在Swift中使用锚点旋转SKSpriteNode可以通过以下步骤实现:
锚点的坐标范围是从(0, 0)到(1, 1),默认情况下锚点位于节点的中心位置(0.5, 0.5)。
这里使用SKAction的rotate(byAngle:duration:)方法来创建一个旋转动作,通过指定旋转的角度和持续时间来控制旋转效果。然后使用run(_:)方法将动作应用到节点上。
完整的代码示例:
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
let spriteNode = SKSpriteNode(imageNamed: "imageName")
spriteNode.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.midY)
spriteNode.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
addChild(spriteNode)
let rotateAction = SKAction.rotate(byAngle: CGFloat.pi, duration: 1.0)
spriteNode.run(SKAction.repeatForever(rotateAction))
}
}
这样就可以在SpriteKit中使用锚点旋转SKSpriteNode了。
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