SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体开发库,提供了对音频、视频、图形和输入设备的访问接口。它是一个开源的库,广泛应用于游戏开发、媒体播放器和其他多媒体应用程序中。
在C#中停止声音播放可以使用SDL库的音频功能。首先,需要在项目中引入SDL库,并在代码中使用SDL的音频接口来控制声音的播放。
以下是一个示例代码,演示如何使用SDL库停止C#中的声音播放:
using System;
using SDL2;
class Program
{
static IntPtr audioDevice;
static SDL.SDL_AudioSpec desiredSpec;
static bool isPlaying = true;
static void Main(string[] args)
{
SDL.SDL_Init(SDL.SDL_INIT_AUDIO);
desiredSpec.freq = 44100;
desiredSpec.format = SDL.AUDIO_S16;
desiredSpec.channels = 2;
desiredSpec.samples = 4096;
desiredSpec.callback = AudioCallback;
audioDevice = SDL.SDL_OpenAudioDevice(null, 0, ref desiredSpec, out SDL.SDL_AudioSpec obtainedSpec, SDL.SDL_AUDIO_ALLOW_ANY_CHANGE);
SDL.SDL_PauseAudioDevice(audioDevice, 0);
Console.WriteLine("Press any key to stop the sound...");
Console.ReadKey();
isPlaying = false;
SDL.SDL_CloseAudioDevice(audioDevice);
SDL.SDL_Quit();
}
static void AudioCallback(IntPtr userdata, IntPtr stream, int len)
{
// Fill the audio buffer with silence
SDL.SDL_memset(stream, 0, len);
if (!isPlaying)
{
// Stop playing audio
SDL.SDL_PauseAudioDevice(audioDevice, 1);
}
}
}
上述代码中,我们首先初始化SDL库并设置所需的音频规格(采样率、格式、声道数等)。然后,打开音频设备并设置回调函数。回调函数会在需要填充音频数据时被调用。在回调函数中,我们将音频缓冲区填充为静音,并检查是否需要停止播放。如果需要停止播放,我们调用SDL.SDL_PauseAudioDevice函数暂停音频设备。
请注意,上述代码仅演示了如何使用SDL库停止C#中的声音播放,并不涉及具体的音频文件播放。如果需要播放特定的音频文件,可以使用SDL的音频接口加载和播放音频文件。
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