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如何在EnvDTE.Events.DebuggerEvents的处理程序中确定被调试的程序/进程?

在EnvDTE.Events.DebuggerEvents的处理程序中确定被调试的程序/进程可以通过以下步骤实现:

  1. 获取EnvDTE.DTE对象:通过创建一个Visual Studio的扩展程序(VSIX项目)或使用已有的扩展程序,可以获取到EnvDTE.DTE对象。该对象表示Visual Studio的开发环境。
  2. 获取DebuggerEvents对象:使用DTE对象的Debugger对象可以获取到DebuggerEvents对象。DebuggerEvents对象包含了与调试器相关的事件。
  3. 注册事件处理程序:通过DebuggerEvents对象的OnEnterRunMode事件或OnEnterBreakMode事件注册一个事件处理程序。这样当进入运行模式或中断模式时,事件处理程序会被调用。
  4. 在事件处理程序中确定被调试的程序/进程:事件处理程序接收一个参数,其中包含了被调试的进程。通过检查该参数,可以确定被调试的程序/进程的详细信息,如进程ID、进程名等。

以下是一个示例代码片段,展示了如何在EnvDTE.Events.DebuggerEvents的处理程序中确定被调试的程序/进程:

代码语言:txt
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private void OnEnterRunMode(dbgEventReason reason)
{
    if (reason == dbgEventReason.dbgEventReasonBreakpoint)
    {
        EnvDTE.Debugger debugger = dte.Debugger;
        EnvDTE.Processes processes = debugger.DebuggedProcesses;

        foreach (EnvDTE.Process process in processes)
        {
            // 在此处处理被调试的程序/进程
            string processName = process.Name;
            int processId = process.ProcessID;

            // 打印被调试的程序/进程信息
            Console.WriteLine("被调试的程序/进程名:" + processName);
            Console.WriteLine("被调试的程序/进程ID:" + processId);
        }
    }
}

请注意,上述示例代码是基于C#语言的Visual Studio扩展程序开发环境,使用了EnvDTE库来访问Visual Studio的开发环境。这个处理程序可以在进入中断模式或断点模式时确定被调试的程序/进程。根据需要,您可以扩展该代码以满足特定的业务需求。

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