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如何使用go例程和term ui退出go代码

使用go例程和term ui退出go代码可以通过以下步骤实现:

  1. 导入所需的包:
代码语言:txt
复制
import (
    "github.com/gizak/termui/v3"
    "github.com/gizak/termui/v3/widgets"
    "os"
    "os/signal"
    "syscall"
)
  1. 初始化termui:
代码语言:txt
复制
if err := termui.Init(); err != nil {
    panic(err)
}
defer termui.Close()
  1. 创建一个退出信号通道:
代码语言:txt
复制
quit := make(chan os.Signal, 1)
signal.Notify(quit, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM)
  1. 创建一个termui小部件(widget):
代码语言:txt
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paragraph := widgets.NewParagraph()
paragraph.Text = "Press q to quit"
paragraph.SetRect(0, 0, 50, 3)
  1. 创建一个go例程来监听键盘输入并处理退出事件:
代码语言:txt
复制
go func() {
    for {
        select {
        case <-quit:
            return
        case e := <-termui.PollEvents():
            if e.Type == termui.KeyboardEvent {
                if e.ID == "q" || e.ID == "<C-c>" {
                    close(quit)
                    return
                }
            }
        }
    }
}()
  1. 渲染termui小部件:
代码语言:txt
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termui.Render(paragraph)
  1. 运行主循环,直到接收到退出信号:
代码语言:txt
复制
for range time.Tick(time.Second) {
    select {
    case <-quit:
        return
    default:
        // 更新其他UI小部件的逻辑
    }
}

完整的示例代码如下:

代码语言:txt
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package main

import (
    "github.com/gizak/termui/v3"
    "github.com/gizak/termui/v3/widgets"
    "os"
    "os/signal"
    "syscall"
    "time"
)

func main() {
    if err := termui.Init(); err != nil {
        panic(err)
    }
    defer termui.Close()

    quit := make(chan os.Signal, 1)
    signal.Notify(quit, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM)

    paragraph := widgets.NewParagraph()
    paragraph.Text = "Press q to quit"
    paragraph.SetRect(0, 0, 50, 3)

    go func() {
        for {
            select {
            case <-quit:
                return
            case e := <-termui.PollEvents():
                if e.Type == termui.KeyboardEvent {
                    if e.ID == "q" || e.ID == "<C-c>" {
                        close(quit)
                        return
                    }
                }
            }
        }
    }()

    termui.Render(paragraph)

    for range time.Tick(time.Second) {
        select {
        case <-quit:
            return
        default:
            // 更新其他UI小部件的逻辑
        }
    }
}

这段代码使用了termui库来创建一个简单的UI界面,其中包含一个显示文本的小部件。通过监听键盘事件,当用户按下"q"键或者Ctrl+C时,程序会退出。

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