在DuerOS 中,主要提供了三种声音的播放方式:音视频媒体播放,TTS 合成的语音播放 和利用TTS合成的媒体及文本混合播放。 ? 音视频媒体播放 点播和资源类的技能都采用音视频媒体播放的方式。...VideoPlayer指令是技能向DuerOS发送的,对视频进行控制的指令,如播放指令、停止播放指令等。DuerOS收到指令后会转化成端上能识别的播放指令,对视频进行相应的控制。...音视频媒体播放是技能播放声音的重要方法,在非资源类技能中也有着广泛的应用。 ?...关于在DuerOS 中如何使用SSML,以及SSML 的更多信息,可以参考《生动化你的表达——DuerOS中的SSML应用》。 ?...小结 声音的播放是智能语音设备的基础能力,直接播放音视频资源是一种直接的声音播放方式,面向动态文本内容的声音播放一般采用TTS合成的方式实现。
大多数游戏制作都需要某种声音,这里我们将使用SDL_mixer为我们播放音频。...我们要像设置SDL_image[3]一样设置它。就像之前一样,只是把头文件、库文件和二进制文件放在正确的地方,并把你的编译器配置成使用它们。...最后一个参数是采样大小,它决定了我们在播放声音时使用的分块大小。2048字节(也就是2千字节)对我来说很好,但你可能要用这个值进行实验,以减少播放声音时的滞后。...每一个被播放的声音效果都有一个与之相关的通道。当你想暂停或停止一个正在播放的效果时,你可以停止它的通道。...第一个参数是我们要播放的音乐,最后一个参数是重复播放的次数。负1是一个特殊的值,表示我们要循环播放,直到它停止。 如果有音乐正在播放,我们使用Mix_PausedMusic[15]检查音乐是否暂停。
主要应用在视频播放软件,模拟器和游戏开发。SDL官方支持Windows,Mac OS X,Linux,iOS和Android。在源代码中可以找到对其他平台的支持。...SDL是用C编写的,我们可以使用C ++开发,同时SDL也绑了一些其他几种语言,包括C#和Python。 这个库是分布在zlib许可证下,可以找到在文件“COPYING.txt”。...这些库由官方网站提供,并包含在官方文档中,共同组成了SDL的“标准库”,具体如下: SDL_image—支持时下流行的图像格式:BMP、PPM、XPM、 PCX、GIF、JPEG、PNG、TGA。...SDL_mixer—更多的声音输出函数以及更多的声音格式支持。支持常见的WAV,MP3,OGG等基础格式。 SDL_net—网络支持。 SDL_ttf—TrueType字体渲染支持。...在完成原理,使用讲解之后,我会移植一些开源库,来支援SDL框架,使得SDL可以开发简单,轻量级别的游戏。
播放音频的基本原则 如果我们要播放一段声音,想当然的认为直接将播放的声音发送给声卡,这样扬声器就会将声音播放出来。只要我们不断的送数据,声音就会不停的输出。 事实上真的是这样吗?当 然 不 是!!!...这是通过回调函数来实现的。后面会有具体的例子。 SDL如何处理音频 SDL是一个处理多媒体的开源库,我们来看看它是如何播放音频的,具体的操作步骤是啥?...SDL_MIX_MAXVOLUME代表最大音量。 例子 这个例子主要为大家展示了一下如何使用 SDL 的音频 API 来播放声音。其基本流程是,从 pcm 文件一块一块的读数据。...SDL_Quit(); return ret; } 小结 本文向大家讲解了一下如何通过SDL库的音频处理 API 实现一个最简单的 PCM 播放器。...通过个例子大家可以了解到,SDL的使用是如此简单。 当然这个播放器还是有点 Low,不过不要紧,随着后面文章的推出,你会逐渐看到一个完整的播放器是如何被打造出来的。 希望本文能对你有所帮助,谢谢!
确定main方法传递过来的参数 SDL_android.c中对应的nativeRunMain方法.png 在SDL_android.c中可以看到,我们传递的main方法中得到的第一个参数,都是...取到我们传递的video_path.png FFmpeg+SDL2播放流程 FFmpeg+SDL2播放流程.png SDL的运行流程 1....SDL_Init() 通过SDL_Init 我们传入的flag来初始化SDL的各个子系统。我们这里只是简单的视频播放,所以只初始化了video的部分。SDL当中还有其他的子系统。比如音频。...|SDL_WINDOW_FULLSCREEN | SDL_WINDOW_OPENGL); 最后一个参数是flag.这样代表的意思是,可以重新获取尺寸的,全屏幕的,使用OPENGL的。...参考 最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0) FFmpeg编程开发笔记 —— Android FFmpeg + SDL2.0简易播放器实现
系统上下文环境 , SDL 的任何操作之前都必须执行 初始化 SDL 步骤 ; SDL_Init 函数原型如下 , 传入的 flags 参数用于设置要使用 SDL 中的哪个子系统 , 本篇博客中设置...库中的 PCM 音频播放 回调函数类型 , 当 SDL 播放完当前音频缓冲区中的数据后 , 会自动回调该函数 , 为音频设备提供后续音频播放数据 , 该函数的主要作用如下 : 提供音频数据 : 每当音频设备需要更多的数据时...* 立体声音频样本以 LRLRLR 的顺序存储。 * * 如果愿意,您可以选择避免使用回调函数,改用 SDL_QueueAudio()。..., 将音频数据写入这个缓冲区 , 就可以被音频设备播放 ; int len 参数 : 缓冲区的字节长度 , 使用时需要确保向缓冲区写入的数据长度不超过这个值 ; 在本示例中 , 实现的 SDL_AudioCallback...SDL_Quit(); // 退出SDL库 return 0; // 返回成功代码 } 2、执行结果 由于播放的是音频 , 播放时没有窗口界面 ; 从视频中提取的 的 PCM 音频数据
stop()停止声音播放 stop() -> None 这将停止在任何活动频道上播放此声音。...fadeout()淡出后停止声音播放 fadeout(time) -> None 这将在以毫秒为单位在时间参数上淡出后停止播放声音。Sound会在所有播放的频道上消失并停止。...如果频道正在播放任何其他声音,它将被停止。 loops参数与Sound.play()中的含义相同:它是第一次重复声音的次数。 如果是3,声音将播放4次(第一次,然后是三次)。...stop()停止在频道上播放声音 stop() -> None 停止在频道上播放声音。播放停止后,频道可用于播放新的声音。...get_sdl_version() -> major, minor, patch 返回 SDL 库有关版本的 3 个数字。这个版本是在编译时生成的。这个方法可用来得知哪个元件是不能正常使用的。
ffplay是FFmpeg工程自带的简单播放器,使用FFmpeg提供的解码器和SDL库进行视频播放。...这些信令数据包括对播放的控制(播放,暂停,停止),或者对网络状态的描述等。解协议的过程中会去除掉信令数据而只保留视音频数据。...音视频同步 根据解封装模块处理过程中获取到的参数信息,同步解码出来的视频和音频数据,并将视频音频数据送至系统的显卡和声卡播放出来。...1.3 SDL播放过程简介 本节内容引用自“雷霄骅,最简单的视音频播放示例7:SDL2播放RGB/YUV” SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库...SDL实际上并不限于视音频的播放,它将功能分成下列数个子系统(subsystem): Video(图像):图像控制以及线程(thread)和事件管理(event) Audio(声音):声音控制 Joystick
这些信令数据包括对播放的控制(播放,暂停,停止),或者对网络状态的描述等。解协议的过程中会去除掉信令数据而只保留视音频数据。...音视频同步 根据解封装模块处理过程中获取到的参数信息,同步解码出来的视频和音频数据,并将视频音频数据送至系统的显卡和声卡播放出来。 2....在SDL1.x版本中,只可以创建一个窗口。在SDL2.0版本中,可以创建多个窗口。.../ffplayer clock.avi 可以听到每隔1秒播放一次“嘀”声,声音播放12次。时针每隔1秒跳动一格,跳动12次。...声音播放正常,画面播放也正常,但是声音和画面不能对应,因为没有考虑音视频同步。下一次实验研究音视频同步问题。 4.
一、前言 用ffmpeg来实现自己的播放器,这是一直以来的一个目标,之前的难点卡在音视频同步以及如何播放声音这两点(尽管之前已经进行过不少的尝试和探索,但是问题还是挺多,比如音视频同步不完美,有些文件正常而有些文件不准...,声音播放采用的sdl总感觉多了个依赖怪怪的,而且很多初学者也反映希望采用Qt自身的类来播放),近期正好把这两个难点一一攻破了,音视频同步采用的外部时钟同步,声音播放采用的Qt自带的QAudioOutput...(并没有采用sdl,省去学习sdl开源库的成本),播放器的demo如期进行。...有时候做项目,如果将各个难点击破以后,接下来都是顺理成章水到渠成的事情,速度会非常快,这也是我经常用的策略。 最简单基本播放器具备的功能: 播放、关闭、暂停、继续。 音量调节、静音设置。...参数4 int flags 表示如何定位和查找使用的策略,建议选择AVSEEK_FLAG_BACKWARD,其余参数容易花屏。 返回值 >= 0 表示成功。
一、SDL 视频显示函数 1、SDL_Init 函数 使用 SDL 开发库 的 功能 之前 , 都要先 初始化 SDL 系统环境 ; 调用 SDL_Init() 函数 , 可以初始化 SDL 系统上下文环境...: 视频子系统 , 可以 实现 创建窗口 , 渲染器 , 纹理 等功能 ; SDL_INIT_AUDIO:音频子系统 , 可进行声音播放 ; SDL_INIT_EVENTS:事件子系统 , 可处理 鼠标...关闭已打开的 SDL 窗口 释放内存中已加载的图像和音频资源所占用的内存空间 停止所有线程 , 避免应用退出后仍然占用 CPU 资源 如果 SDL 应用程序退出前不调用 SDL_Quit 函数 , 会发生...操作系统中 , 每个应用的窗口都是一个 SDL_Window 对象 ; 在 SDL_Window 窗口 中 , 可以 有多个 SDL_Renderer 渲染器 , 渲染器 可以用于渲染 / 显示 纹理...下载 SDL 开发库 | 拷贝动态库到 C:\Windows\SysWOW64 目录 | 将 SDL 开发库配置到 Qt 项目 ) 代码的基础上 , 编写的代码 ; 完整代码参考 https://download.csdn.net
在前面的文章中已经能够利用 SDL 去播放 YUV 视频文件了,接下来要通过 SDL 去播放 PCM 音频文件。...在一些开发模型中,如果数据传递能够抽象成流的形式,那么肯定就会有推和拉两种模式。 本篇文章主要是讲解 SDL 以推的形式播放音频文件。...不像在视频播放中准备素材那样简单,音频文件对于参数的信息要求多一点。首先要使用 ffmpeg 查看 mp3 文件的一些信息,比如采样率、声道数等。...此时运行程序,就会听到和原来 mp3 文件一样的声音了。 不过这里有要注意的地方,并不是填充了一下 Buffer 就马上会有声音播放出来的,要多填充一些才会有声音播放。...另外,当播放声音时,必须要让程序不能退出,因为音频播放并不是一个阻塞当前主线程的方法,填充完数据就不管了的话,是听不到声音的。
ffmpeg调用SDL相关问题解决 简介 最近在做一些关于视频的工作,ffmpeg编译一些相关的事情,说一下碰到的问题。...编译: SDL2版本:SDL2.0.8 (注意:SDL 依赖与X11,Xorg库,检查是否存在,不存在,安装) 1)....alsa 2.export SDL_AUDIODRIVER=alsa 3.export AUDIODEV=pulse 4.export SDL_AUDIODRIVER=alsa 设置SDL声音驱动:ALSA...,如果不知道用哪些包,打印相关列表,对比系统版本,自己的所需的库版本,对应下载,或直接安装。...在SDL遇到一些问题时,根据提示消息,如果是系统问题,解决系统问题,如果不是SDL自身问题,返回配置编译环境,查看相关打印消息 SDL依赖库包下载地址 SDL依赖库
这些信令数据包括对播放的控制(播放,暂停,停止),或者对网络状态的描述等。解协议的过程中会去除掉信令数据而只保留视音频数据。...” 2.2 源码流程分析 本实验仅播放视频文件中的声音,而不显示图像。...// 此处audio_param是FFmpeg中的参数,此参数应保证是SDL播放支持的参数,后面重采样要用到此参数 // 音频帧解码后得到的frame中的音频格式未必被SDL支持,比如frame可能是planar...格式,但SDL2.0并不支持planar格式, // 若将解码后的frame直接送入SDL音频缓冲区,声音将无法正常播放。...音频frame中的数据格式未必被SDL支持,对于不支持的音频frame格式,需要进行重采样,转换为SDL支持的格式声音才能正常播放 [3].
libzplay目前,非开源,只可以在windows上应用; 关于MP3文件播放:通常步骤是:获取MP3相关参数 -> 解码-> 相关平台播放音频接口播放声音; 可以播放解码播放MP3的库很多,如果VLC...,ffplay,或者directshow,解码库一般可以用lame,播放播放库可以用SDL,或者Windows上的waveout,directsound等很多方法,这里例举了,因为在任何平台上,无论怎么封装库...,最后调用的还是平台播放接口; 这里在Windows上推荐的MP3播放器是libzplay; 这里说明一下libzplay库: 很方便的详细简单的讲解libzplay的应用; libzplay工程非开源...,下到的库中说应用说明文档较少,函数注释较少,有些功能靠猜,不过可以通过测试确定,但是功能还是比较强大的,工程中的示例代码较多; 一: libzplay除了可以播放MP3,还可以播放WAV,PCM等音频文件...关于streams的播放,可以参考dynamic_stream示例,示例中的是获取MP3格式,但是也可以通过接口自定义设置格式; enum TStreamFormat { sfUnknown =
SDL SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。...目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。...SDL在结构上是将不同操作系统的库再封装成相同的函数,例如SDL在Windows平台上是DirectX的封装,而在使用X11的平台上(包括Linux),SDL则是与Xlib库沟通来输出图像。...虽然SDL本身是使用C语言写成,但是它几乎可以被所有的编程语言所使用,例如:C++、Perl、Python(借由pygame库)、Pascal、Java等等。...简单说,SDL 本身是跨平台的,它是对各个平台特有 API 的抽象。 ? 需要注意,SDL的定位是以精简的方式来完成基础的功能,它大幅度简化了控制图像、声音、输出入等工作所需撰写的代码。
pygame是一个设计用来开发游戏的Python模块,在SDL库的基础上提供了各种接口,从而使用用户能够使用python语言创建各种各样的游戏或多媒体程序,pygame支持多种操作系统,当然,它是一个开源的软件...以下是官方的说明: pygame是 跨平台 Python模块,专为电子游戏设计。 包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低阶语言,如C语言或是更低阶的组合语言束缚。...SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发函式库,使用C语言写成。...SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函式,让开发者只要用相同或是相似的程序码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。...目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。
前面四次实验,从最简入手,循序渐进,研究播放器的实现过程。第四次实验,虽然音频和视频都能播放出来,但是声音和图像无法同步,而没有音视频同步的播放器只是属于概念性质的播放器,无法实际使用。...这些信令数据包括对播放的控制(播放,暂停,停止),或者对网络状态的描述等。解协议的过程中会去除掉信令数据而只保留视音频数据。...Linux平台下编译用Makefile lib_wins Windows平台下FFmpeg和SDL编译时库和运行时库 本来想将ffplay.c中全局使用的大数据结构VideoState也拆分分散到各文件中去...音视频同步的目的是为了使播放的声音和显示的画面保持一致。...问题记录 [1] 在Windows平台上有些电脑无法播放出声音 异常现象: 在一台电脑上声音能正常播放,在另一台电脑上无法正常播放 原因分析: 原因不清楚 解决方法: 环境一个变量SDL_AUDIODRIVER
MessageBox.Show("完成", "提示"); } //ExtractPages函数,作用是提取指定PDF部分页面 //SaveRemainingPages函数,作用是上面提取完成后留下的部分
今天,有网友问到一个问题——使用什么工具检测录音文件中的DTMF信息。其实FreeSWITCH本身就具备检测DTMF的功能,简单配置一下,写几个脚本就可以了。...在模拟电话以及传统的PSTN中,DTMF与声音数据是混在一起的,因为它们根本没法分开。在VoIP中常常使用DTMF2833或SIP INFO来传输DTMF,但那不是我们今天要讲的内容。...由于DTMF与声音都混在话路中,在录音时就也一块将DTMF信息录在了录音文件中,如果想从录音文件中提取这些DTMF信息,就需要对声音文件进行分析,也就是今天我们要解决的问题。...在本次实验中,我按了1234,并挂机。 挂机后找个工具播放一下dtmf.wav,便能听到嘀嘀的按键音,虽然每个按键的声音不一样,但我们的耳朵认不出来,还得借助软件。...是的,但我们还有更简单的解决办法。 在FreeSWITCH中,不管是播放声音文件还是检测DTMF都需要一个Channel,在没有实际Channel的情况下,我们就可以生成一个假的Channel。
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