在不影响操作数的情况下重载按位运算符,可以通过定义一个类,并在该类中重载相应的按位运算符。以下是一个示例:
class Number:
def __init__(self, value):
self.value = value
def __and__(self, other):
return Number(self.value & other.value)
def __or__(self, other):
return Number(self.value | other.value)
def __xor__(self, other):
return Number(self.value ^ other.value)
def __invert__(self):
return Number(~self.value)
def __lshift__(self, other):
return Number(self.value << other.value)
def __rshift__(self, other):
return Number(self.value >> other.value)
def __repr__(self):
return str(self.value)
# 示例用法
num1 = Number(5)
num2 = Number(3)
result = num1 & num2
print(result) # 输出: 1
result = num1 | num2
print(result) # 输出: 7
result = ~num1
print(result) # 输出: -6
result = num1 << num2
print(result) # 输出: 40
result = num1 >> num2
print(result) # 输出: 0
在上述示例中,我们定义了一个名为Number
的类,该类表示一个数字。通过在类中定义相应的魔术方法(如__and__
、__or__
、__xor__
等),我们可以重载按位运算符。在每个魔术方法中,我们执行相应的按位运算操作,并返回一个新的Number
对象来表示结果。
这种方法可以在不影响操作数的情况下重载按位运算符,并且可以根据具体需求进行定制化实现。
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