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如何制作圆角的SDL2窗口?

SDL2是一款跨平台的多媒体库,用于开发图形、音频和视频应用程序。如果要制作圆角的SDL2窗口,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建SDL窗口:使用SDL_CreateWindow函数创建一个SDL窗口,指定窗口的宽度、高度和标题。
  2. 创建SDL渲染器:使用SDL_CreateRenderer函数创建一个SDL渲染器,用于将图形渲染到窗口上。
  3. 创建SDL纹理:使用SDL_CreateTexture函数创建一个SDL纹理,作为渲染的目标。
  4. 创建圆角矩形:使用SDL_RenderDrawRoundRect函数绘制一个圆角矩形的路径,可以通过指定矩形的位置、宽度、高度和圆角半径来定义矩形的形状。
  5. 填充圆角矩形:使用SDL_RenderFillRoundRect函数填充圆角矩形的路径,可以选择填充颜色和透明度。
  6. 渲染纹理:使用SDL_RenderCopy函数将纹理渲染到窗口上。
  7. 更新窗口:使用SDL_RenderPresent函数更新窗口,将渲染结果显示出来。

下面是一个简单的C代码示例:

代码语言:txt
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#include <SDL2/SDL.h>

int main(int argc, char* argv[]) {
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL2 Rounded Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, 0);
    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
    SDL_Texture* texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, 800, 600);

    SDL_Event event;
    int quit = 0;

    while (!quit) {
        while (SDL_PollEvent(&event)) {
            if (event.type == SDL_QUIT) {
                quit = 1;
            }
        }

        SDL_SetRenderTarget(renderer, texture);
        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
        SDL_RenderClear(renderer);

        // 绘制圆角矩形
        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
        SDL_Rect rect = { 100, 100, 400, 300 };
        int radius = 20;
        int x, y, p;
        x = 0;
        y = radius;
        p = 3 - 2 * radius;
        while (x <= y) {
            SDL_RenderDrawPoint(renderer, rect.x + radius + x, rect.y + radius + y);
            SDL_RenderDrawPoint(renderer, rect.x + radius + y, rect.y + radius + x);
            SDL_RenderDrawPoint(renderer, rect.x + radius - x, rect.y + radius + y);
            SDL_RenderDrawPoint(renderer, rect.x + radius - y, rect.y + radius + x);
            SDL_RenderDrawPoint(renderer, rect.x + radius + x, rect.y + radius - y);
            SDL_RenderDrawPoint(renderer, rect.x + radius + y, rect.y + radius - x);
            SDL_RenderDrawPoint(renderer, rect.x + radius - x, rect.y + radius - y);
            SDL_RenderDrawPoint(renderer, rect.x + radius - y, rect.y + radius - x);
            if (p < 0) {
                p += 4 * x + 6;
            } else {
                p += 4 * (x - y) + 10;
                y--;
            }
            x++;
        }
        SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);

        SDL_SetRenderTarget(renderer, NULL);
        SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
        SDL_RenderPresent(renderer);
    }

    SDL_DestroyTexture(texture);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();

    return 0;
}

这是一个基本示例,绘制了一个具有圆角的矩形窗口。你可以根据自己的需求对窗口进行自定义,例如调整窗口的大小、位置和圆角半径,并添加更多的绘制元素和交互逻辑。

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