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如何加载选定的两个SCNVector3点之间的垂直平面?

加载选定的两个SCNVector3点之间的垂直平面可以通过以下步骤完成:

  1. 首先,计算出两个点之间的方向向量。可以使用以下公式计算方向向量:
  2. 首先,计算出两个点之间的方向向量。可以使用以下公式计算方向向量:
  3. 这里的startPoint是起始点,endPoint是终点。normalize函数用于将方向向量标准化,使其长度为1。
  4. 然后,计算出垂直于方向向量的一个向量。可以使用以下公式计算垂直向量:
  5. 然后,计算出垂直于方向向量的一个向量。可以使用以下公式计算垂直向量:
  6. 这里的upDirection是一个垂直于垂直平面的向量,可以选择世界坐标系的Y轴(0, 1, 0)作为upDirection。crossProduct函数用于计算两个向量的叉乘。
  7. 确定垂直平面上的一个点。可以使用起始点或终点坐标作为垂直平面上的一个点。
  8. 创建垂直平面的几何形状。可以使用四边形、矩形或其他几何形状。
  9. 将几何形状添加到场景中的节点上,并设置节点的位置和方向。可以使用以下代码将几何形状添加到场景中:
  10. 将几何形状添加到场景中的节点上,并设置节点的位置和方向。可以使用以下代码将几何形状添加到场景中:

在这个过程中,需要了解以下名词词汇和相关知识:

  • SCNVector3:SceneKit中表示三维向量的数据结构。
  • 方向向量:连接两个点并表示从一个点指向另一个点的向量。
  • 标准化:将向量的长度缩放为1,保持其方向不变。
  • 叉乘:两个向量的叉乘结果是一个垂直于这两个向量的向量。
  • 几何形状:在3D场景中呈现的形状,如平面、立方体、球体等。
  • 节点:在SceneKit中表示3D对象的基本单位。
  • 位置和方向:3D对象在场景中的位置和方向。

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