首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在播放另一个声音时停止循环的音效c#

在C#中停止循环音效的方法有多种,以下是一种常见的解决方案:

  1. 首先,确保你已经引用了System.Media命名空间,该命名空间包含了处理声音的相关类和方法。
  2. 在播放循环音效之前,创建一个SoundPlayer对象并将循环音效文件加载到该对象中:
  3. 在播放循环音效之前,创建一个SoundPlayer对象并将循环音效文件加载到该对象中:
  4. 当需要停止循环音效并播放另一个声音时,使用Stop()方法停止循环音效的播放:
  5. 当需要停止循环音效并播放另一个声音时,使用Stop()方法停止循环音效的播放:
  6. 然后,创建一个新的SoundPlayer对象并加载要播放的另一个声音文件:
  7. 然后,创建一个新的SoundPlayer对象并加载要播放的另一个声音文件:

这样,当调用loopSound.Stop()停止循环音效的播放后,你就可以播放另一个声音文件了。

请注意,这只是一种示例解决方案,具体的实现方式可能因你的需求和应用场景而有所不同。如果你需要更复杂的音频控制,可能需要使用更专业的音频库或框架来实现。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

《101 Windows Phone 7 Apps》读书笔记-Trombone

按照音频源文件不同,它可以由两种方法来实现: 1.对于一个普通音频文件来说,这种循环是应用在整段音频范围。所以,在前一段播放结束,会无缝地开始再一次播放。...2.对于一个有循环区域音频文件来说,第一次播放,程序会从头开始播放,但接下来循环中,只有循环区域会被播放。一旦程序调用默认Stop方法,声音停止播放。...但是,如果我们重写该Stop方法,并传入false参数,它会停止当前播放,然后跳出该循环,并播放该段音频剩余部分。 图31.3展示了这两种行为。...如果我们不想立即停止声音播放,而是在调用Stop(false)方法以后,慢慢地停止下来,那么,我们定义循环区域(以及声音文件剩余部分)必须尽可能得短。...每次调用SoundEffectPlay方法后,就开始播放声音一个新实例,我们无法对其进行停止操作(它有可能会对之前播放声音产生影响);而调用SoundEffectInstancePlay方法

1K70
  • Android SoundPool 音效播放

    如果有多个流具有相同低优先级,它将选择最旧停止。在新流优先级低于所有活动流情况下,新声音将不会播放,play()函数将返回streamID为零。...播放成功后会返回streamId,我们之后可以通过该streamId进行暂停,恢复,停止,修改循环次数,修改优先级,修改声音等。 界面关闭,调用soundPool.release()释放资源。...这个用途决定了我们音频文件会被系统哪个音量设置进行控制。 PS2:这也就是为啥有些app中音效在手机媒体音效都禁音了,还在播放。因为它可能将声音用途标注为了通知铃声等。...AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SONIFICATION:当内容类型是用于伴随用户动作声音使用内容类型值,例如表示按键嘟嘟声或声音效果,或事件,例如游戏中收到奖金声音类型...但是我们可以针对音频做停止,暂停和恢复等操作。 2.5 暂停,恢复,停止 当我们配置loop循环模式为-1 无限循环。我们需要主动调用stop停止方法才能中断音频播放

    68440

    (译)SDL编程入门(21)音效和音乐

    最后一个参数是采样大小,它决定了我们在播放声音使用分块大小。2048字节(也就是2千字节)对我来说很好,但你可能要用这个值进行实验,以减少播放声音滞后。...、3或4键被按下,我们播放一个声音效果。...第二个参数是声音效果,最后一个参数是重复效果次数。我们希望每次按下按钮播放一次,所以我们让它重复0次。 这里通道和硬件通道不一样,硬件通道可以代表立体声系统左、右通道。...每一个被播放声音效果都有一个与之相关通道。当你想暂停或停止一个正在播放效果,你可以停止通道。...第一个参数是我们要播放音乐,最后一个参数是重复播放次数。负1是一个特殊值,表示我们要循环播放,直到它停止。 如果有音乐正在播放,我们使用Mix_PausedMusic[15]检查音乐是否暂停。

    1K20

    语音直播系统源码直播间场功能开发

    语音1(1).jpg 语音直播系统源码直播间场景所需功能如下: 多麦位语聊:房间内支持多人连麦及无限观众收听,并将麦位状态同步给房间内所有用户;自定义房间配置:房间参数可以按需配置,码率、麦位数等...; 背景音乐、音效播放:背景音乐与音效播放互不干扰,背景音乐提供播放、暂停、歌曲列表、上一首、下一首、设置播放模式(单曲/循环/随机)、SEEK等常用功能; Mic开关、外放开关、输入输出音量控制;后台程序...“外放”按钮切换听筒或外放; 4、停止发送音频:主播可以使用“静音自己”按钮停止发送音频; 5、停止接收音频:可以使用“不收音频”按钮停止接收房间内其他人音频; 6、音乐伴奏:主播可以使用“伴奏”按钮播放伴奏音乐并发送给房间内其他人...总的来说,语音直播用户更偏向年轻化,多为追求新鲜感90后群体,他们有自己行为处事方式,喜欢把孤独和无聊时间用声音方式宣泄。...但是随着泛娱乐化到来,直播行业新鲜不在,而声音越来越受到年轻一代欢迎,语音直播或许会成为未来直播社交行业新增长点。

    83620

    《iOS Human Interface Guidelines》——Sound声音

    注意当当前使用声音输出设备不支持音量控制,音量滑动条会被合适设备名替换。 如果你app只产生对功能不是必须UI音效,那么就使用系统声音服务。...系统声音服务一个产生警告框、UI音效和震动iOS技术;它不适用于任何其他目的。当你使用系统声音服务来产生声音,你不能影响你声音与设备上声音交互方式,以及它被设备配置打断和更改时响应。...这在某些情况下,比如,用户可以在听其他声音而不是你声道使用你app,就会有意义。如果你这样做,确保避免在你app启动让你用户停止他们正在听音乐或者进行一个声道选择。...你提供: 你简短启动声音文件 伴随用户动作多种简短音效(比如当一个提交上传播放声音) 当提交失败警告音 在这个app中,声音加强了用户体验,但不是必须。...比如说,考虑用户聆听一个音乐播放app(音乐app1),而另一个不同音乐播放app(音乐app2)打断了。作为响应,用户决定听一段时间音乐app2。

    1.7K30

    iOS 9人机界面指南(三):iOS 技术 (下) - 腾讯ISUX

    音效和配乐 例如,在剧院中,用户将他们设备调至静音以避免打扰剧院中其他人。...情境1:一个帮助人们学习新语言教育类应用。你需要提供: 用户点击特定控件播放反馈音效 当用户想听到正确发音示例播放字词录音 在这个应用中,声音对于主要功能是十分重要。...你需要提供: 接收音频输入能力 播放音频能力 在该应用中,声音对于主要功能是十分重要。人们经常会在使用另一个应用时使用该应用与他人进行交流。...你需要提供: 简短启动音效文件 伴随用户行为产生各式各样音效(例如当邮件被上传后播放音效) 发送失败播放提示音 在该应用中,声音提升了用户体验,但也不是必需。...如果你应用允许用户在支持AirPlay设备上播放音视频,它应该在媒体播放期间都可以接收远程控制事件。遵循这些原则能使用户在你应用中处于非媒体情境中,通过耳机控制获得另一个应用媒体体验。

    1.3K30

    iOS 8人机界面指南(三):iOS技术(下)- 腾讯ISUX

    用户会依据需要将设备静音: 1.避免被突兀音效打断,比如手机铃声和信息接收音等 2.避免听到作为用户操作副产品音效,比如键盘或其他反馈音、偶然声音或应用启动声音 3.避免听到那些玩游戏不必要出现声音...,音效和配乐 例如,在剧院中,用户将他们设备调至静音以避免打扰剧院中其他人。...如果你这样做,要确保避免当你应用启动,迫使用户停止收听当前内容或要需要额外地在两者之间做出选择。 4.通常来说,要避免在你应用运行时改变类目。...情境1:一个帮助人们学习新语言教育类应用 你需要提供: 1.用户点击特定控件播放反馈音效 2.当用户想听到正确发音示例播放字词记录 在这个应用中,声音对于主要功能是十分重要。...情境2:网络电话应用 你需要提供: 1.接收音频输入能力 2.播放音频能力 在该应用中,声音对于主要功能是十分重要。人们经常会在使用另一个应用时使用该应用与他人进行交流。

    2K40

    声音功能让儿童编程更有创造性

    导读:Scratch中声音功能非常强大,除了常规音效,你甚至可以模拟各种乐器各个发音、设置节拍、休止……如果你愿意,甚至可以用它创作一个交响乐。...我们可以引导孩子创作《动物音乐会》、《交响乐团》等极具创造性作品。 ? 在Scratch中,对声音支持非常完善。合理有效运用各种音效能够让作品变得更有创造性、更加丰富多彩。...在命令类别方面,Scratch除了能够加入各种音效、控制各种音效播放\体制、控制音量及速度外,值得一提是它提供了丰富乐器演奏声音模拟,如下图所示。...当你选择不同动物角色时候,自动下载了这个中动物叫声。这个设置还是比较贴心。如图,将小狗加到舞台上,狗叫声音自动加载到声音模块了。这个案例对声音播放停止进行了演示。...只要你按照自己想法按不同规律点击不同动物,这个合唱团就开始演唱啦!多么酷啊!当然,你也可以将他们声音代码组合在一起,通过循环、休止等设置一首可以反复播放动物音乐。 ?

    71140

    Android开发中播放声音两种方法分析

    播放过程中,有几个可以监听播放过程监听器,: setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener) 监听音频播放结束...此外,如果我们需要在同一播放很多声音,MediaPlayer是不支持。 因此,我们需要一个更加轻量级声音播放工具。...它支持同时播放多种声音,这些声音在系统开始时会加载到列表中,按照这些声音id,我们可以调用这些音效。 下面我们进入一个实例看看SoundPool到底是怎么工作。...第三个参数为声音优先级,当多个声音冲突而无法同时播放,系统会优先播放优先级高。...第四个参数为优先级,由于只有这一个声音,因此优先级在这里并不重要。第五个参数为是否循环播放,0为不循环,-1为循环。最后一个参数为播放比率,从0.5到2,一般为1,表示正常播放

    3.9K20

    QQ音乐银河音效技术实践——音乐重放效果补偿与修饰

    其实这类音效更准确名称应该叫声音效果,强调声音属性。为了营造不同听音环境,我们也会尝试把溪流声、海浪声、风声等音效片段混入到音乐中;另一个关键词是声音处理,也是银河音效更加关注一个点。...经典音效处理手段主要是镶边、合唱、变调、相位器等。 以镶边为例,介绍一下音乐制作人在模拟时代是如何玩出音效花样。镶边最早出现在披头士音乐中。录音带在播放都有一个圆盘叫flange。...首先,差异点主要来自两个方面,一个是每个人应该拥有独一无二HRTF函数。这影响着用户对声源方位角度判断;另一个,每个人对声音频率感知能力不同,我们称之为耳纹。...由于这些组件符合线性不变系统,用户可以像搭积木一样,设计自己喜欢音效。每个效果拥有独立开关,方便用户决定是否保留该效果器。用户使用音效场景集中在移动端。...听感模拟工具 听感模拟主要是环境模拟。一个是叠加器。把所要模拟环境里面的特有的声音元素混入歌曲中,海波听歌时会伴随着海浪声音,下雨天会有雨声等。 另一个是利用脉冲卷积。

    1.4K20

    flash代码大全_flash脚本语言

    3.控制影片剪辑播放停止:tellTarget命令 :tellTarget(“C1”) {gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1第2帧并停止。...(因为Director在播放内部声音 之前就将其预栽到RAM中)外部声音文件是流式,一边播放,一边下载。但要注意连接路 径问题。 27。问: 如何使声音无限循环?...问: 如何控制声音播放停止 答: 在library 里右健点击声音文件,选linkage… 设置Export This Symbol entifier: 取名为”sound” 然后就可以在...如果有必要,可在电影一开始加入预先下载画面(Preloader) ,以便后续电影画面能够平滑播放。较大音效文件尤其需要预先下载。   16.电影长宽尺寸越小越好。尺寸越小,电影文件就越小。...问: 请问如何在每次刷新页面随即显示几个不同 SWF 中某一个动画?

    5K20

    Cocos Creator基础教程—AudioSource组件(6)

    这篇教程我们介绍cc.AudioSource音频播放组件使用,使用cc.AudioSource组件不用写任何一行代码,就能控制音效音量、播放停止、恢复等操作。 1....简单解释一下组件属性: Clip 音频资源,通过拖拽音频文件设置 Volume 音量大小,范围0~1之间 Mute 是否静音,静音后可以继续播放 Loop 是否循环播放 Play on load 加载完成是否立即播放...用不任何代码,这对不会编程策划同学来说是一个惊喜哦,不依赖程序员就能控制游戏音效,至少在做游戏原型增加了声音这个维度! 4....控制播放停止 下面我们讲下如何控制声音播放停止,这里需要使用cc.Button组件来控制,同样是无需编程哦! 首先在层级管理器右键点击Canvas创建两个按钮,看下图: ?...不过AudioSource组件还有存在一点瑕疵, 它不适合播放背景声音,而且为AudioSource组件做全局控制音量控制也不方便。

    1.8K30

    DirectSound应用

    假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音,必定会导致现有声音停止。...最后要看看缓冲区概念,主缓冲区能够看作一个DirectSound是用来播放声音,产生混音效区域,它能够自己主动生成,也能够自己建立,但假设自己建立并设定其播放模式 ,在设置协调层级,标志位必须设定为...最后当然是播放停止使用了,详细能够自己去用次缓冲区指针试一下。...//声明子缓冲区指针(攻击声音指针)     void GameSoundAllstop();  //for背景音乐,让背景音乐更换,先前全部音乐都停止,从而播放音乐     void GameMusicplay...(LPDIRECTSOUNDBUFFER&);     //用来播放循环音乐     void GameSoundplay(LPDIRECTSOUNDBUFFER&);     //用来播放一次性音效

    68230

    【下篇】TWS蓝牙耳机游戏延标准与游戏应用侧优化建议

    开发者可以选择在用户打开应用开始只创建一个播放器,后续播放行为开始和停止均由数据写入停断控制完成,对于此类方式我们统称数据控制,是一种不推荐方法。...同样开发者也可以选择在停止播放时候就销毁播放器,重新开始播放时候再重新创建播放器,对于此类方式我们统称为流程控制。...即声音停止播放后销毁播放器,声音再次播放时候, 重新设置参数并创建播放器(Engine::CreateAudioPlayer)。...(2):任何播放设备切换场景,外放=>耳机,均需要重新设置相对合适播放参数,并 重新创建播放器(Engine::CreateAudioPlayer)播放。...” “android.bluetooth.a2dp.profile.action.CONNECTION_STATE_CHANGED” 2.游戏应用建议 1)游戏打开,通常伴随相对短促打开音效,为保障此音效播放正常

    90830

    andriod游戏音效

    同学们在玩游戏时候应该都会发现游戏中会有两种形式来播放音乐 ,一般设置选项中会明确标明 设置游戏音乐 与设置游戏音效。...而游戏音效 比如主角与敌人挥动武器声音 被攻击中声音等,这些声音比较短而且播放很频繁很有可能会同时播放游戏音效。...mMediaPlayer.isPlaying()) {      mMediaPlayer.start();  }  判断声音是否正在播放,如果正在播放停止播放游戏音乐。...创建音效 /**创建一个声音播放池**/  //参数1为声音池同时播放最大数量   //参数2为播放类型  //参数3为音乐播放效果  mSoundPool = new SoundPool...下面向大家介绍一下这个DEMO中重点,太鼓达人游戏开发原理,图片资源全部源于互联网。 进入游戏界面 使用MediaPlayer来播放背景声音, 玩家击打鼓盘使用soundpool播放游戏音效

    92060

    CocosCreator常用API函数库(一)_基础入门

    (this);//停止某组件所有计时器 *****音频一些控制***** cc.audioEngine.playMusic(this.BGAudio,true);//播放音乐(true代表循环)...cc.audioEngine.stopMusic()//停止播放背景音乐 cc.audioEngine.playEffect(this.ClickAudio,false);//播放音效(false代表只播放一次...) cc.audioEngine.stopEffect(音效变量名);//停止指定音效(需要先把音效赋值给变量) cc.audioEngine.AllEffects();//停止所有音效 cc.audioEngine.setMusicVolume...(参数); //设置背景音乐音量(该参数范围是0到1) cc.audioEngine.setEffectsVolume(参数); //设置音效音量(该参数范围是0到1) ******数据存储****...'java','c++','c#']; var a={} var a=new Array(40); ****获得设备分辨率**** var b = cc.director.getWinSizeInPixels

    97610
    领券