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如何在C#中从Unity3D中的Steamworks API获取steamID?

在C#中从Unity3D中的Steamworks API获取SteamID,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保已经在Unity项目中集成了Steamworks API。可以通过Steamworks官方网站获取Steamworks SDK,并按照官方文档的指引将其集成到Unity项目中。
  2. 在C#脚本中,使用Steamworks API提供的函数来获取SteamID。可以使用SteamUser类中的GetSteamID方法来实现。示例代码如下:
代码语言:txt
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using UnityEngine;
using Steamworks;

public class SteamIDExample : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        // 确保Steam客户端已经初始化
        if (!SteamManager.Initialized)
        {
            Debug.LogError("Steamworks 初始化失败!");
            return;
        }

        // 获取当前用户的SteamID
        CSteamID steamID = SteamUser.GetSteamID();

        // 打印SteamID
        Debug.Log("SteamID: " + steamID);
    }
}
  1. 在Unity编辑器中,将该脚本挂载到一个游戏对象上,并运行游戏。在控制台输出中,你将看到当前用户的SteamID。

需要注意的是,使用Steamworks API需要在运行时连接到Steam客户端。因此,在运行游戏时,确保已经登录Steam客户端,并且Steam客户端处于运行状态。

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