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使用SDL库停止C#中的声音播放

SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体开发库,提供了对音频、视频、图形和输入设备的访问接口。它是一个开源的库,广泛应用于游戏开发、媒体播放器和其他多媒体应用程序中。

在C#中停止声音播放可以使用SDL库的音频功能。首先,需要在项目中引入SDL库,并在代码中使用SDL的音频接口来控制声音的播放。

以下是一个示例代码,演示如何使用SDL库停止C#中的声音播放:

代码语言:txt
复制
using System;
using SDL2;

class Program
{
    static IntPtr audioDevice;
    static SDL.SDL_AudioSpec desiredSpec;
    static bool isPlaying = true;

    static void Main(string[] args)
    {
        SDL.SDL_Init(SDL.SDL_INIT_AUDIO);

        desiredSpec.freq = 44100;
        desiredSpec.format = SDL.AUDIO_S16;
        desiredSpec.channels = 2;
        desiredSpec.samples = 4096;
        desiredSpec.callback = AudioCallback;

        audioDevice = SDL.SDL_OpenAudioDevice(null, 0, ref desiredSpec, out SDL.SDL_AudioSpec obtainedSpec, SDL.SDL_AUDIO_ALLOW_ANY_CHANGE);

        SDL.SDL_PauseAudioDevice(audioDevice, 0);

        Console.WriteLine("Press any key to stop the sound...");
        Console.ReadKey();

        isPlaying = false;

        SDL.SDL_CloseAudioDevice(audioDevice);
        SDL.SDL_Quit();
    }

    static void AudioCallback(IntPtr userdata, IntPtr stream, int len)
    {
        // Fill the audio buffer with silence
        SDL.SDL_memset(stream, 0, len);

        if (!isPlaying)
        {
            // Stop playing audio
            SDL.SDL_PauseAudioDevice(audioDevice, 1);
        }
    }
}

上述代码中,我们首先初始化SDL库并设置所需的音频规格(采样率、格式、声道数等)。然后,打开音频设备并设置回调函数。回调函数会在需要填充音频数据时被调用。在回调函数中,我们将音频缓冲区填充为静音,并检查是否需要停止播放。如果需要停止播放,我们调用SDL.SDL_PauseAudioDevice函数暂停音频设备。

请注意,上述代码仅演示了如何使用SDL库停止C#中的声音播放,并不涉及具体的音频文件播放。如果需要播放特定的音频文件,可以使用SDL的音频接口加载和播放音频文件。

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