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如何在三维建模软件中设置顶点法线?
顶点法线在计算机图形学中的作用是什么?
如何计算网格模型的顶点法线?
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1
回答
是否有方法将
法线
指定
为每个面,而不是统一中的每一个
顶点
?
、
、
那个文件上说,mesh.normals我有一个有点详细的
网格
,其中的脸是连接在直角。如果我不设定
法线
,一切都会呈现出一种金属的样子。如果我
在
顶点
上
设置
法线
,那么我必须
指定
我使用的是哪一张脸,然后边是非常圆的。 我不介意为每个表面建立单独的
网格
,但不共享
顶点
似乎是一种浪费。是否有一种方法可以
指定
每个面
法线
而不是每个
顶点
?
浏览 0
提问于2019-08-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
Three.js中生成带有折痕角度的平滑着色
顶点
法线
、
我
在
Three.js的中有几个对象。它
指定
顶点
位置和面--有时是三角形,有时是四边形,有时是材质索引,有时不是。我想要一个算法,可以
在
一组
网格
面上计算这样的
法线
。我想
指定
一个角度限制,超过这个限制就会显示折痕(
顶点
上
的相邻面不共享
法线
)。
在
我自己编写代码之前,我想知道,这是不是已经存在于Three.js中,
浏览 2
提问于2013-02-07
得票数 5
1
回答
带X文件的非相干
顶点
缓冲区
、
、
、
我试图理解
如何
从.X文件中操作
网格
。我开始测试一个金字塔(5个
顶点
)。D3DXMESH_DYNAMIC, pDevice->GetDeviced3d(), NULL, &pMaterialBuffer, NULL, &m_numMaterials, &m_pMesh);
在
renderer.But当我用GetMesh()->LockVertexBuffer(0(void**)&pVerts);获得
顶点
缓冲区并打印所有16个
顶点
时,我得到以下输出
浏览 1
提问于2015-03-02
得票数 1
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1
回答
如何
在WebGl中用漫射照明来遮阳?
、
、
、
、
Gouraud阴影是每个
顶点
的阴影。我在这个中找到了Gouraud阴影算法 + intensityDiffuseColor * diffuseColor * labertian, 1.0); 曲面多边形
上</
浏览 0
提问于2019-04-11
得票数 1
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1
回答
以编程方式生成
顶点
法线
、
、
我正在使用Kinect face,它为要渲染的三角形提供一系列
顶点
和索引,以生成人脸图像。应用程序要求我保持由kinect给出的
顶点
顺序,因为它们在三维空间中的位置随面部移动而变化,所以在三维编辑软件中生成uv和
法线
是不可能的。我通过将
顶点
位置投影到2D平面来产生紫外线,因为同一平面上很少有
顶点
。然而,我不知道
如何
为
浏览 0
提问于2016-09-23
得票数 14
回答已采纳
1
回答
计算3D矢量的中位数(而不是平均值)?
、
、
、
我有一个3D
网格
,我正在根据
网格
的面
法线
计算
顶点
法线
。每个
顶点
法线
计算为共享该
顶点
的面的所有
法线
的平均值。所有这些都工作得很好,除非在某些情况下--由于面在
网格
表面上的不均匀细分--
顶点
法线
可能会倾斜。下面是一个对象的示例,该对象的其中一个角具有倾斜的
顶点
法线
:在此图像中,您可以看到各种面
法线
(蓝色)、理想
顶
浏览 0
提问于2018-05-25
得票数 4
3
回答
正常数据通常是
如何
存储的?
、
、
、
目前我正在学习3D图形和照明技术,我想知道正常数据(通常)是
如何
存储的。 标准是将这些数据作为加载到程序中的任何外部“模型”文件的一部分,还是
在
每次加载新模型时从
顶点
数据中重新计算正常数据?
浏览 5
提问于2014-09-15
得票数 3
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3
回答
关于使用maxscript将
法线
从一个
网格
复制到另一个
网格
、
存在相互封闭的
网格
。我需要用maxscript.the将
法线
从一个
网格
复制到另一个
网格
,目标
顶点
是位于相同位置的点。但是结果很奇怪,即使normal的值是相同的,走向也是错误的。我尝试了一些方法来获取/设置正常,
在
coordsys world/local/parent中。但这没有任何意义。怎样才能得到正确的结果?
浏览 7
提问于2020-06-16
得票数 0
1
回答
我是否可以
在
OpenGL ES中
指定
每个面的正常值,并实现非光滑/平坦阴影?
、
我想在OpenGL ES 2.0中显示
网格
模型,在那里它清楚地显示实际的
网格
,所以我不希望
在
每个原始/三角形之间平滑地着色。我唯一能想到的两种选择是 每个三角形都有它自己的一组
法线
,都垂直于三角形表面(但我想我不能用黑线
在
option)Indicate三角形/原语边之间共享三角形之间的
顶点
,而是坚持共享
顶点
的
法线
和每个
顶点
的一个
法线
为什么我不能简单地用原语阅读,而不
指定
任何<em
浏览 1
提问于2012-02-16
得票数 10
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2
回答
使用opengl为stl
顶点
指定
法线
、
、
在
stl文件中,有小平面
法线
,然后是一个
顶点
列表。
在
我使用的一些stl文件中,有多个相同的
顶点
,例如,一个有500万个
顶点
的文件通常包含每个
顶点
的30个副本。例如,从立方体中切出的圆柱体有一个
顶点
,该
顶点
属于其他20个三角形。 出于这个原因,我喜欢将
顶点
存储
在
哈希表中,这样我就可以上传三角形的
顶点
索引集,将
网格
从500万个
顶点
减少到900k。但是
浏览 2
提问于2014-10-26
得票数 0
1
回答
仅从
顶点
位置提取OpenGL法向量
、
而这是由实际的眩晕模型更有效地处理的,因为它大多是静态的,因此计算是
在
模型生成(非运行时)中完成的,从而节省了着色资源?当模型和
顶点
数据是动态生成时(让我想一想,能够被几何图形着色器处理),这种情况会改变吗?
浏览 1
提问于2016-05-19
得票数 0
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1
回答
网格
的表示-一个
顶点
(
在
空间中的位置)=一个pos,tex coord,
法线
?
、
、
、
、
我正在编写这个类,用于
在
我的DirectX应用程序中存储、加载和呈现静态
网格
。我知道Box模型可以使用8个
顶点
,但通常使用24或36个
顶点
(因为一个“空间中的
顶点
”实际
上
是具有相同位置和不同纹理coord/
法线
的3个
顶点
)。我是否应该: 对于每个面,导出3个
顶点
(
浏览 0
提问于2014-03-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
为什么统一
在
计算背面时忽略
法线
?
、
下面是一些生成正方形
网格
的代码。; {};📷📷 尽管
法线
朝相反的方向,脸的正面仍然是正的Z方向。当从负Z方向观察时,由于背面的剔除,方块是看不见的。为什么我的
法线<
浏览 0
提问于2018-05-22
得票数 1
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1
回答
计算
法线
并将其应用于三角形
网格
、
、
我有一个三角形
网格
,我正在尝试计算
法线
,以便我可以
在
绘制
网格
时应用它们。我使用即时模式(当我有时间了解它们是
如何
工作的时候,可能会变成
顶点
数组),并用GL_TRIANGLE_STRIP绘制
网格
。我
在
计算
顶点
法线
时遇到了问题。更准确地说,决定在计算中使用哪些相邻
顶点
,然后决定何时设置这些
法线
。我知道你必须计算属于一个平面的两个向量的叉积,才能得到平面的
法线
。所以在这
浏览 1
提问于2010-11-30
得票数 3
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2
回答
低多边形圆锥体-尖端的平滑着色
、
、
、
、
如果你将一个圆柱体细分成一个8边的棱柱,根据它们的位置计算
顶点
法线
(“平滑着色”),它看起来很好。如果将一个圆锥体细分为一个8边棱锥体,根据其位置计算
法线
,则会卡在圆锥体的顶端(从技术
上
讲,它是圆锥体的
顶点
,但为了避免与
网格
顶点
混淆,我们称其为顶端)。 对于每个三角形面,希望沿两条边匹配
法线
。但是,因为只能在三角形的每个
顶点
指定
一条
法线
,所以可以匹配一条边或另一条边,但不能同时匹配这两条边。
浏览 2
提问于2013-03-07
得票数 7
回答已采纳
2
回答
OpenGL -索引缓冲困难
、
、
、
、
我有一个定制的文件格式,它有一个3D
网格
所需的所有信息(从3ds Max导出)。我提取了
顶点
,
顶点
指数和
法线
的数据。我将
顶点
数据、
顶点
索引和
法线
数据传递给OpenGL,并通过调用glDrawElements(GL_TRIANGLES,...)呈现
网格
。如果你能建议
浏览 3
提问于2014-04-28
得票数 3
回答已采纳
1
回答
OpenGL -索引缓冲区问题
、
、
、
、
我有一个定制的文件格式,它有一个3D
网格
所需的所有信息(从3ds Max导出)。我提取了
顶点
,
顶点
指数和
法线
的数据。我将
顶点
数据、
顶点
索引和
法线
数据传递给OpenGL,并通过调用glDrawElements(GL_TRIANGLES,...)呈现
网格
。如果你能建议
浏览 0
提问于2014-04-28
得票数 4
回答已采纳
1
回答
cocos3d中的光不影响CC3MeshNode
、
、
、
我已经
在
cocos3d中使用CC3MeshNode绘制了一个复杂的3d形状,但这个形状不会受到我在世界
上
设置的光源(灯)的影响(阴影和明亮的地方取决于位置),如果我使用其中一个populateAs方法来绘制类似球体的东西以下是
在
cocos3d中手动绘制矩形的示例代码 [pMeshNode setIsTouchEnabled
浏览 4
提问于2013-06-13
得票数 1
回答已采纳
2
回答
opengl中具有
法线
的共享
顶点
索引
、
、
在
opengl或opengl-es中,您可以使用索引来共享
顶点
。如果仅使用不更改的
顶点
坐标和纹理坐标,则可以很好地工作,但使用
法线
时,
顶点
上
的
法线
可能会根据面的不同而变化。这是不是意味着你不得不放弃opengl中的
顶点
共享?这篇文章似乎暗示情况就是这样,但我想要另一种意见。我使用的是.obj模型,所以我应该忘记尝试共享
顶点
吗?这似乎会增加我的模型的大小,但是当我迭代和重新创建数组时,因为我重复了大量的
顶点
和它们的te
浏览 2
提问于2015-05-27
得票数 2
1
回答
LibGDX:
如何
使用OpenGL 2.0实现平坦的阴影外观?
、
、
、
、
然后用
顶点
着色器,根据高度计算每个
顶点
的颜色。 我知道,
在
更高版本的OpenGL中,glsl中有一个“平面”关键字,它将禁用
顶点
之间的颜色插值。我还需要计算每个三角形的
法线
?
浏览 4
提问于2015-10-12
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