首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在托管的DirectX或XNA中使用WPF的D3DImage?

在托管的DirectX或XNA中使用WPF的D3DImage,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,需要引入WPF相关的命名空间:using System.Windows; using System.Windows.Interop; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging;
  2. 创建一个D3DImage对象,并设置相关属性:D3DImage d3dImage = new D3DImage(); d3dImage.IsFrontBufferAvailable = true; d3dImage.Lock();
  3. 在DirectX或XNA中,使用D3DImage对象的Surface来渲染图像:// 在DirectX或XNA中渲染图像 d3dImage.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, pSurface);
  4. 将D3DImage对象添加到WPF的Image控件中:Image image = new Image(); image.Source = d3dImage;
  5. 最后,需要在DirectX或XNA中释放相关资源:d3dImage.Unlock(); d3dImage.Dispose();

这样,就可以在托管的DirectX或XNA中使用WPF的D3DImage来渲染图像了。

相关搜索:Xamarin设计器工具,如BLEND或VS2019中的WPF如何在Tableau中使用Google Bigquery的功能,如FLATTEN或in?为什么建议使用不同的服务来托管django的静态文件(如nginx或apache)?如何在windows窗体中托管基于DryIoc的Prism WPF应用程序?如何在Winforms窗体和Winforms窗体中的elementhost托管的WPF用户控件之间使用委托?如何在html标记(如p或div )中显示来自ajax的数据调整WPF列表或网格中的字体大小以正确使用空间如何在.net core WPF项目的XAML中设置图像的“高”或“宽”如何在WPF中的单个视图中使用多个视图我是否可以使用托管的wordpress主机(如Kinsta或Wp引擎)将staging推送到现场,而站点是使用trellis/bedrock开发的?如何在iOS中包含依赖项项目,如SonarQube分析器的Pod或框架电子-如何在我的应用程序中安装或使用第三方依赖项,如brew或apt-get包?在.NET或Win32中可重复使用的"保存凭据"对话框(如IE或Vista)如何在API控制器中创建带参数的GET方法(如排序查询或搜索查询)?如何在reactjs中输入英语以外的文本,如孟加拉语或阿拉伯语?如何在php或javascript中获取utc格式的客户端时区(如(UTC+05:00) )如何在颤动中有曲线拐角,如使用剪辑路径或任何其他小工具附加的文件?如何在Xcode ios应用程序中获取被点击元素的详细信息,如文本值或按钮名称或id如何在你的系统中安装sass (使用或不使用ruby)如何在XAML中使用给定枚举中的所有项填充WPF组合框?
相关搜索:
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

WPF 使用封装 SharpDx 控件

上一篇告诉大家如何在 WPF 使用 SharpDx ,看起来代码比较复杂,所以本文告诉大家如何使用我封装控件。...本文是一个系列,希望大家从第一篇开始看 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形 WPF 使用 SharpDX WPF 使用...SharpDX 在 D3DImage 显示 WPF 使用封装 SharpDx 控件 在WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示我告诉大家如何在 WPF 使用,但是代码都是写在一个...我代码可以复制一下放在自己工程使用,现在我还不想做 Nuget 因为这个类还有性能问题。...使用这个类作为 Image Source 会占用 3% CPU ,而且这个类没有注释,关于这个类是如何写请看WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示 。

1.7K20
  • WPF 使用 SharpDX

    本文告诉大家如何在 WPF 使用 SharpDX ,只是入门。...本文是一个系列 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形 WPF 使用 SharpDX WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage...显示 WPF 使用封装 SharpDx 控件 WPF 使用 SharpDx 异步渲染 先介绍一下 SharpDx ,一个底层封装 DirectX 库,支持 AnyCpu ,支持 Direct3D9...创建工厂 使用 SharpDX 和 DirectX 一样,开始都需要创建工厂,然后创建RenderTarget,之后才可以显示基础图形。...PixelFormat 使用 B8G8R8A8_UNorm 意思是每个元素包含4个8位无符号分量,分量取值范围在[0,1]区间内浮点数,因为不是任何类型数据都能存储到纹理,纹理只支持特定格式数据存储

    1.3K10

    WPF 使用 Direct2D1 画图入门

    本文来告诉大家如何在 WPF 使用 D2D 画图。...本文是一个系列 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形 WPF 使用 SharpDX WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage...显示 WPF 使用封装 SharpDx 控件 WPF 使用 SharpDx 异步渲染 什么是 D2D 实际上现在很多小伙伴对于渲染性能就是听到 DirectX 才会去搜索这个博客。...现在 WPF 底层使用渲染是 Dx9 渲染 使用 Dx11 Dx12 优化 fl9 渲染,所以性能实际上和直接使用 D2D 是差不多,但是 WPF 没有充分使用DX,所以如果自己写性能会比较高...因为 WPF 渲染使用是 Dx9 虽然使用了 Dx11 Dx12 但是优化是 fl9 ,所以在现在很多设备无法使用全部性能。

    60410

    WPF 使用 Direct2D1 画图入门

    本文来告诉大家如何在 WPF 使用 D2D 画图。...本文是一个系列 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形 WPF 使用 SharpDX WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage...显示 WPF 使用封装 SharpDx 控件 WPF 使用 SharpDx 异步渲染 什么是 D2D 实际上现在很多小伙伴对于渲染性能就是听到 DirectX 才会去搜索这个博客。...现在 WPF 底层使用渲染是 Dx9 渲染 使用 Dx11 Dx12 优化 fl9 渲染,所以性能实际上和直接使用 D2D 是差不多,但是 WPF 没有充分使用DX,所以如果自己写性能会比较高...因为 WPF 渲染使用是 Dx9 虽然使用了 Dx11 Dx12 但是优化是 fl9 ,所以在现在很多设备无法使用全部性能。

    87110

    UWP 和 WPF 对比

    他可以使用 xaml 做前台,C#、VB、F#、C++写后台。 不过需要知道,WPF C++ 后台使用托管C++。 那么网上怎么好多小伙伴说 UWP 性能比 WPF 好?...界面 虽然 WPF 和 UWP 都使用 xaml 做界面,但是渲染是不相同WPF 渲染都是使用托管代码计算,然后通过通道使用 DirectX 9 渲染。渲染完成给 DWM 选择是否显示。...但是 WPF 没有使用 DirectX 9 性能,所以渲染是比较慢。听说 WPF 可以使用 dx11 dx12都是使用优化级别是 fl9 。...如何在 WPF 使用 dx 是相对比较难,但是可以使用 SharpDx 和 SharpGL 使用 dx 和 opg。...但是 UWP 定制虽然像 UWP 但是限制很多,一个就是他源代码看不到,其他就是很多功能无法使用 Adorner 和继承属性。

    5.4K20

    UWP 和 WPF 对比

    他可以使用 xaml 做前台,C#、VB、F#、C++写后台。 不过需要知道,WPF C++ 后台使用托管C++。 那么网上怎么好多小伙伴说 UWP 性能比 WPF 好?...界面 虽然 WPF 和 UWP 都使用 xaml 做界面,但是渲染是不相同WPF 渲染都是使用托管代码计算,然后通过通道使用 DirectX 9 渲染。渲染完成给 DWM 选择是否显示。...但是 WPF 没有使用 DirectX 9 性能,所以渲染是比较慢。听说 WPF 可以使用 dx11 dx12都是使用优化级别是 fl9 。...如何在 WPF 使用 dx 是相对比较难,但是可以使用 SharpDx 和 SharpGL 使用 dx 和 opg。...但是 UWP 定制虽然像 UWP 但是限制很多,一个就是他源代码看不到,其他就是很多功能无法使用 Adorner 和继承属性。

    14.5K20

    dotnet 读 WPF 源代码笔记 AppDomainShutdownMonitor 设计

    本文是我在读 WPF 源代码做笔记。在 WPF AppDomainShutdownMonitor 类是一个不开放类,这个类当前只是给 D3DImage使用。...在 AppDomainShutdownMonitor 提供了在应用进程程序域关闭时候,进行一次通知,当前是用来清理 D3DImage资源 在 WPF D3DImage 类是一个充满黑科技类...同时在 D3DImage 类被回收时候,就不需要订阅进程退出程序域关闭时候清理逻辑,因为在 D3DImage 回收时候,将会自动执行清理逻辑 如果让 D3DImage 类去关注进程退出等,那么将会让...因此在 WPF 实际实现是采用一个 WeakReference 来实现 在当时 WPF 开发时候,还没有 WeakReference 类型 更改之后逻辑大概如下 public...://github.com/dotnet/wpf 完全开源,使用友好 MIT 协议,意味着允许任何人任何组织和企业任意处置,包括使用,复制,修改,合并,发表,分发,再授权,或者销售。

    44130

    WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示 介绍创建控件D3D 设备设置指针画出来

    本文告诉大家如何使用 SharpDX 在 D3DImage 显示。在上一篇WPF 使用 SharpDX只是使用窗口,也就是无法使用其它 WPF 控件。...SharpDX 在 D3DImage 显示 WPF 使用封装 SharpDx 控件 WPF 使用 SharpDx 异步渲染 如果只是使用 SharpDX 使用窗口渲染,就无法使用其它...如果拿来 HWND 做渲染,那么 WPF 只是提供一个窗口,这和 WPF 设计,高效而且灵活不符合,所以本文就来告诉大家如何使用 SharpDx 高性能渲染同时使用 WPF 元素。...虽然需要使用内存复制,但是经常使用 dx12 渲染速度比内存复制然后 WPF 显示速度快。... 从上面可以看到D3DImage方法,他在 WPF 和其他元素没有不一样

    2.3K10

    WPF初体验

    要知道不论什么UI库, 要想跟DirectX一起使用的话, 必须有一个HWND来指定绘制区域. 那么问题就来了: 怎么用WPF做一个DX编辑工具?...最早看到过方式是WPF提供D3DImage类. 这个类作用就是把BackBuffer拷贝过来, 然后再用WPF那一套东西来显示....在WPF显示Win32控件, 可以使用HwndHost, 而对于WinForms, 可以使用WindowsFormsHost....WinForms本质上也是HWND机制, 所以就不细说了, 有兴趣可以看我之前写文章. 这里主要说说HwndHost. HwndHost是一个抽象类, 我们需要实现它. 使用起来很简单....最完美的方式就是找到WPF主循环, 问题是WPF有这东西么? 有待研究. WPF优势是什么? 控件多样性不如WinForms, 与C++交互便利性不如MFC, 为什么还要使用它呢?

    87130

    dotnet 读 WPF 源代码笔记 创建 SolidColorBrush 性能没有想象那么差

    WPF ,常用画刷里面有纯色画刷 SolidColorBrush 类。因为画刷会对应到 DirectX 资源,因此之前我以为纯色画刷其实会比 Color 会占用更多资源。...在 WPF Color 其实是结构体,创建速度快。而 SolidColorBrush 是画刷,会对应 DirectX 资源,相对来说性能会比较差。...但在通过阅读 WPF 源代码,发现其实 SolidColorBrush 创建性能其实是特别好,因此请不要担心创建了太多纯色画刷类 在 WPF ,画刷 Brush 有很多实现,本文内容是纯色画刷实现...DirectX 资源类,将会在渲染过程,申请使用 DirectX 资源。...通过上文可以看到申请非托管资源是在使用到画刷时候,如果我创建纯色画刷只是存放而已,而不会使用他去参加渲染,那么纯色画刷将不会占用任何非托管资源,也不需要有任何逻辑调用到非托管 DirectX

    71750

    WPF 使用封装 SharpDx 控件

    上一篇告诉大家如何在 WPF 使用 SharpDx ,看起来代码比较复杂,所以本文告诉大家如何使用我封装控件。...本文是一个系列,希望大家从第一篇开始看 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形 WPF 使用 SharpDX WPF 使用...SharpDX 在 D3DImage 显示 WPF 使用封装 SharpDx 控件 在WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示我告诉大家如何在 WPF 使用,但是代码都是写在一个...我代码可以复制一下放在自己工程使用,现在我还不想做 Nuget 因为这个类还有性能问题。...使用这个类作为 Image Source 会占用 3% CPU ,而且这个类没有注释,关于这个类是如何写请看WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示 。

    80810

    一站式WPF--Window(一)

    WPFWindow   WPFWindow继承于ContentControl,内部可以承载一个Content,当然,借助于ItemsControlPanel,Content也可以向下添加多个对象...无论使用GDI绘制,或者使用DirectX绘制,在操作系统来看,Window都是一块持有句柄有效区域。所有对该区域操作,都会通过句柄来发送到Window对应消息处理函数。...在PresentationCore,定义了Visual类,这个是WPF显示核心,所有可以被显示对象都直接间接继承自Visual。当然,这里Visual Tree就指Visual组成树。...Milcore(MIL -- Media Integration Layer),非托管代码,负责WPFDirectX之间通信,它主要由两部分组成:一,Composition Engine。...在第一篇文章,介绍了WPF线程模型,WPF中线程一分为二,有UI线程和Render线程。UI线程是托管代码,管理Visual Tree,用于处理输入,事件等。

    23530

    dotnet 读 WPF 源代码笔记 为什么加上 BooleanBoxes 类

    WPF 框架,为什么需要定义一个 BooleanBoxes 类。为什么在 D3DImage Callback 方法里面,传入是 object 对象,却能被转换为布尔。...为什么创建方法是需要使用布尔装箱,而不是随便拿两个对象?原因是如此方便重新转换为布尔值 使用 BooleanBoxes 性能如何?...原因是文档,每次在 dotnet 装箱,都是生成新对象。没错,新对象。因此如果做此优化,将修改行为 那这和 D3DImage Callback 方法里面,有什么关系呢?...因为本来是通过布尔装箱创建,也因此能被转换为布尔值 以上就是 WPF 为什么加上 BooleanBoxes 类原因,以及在 D3DImage 里,使用布尔强转一个 object 可以符合预期 更多逻辑...,还请阅读 WPF 源代码 当前 WPF 在 https://github.com/dotnet/wpf 完全开源,使用友好 MIT 协议,意味着允许任何人任何组织和企业任意处置,包括使用,复制,修改

    64910

    【愚公系列】2023年11月 WPF控件专题 2023秋招WPF高频面试题

    4.WPF 资源是什么?资源提供了一种简单方法来重用已定义对象和值。 WPF 资源允许一次设置多个控件属性。 例如,可以使用单个资源在 WPF 应用程序多个元素上设置背景属性。...16.描述下WPF总体架构?User32: 决定了哪个控件显示在屏幕上哪个位置。DirectX: WPF内部使用DirectX 与驱动程序对话并渲染呈现内容。Milcore: 媒体集成库。...此部分是非托管代码,因为它充当 WPF 托管DirectX/User32 非托管 API 之间桥梁。...20.如何在WPF应用程序全局捕获异常?使用“Application.DispatcherUnhandledException”事件。...页面必须托管在 NavigationWindow Frame 。Windows 只是普通 WPF 应用程序 Windows,但可以通过 Frame 容器托管页面。

    47822

    WPF 渲染原理

    第一层就是 WPF 托管层,这一层代码都是托管代码。第二层就是 WPF 托管层,包括刚才告诉大家模块。最后一层就是系统核心元素层。下面简单介绍一下 WPF 体系结构 ?...这一层就是系统核心, User32、GDI、Device Drivers,显卡等,这些组合在程序里是最底层接口 User32 提供内存和进程分割,这是一个通用 API 不止是 WPF 使用,...但是这个代码只提供让窗口在哪里显示,如何显示就需要下面的代码 DirectX 这就是 WPF 渲染最底层库,可以渲染 WPF 几乎所有控件,需要注意 WPF 使用是 Dx9 Dx12...从渲染线程调用 milCore ,在通过 milCore 调用 DirectX 过程就先简单说过。从 DirectX 绘制完成到屏幕显示过程也是简单告诉大家。...消息循环 在 WPF 也是使用消息循环,因为在之前很多程序都是需要自己写消息循环才可以收到用户交互,这里消息循环就是 Windows 会向 WPF 发送一些消息,而且 WPF 也可以给自己发消息,

    2.9K31

    WPF 高性能位图渲染 WriteableBitmap 及其高性能用法示例

    WPF 渲染框架并没有对外提供多少可以完全控制渲染部分,目前可以做有: D3DImage,用来承载使用 DirectX 各个版本渲染内容控件 WriteableBitmap,通过一段内存空间来指定如何渲染一个位图图片...---- 如何使用 WriteableBitmap 创建一个新 WPF 项目,然后我们在 MainWindow.xaml 编写一点可以用来显示 WriteableBitmap 代码: 1 2 3...你可以阅读我另一篇博客了解如何启用不安全代码: 如何在 .NET 项目中开启不安全代码(以便启用 unsafe fixed 等关键字) - walterlv 简单点说就是在你项目文件添加下面这一行...因为我们调用了 AddDirtyRect 将整个位图空间都加入到了脏区,这样 WPF 会重新渲染整幅位图。...,这是 WPF 专门为 WriteableBitmap 而提供托管代码双缓冲位图实现。

    1.5K70

    WPF架构学习总结

    这里主要想说是,WPF大部分代码都是使用托管代码编写,原因是因为CLR许多不错特性(内存管理、错误处理、通用类型系统等。),可以让开发程序更有效、更健壮。...但是,框架并不是所有代码都是托管,也有一部分是由非托管代码编写。原因主要是因为WPF是展现层框架,它显示需要和DirectX很紧密集成起来,进行硬渲染和软渲染,以得到性能上提升。    ...下面的结构图中,红色部分是属于WPF框架。其中,只有milcore这个部分是采用非托管代码编写。所以,可以看出,我们在使用WPF时候,是不会接触到里面的非托管代码。 ?...Visual类才真正是WPF入口点。就是在这里,整合了托管代码API和非托管代码milcore。     WPF使用milcore一种叫Composition Nodes数据结构来进行显示。...FrameworkElement还提供了更易用API,可以使用BeginStoryboard方法,而不是UIElementBeginAnimation。 3.

    1.7K80

    WPF(一)

    WPF引用了"内置硬件加速"和"分辨率无关"等创新功能   WPF底层图形技术使用DirectX,而不再是古老GDI/GGDI++。...因此,即使是最普通商业应用程序也能使用丰富效果,半透明和反锯齿。在硬件加速方面也带来了好处。...DirectX在渲染图形时会将尽可能多工作递交给图形处理单元(GPU)去处理,GPU是显卡专用处理器。     ...(DirectX能理解可由显卡直接渲染高层元素,纹理和渐变,所以DirectX效率更高。...而GDI/GDI+不理解这些高层元素,因此必须将它们转换成逐像素指令,而通过现代显卡渲染这些指令更慢) 2.WPF:高级API   WPF包含了一整套面向应用程序编程高级服务 类似于Web布局模型

    52330
    领券