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如何在不影响操作数的情况下重载按位运算符?

在不影响操作数的情况下重载按位运算符,可以通过定义一个类,并在该类中重载相应的按位运算符。以下是一个示例:

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class Number:
    def __init__(self, value):
        self.value = value

    def __and__(self, other):
        return Number(self.value & other.value)

    def __or__(self, other):
        return Number(self.value | other.value)

    def __xor__(self, other):
        return Number(self.value ^ other.value)

    def __invert__(self):
        return Number(~self.value)

    def __lshift__(self, other):
        return Number(self.value << other.value)

    def __rshift__(self, other):
        return Number(self.value >> other.value)

    def __repr__(self):
        return str(self.value)

# 示例用法
num1 = Number(5)
num2 = Number(3)

result = num1 & num2
print(result)  # 输出: 1

result = num1 | num2
print(result)  # 输出: 7

result = ~num1
print(result)  # 输出: -6

result = num1 << num2
print(result)  # 输出: 40

result = num1 >> num2
print(result)  # 输出: 0

在上述示例中,我们定义了一个名为Number的类,该类表示一个数字。通过在类中定义相应的魔术方法(如__and____or____xor__等),我们可以重载按位运算符。在每个魔术方法中,我们执行相应的按位运算操作,并返回一个新的Number对象来表示结果。

这种方法可以在不影响操作数的情况下重载按位运算符,并且可以根据具体需求进行定制化实现。

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