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如何在托管的DirectX或XNA中使用WPF的D3DImage?

在托管的DirectX或XNA中使用WPF的D3DImage,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,需要引入WPF相关的命名空间:using System.Windows; using System.Windows.Interop; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging;
  2. 创建一个D3DImage对象,并设置相关属性:D3DImage d3dImage = new D3DImage(); d3dImage.IsFrontBufferAvailable = true; d3dImage.Lock();
  3. 在DirectX或XNA中,使用D3DImage对象的Surface来渲染图像:// 在DirectX或XNA中渲染图像 d3dImage.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, pSurface);
  4. 将D3DImage对象添加到WPF的Image控件中:Image image = new Image(); image.Source = d3dImage;
  5. 最后,需要在DirectX或XNA中释放相关资源:d3dImage.Unlock(); d3dImage.Dispose();

这样,就可以在托管的DirectX或XNA中使用WPF的D3DImage来渲染图像了。

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