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「SDL第三篇」绘制基本图形

前言 之前的SDL的两篇文章我向大家介绍了如何编译使用 SDL,以及如何才能让窗口显示出来。想了解相关内容的同学可以点击下面的链接查看相关内容。...「SDL第一篇」入门 「SDL第二篇」窗口渲染 本文将向大家介绍一下,如何通过 SDL 绘制一些基本图形,如 点、线、矩形。了解了这些基本图形后,你就可以按照搭积木的方式,构造出其它更复杂的图形了。...画矩形。 填充矩形。 下面来详细介绍一下这几个API。...填充矩形 int SDL_RenderFillRect(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Rect* rect) 使用指定的色彩填充一块矩形...Create an application window with the following settings: window = SDL_CreateWindow( "An SDL2

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C++游戏开发:实现2D3D游戏逻辑和渲染

C++游戏开发:实现2D/3D游戏逻辑和渲染在游戏开发中,C++是一种广泛使用的高效编程语言。它提供了强大的功能和灵活性,适用于实现2D和3D游戏的逻辑和渲染。...cppCopy code// 使用SDL创建窗口和事件循环#include SDL2/SDL.h>int main() { SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_Window...我们使用SDL的渲染器功能绘制小球,利用事件循环来监听退出事件,实现了基本的游戏逻辑和渲染。...最后,我们在渲染器上绘制小球并更新显示。 这个简单的例子展示了使用C++实现2D游戏逻辑和渲染的基本思路和方法,你可以根据具体的需求和游戏规则来扩展和改进这个代码。...然后,我们在渲染器上绘制飞船的矩形,并通过调用SDL_RenderPresent函数来更新显示。 这个示例代码只是一个简单的游戏循环和渲染逻辑的例子,你可以根据具体的游戏需求来扩展和改进这个代码。

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    (译)SDL编程入门(8)几何图形渲染

    设置好矩形和颜色后,调用SDL_RenderFillRect[2]来绘制矩形。 你也可以使用SDL_RenderDrawRect[3]绘制一个空心的矩形轮廓。...正如你所看到的那样,它的工作原理和一个实心填充的矩形差不多,因为这段代码和上面的代码几乎一样。主要的区别是这个矩形的大小是屏幕的三分之二,而且我们这里使用的颜色是绿色。...另外,如果你搞乱了矩形的位置,你可能会发现y坐标有些奇怪。把y坐标变大,它就会向下,把y坐标变小,它就会向上。这是因为SDL和许多2D渲染API使用了不同的坐标系统。...SDL使用不同的坐标系: ? x轴仍然指向右边,但y轴指向下方,原点在左上方。 所以当我们渲染实体矩形时,坐标系的功能是这样的: ? 还有一点要知道的是,SDL从左上角渲染矩形、表面和纹理。...我们渲染的最后一点几何体是使用 SDL_RenderDrawPoint[5] 渲染的一系列点。我们只是取一组点,从上到下绘制它们。再次注意y坐标和倒置的y轴。

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    Flutter 2 渲染原理和如何实现视频渲染

    声网Agora跨平台开发工程师卢旭辉带来了《Flutter2 渲染原理和如何实现视频渲染》的主题分享,本文是对演讲内容的整理。 本次分享主要包括 3 个部分: Flutter2 概览。...层涵盖 CSS、HTML、Canvas、WebGL 等(毕竟还是在浏览器上运行),而最后的 WebAssembly 是为了使用 C 和 C++ 从而调度 Skia 渲染引擎,这个我们在第三部分也会详细介绍...简单回顾一下,我们的 Widget 会经由这样的转换流程:Widget->RenderObject->Layer->EngineLayer->Scene,那么这个 Scene 如何渲染出来呢?...> 标签指向了 "Basic" 的文本,这说明该模式下文本的渲染使用的是 Canvas,那为什么要使用 Canvas 绘制文本而不使用浏览器默认的文字渲染能力呢?...至此,CanvasKit 渲染模式下的流程也差不多走完了,我们最后看一下最终是如何显示在HTML 中的。

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    如何使用OpenGL渲染YUV数据

    本篇文章主要描述如何使用OpenGL ES来渲染i420(YUV420P)和nv21(YUV420SP) 首先准备yuv数据文件,使用ffmpeg对图片进行格式转换 原图大小为800x480: ?...GL_RGBA这种internalformat,它会单独保存R,G,B,A四个数据,而在渲染YUV数据的时候,我们使用GL_LUMINANCE和GL_LUMINANCE_ALPHA 使用GL_LUMINANCE...U,V分量同理 使用GL_LUMINANCE_ALPHA的时候,首先存储亮度,然后是alpha值,利用这一点可以将U值存储到像素的A通道,V值存储到R,G,B通道 渲染i420 在使用GL渲染i420格式的...nv21 在使用GL渲染nv21格式的YUV数据时,只需要使用两个2D纹理,Y分量纹理的颜色组件采用GL_LUMINANCE,UV分量纹理的颜色组件采用GL_LUMINANCE_ALPHA private...,填充数据到buffer的流程和渲染i420的步骤是类似的,此处就不再赘述了 和渲染i420的片元着色器中唯一不同的就是获取U分量是从a通道获取 // We had put the U and V values

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    如何使用CSS绘制一个响应式的矩形

    如何使用CSS绘制一个响应式的矩形 背景: 最近因为需要用到绘制类似九宫格的需求,所以研究了一下响应式矩形的实现方案。...有如下几种方案: 使用js来设置元素的高度 使用vw单位 div {width: 50vw; height: 50vw;} 使用伪元素设置padding的方式来实现正方形(也就是本次使用的方式) 实现一个正方形...content: ''; display: block; padding-top: 100%; } } 我们的做法就是使用伪元素的...padding-top: (3 / 4 * 100%); } // 1: 2 .square::before { padding-top: 200%; } 当然,上边的实现都只是一个简单的矩形...,如果你的矩形里边还要有一些内容的话,需要给元素添加以下几个属性: .content { position: absolute; top: 0; right: 0; bottom: 0;

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    SDL实战(一)

    一、SDL相关介绍: 首先下来介绍一下什么是SDL;SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开发源代码的跨平台多媒体开发库,使用c写出的;SDL它提供了多种控制图像、声音、输出输入的函数接口...在做演示之前,非常有必要简单介绍一下相关接口和说明: SDL子系统(SDL将功能分成下列数个子系统): SDL_INIT_TIMER:定时器 SDL_INIT_AUDIO:音频 SDL_INIT_VIDEO...” SDL_Texture 代表了一个“纹理” SDL_Rect 一个简单的矩形结构 注意:存储RGB和存储纹理的区别: 比如一个从左到右由红色渐变到蓝色的矩形,用 存储RGB的话就需要把矩形中每个点的具体颜色...值存储下来;而纹理只是一些描述信息,比如记 录了矩形的大小、起始颜色、终止颜色等信息, 显卡可以通过这些信息推算出矩形块的详细信息。...renderer, &rect); //绘制一个长方形 SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 255, 255); //长方形为白色 SDL_RenderFillRect

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    R:如何使用RMarkdown渲染中文pdf报告

    Rmarkdown的一个重要特点就是可以在普通Markdown语法之上内嵌R等语言代码,并可以格式化输出和展示代码的结果,如展示图表等。...本文主要是展示如何使用Rmarkdown渲染pdf版中文报告(需要对Rmarkdown有一定了解)。...似乎是谢益辉(https://yihui.org/)的rticles包出现了bug,所以更确切的说,本文是展示如何在Rstudio中使用rticles包的CTex模板完成中文pdf报告的渲染。...中文pdf渲染 在Rstudio中,File -> New File -> R Markdown,打开Rmarkdown新建对话框。使用从模板新建,创建CTex模板文件。...RMarkdown渲染成pdf是先渲染成LaTeX,然后再转成pdf的,所以上面的准备工具中也可以看到需要安装一种LaTeX编译环境,此处是使用益辉大佬的tinytex包自动安装的当前系统可用的tinytex

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    如何只使用CSS提升页面渲染速度

    在这种情况下,我们可以使用content-visibility来跳过渲染屏幕之外的内容。如果你有大量屏幕之外的内容的话,这会大大减少页面渲染时间。...目前,Firefox(PC 和 Android 版本)、Internet Explorer (我不认为他们计划向 IE 中添加这个功能) 以及 Safari (Mac 和 iOS) 不支持 content-visibility...通常,这些动画与其它元素一起正常渲染。然而,浏览器现在能够使用 GPU 来优化这些动画的某些操作。...减少渲染阻塞时间 今天,许多 Web 应用必须满足许多形式因素,包括 PC、平板电脑和移动手机等。为了实现这种响应式特性,我们必须根据媒介大小编写新的样式。...如你所见,根据形式因素拆分样式表能够减少渲染阻塞时间。 4. 避免使用 @import 来包含多个样式表 使用@import,我们可以在一个样式表中包含另一个样式表。

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    使用canvas绘制渐变色矩形和使用按键控制人物移动

    使用canvas绘制渐变色矩形和使用按键控制人物移动 1.使用canvas绘制渐变色矩形 效果演示 image.png 相关代码: <!...var ctx = myCanvas.getContext('2d'); /*fillStyle 'pink' '#000' 'rgb()' 'rgba()' */ /*也可以使用一个渐变的方案了填充矩形...*/ /*创建一个渐变的方案*/ /*渐变是由长度的*/ /*x0y0 起始点 x1y1 结束点 确定长度和方向*/ var linearGradient = ctx.createLinearGradient...->blue*/ /*回想线性渐变---->要素 方向 起始颜色 结束颜色 */ /*通过两个点的坐标可以控制 渐变方向*/ 2.使用按键控制人物移动...this.ctx.canvas.height; /*行走相关参数*/ this.stepSzie = 10; /* 0 前 1 左 2 右 3 后 和图片的行数包含的图片对应上

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    ThinkPHP-视图的使用和渲染(一)

    其中,视图(View)是框架中非常重要的一部分,它负责渲染模板和输出内容,让我们可以方便地将数据和界面进行分离。...在ThinkPHP中,我们可以使用视图类(View)来渲染模板并输出页面内容。视图类提供了一系列的方法,可以方便地加载模板文件、传递变量数据、设置布局文件等操作。下面将详细介绍这些方法的使用方法。...视图的使用方法加载模板文件在ThinkPHP中,我们可以使用视图类的fetch方法来加载模板文件。...传递变量数据在ThinkPHP中,我们可以使用assign方法来传递变量数据。...两个变量传递到index.html模板中,可以在模板中使用{$name}和{$version}来输出变量的值。

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    如何只使用CSS提升页面渲染速度

    在这种情况下,我们可以使用content-visibility来跳过渲染屏幕之外的内容。如果你有大量屏幕之外的内容的话,这会大大减少页面渲染时间。...性能提升了 6 倍以上 使用 content-visibility 如你所见,content-visibility 的功能很强大,对于改善页面渲染时间非常有用。...目前,Firefox(PC 和 Android 版本)、Internet Explorer (我不认为他们计划向 IE 中添加这个功能) 以及 Safari (Mac 和 iOS) 不支持 content-visibility...通常,这些动画与其它元素一起正常渲染。然而,浏览器现在能够使用 GPU 来优化这些动画的某些操作。...减少渲染阻塞时间 今天,许多 Web 应用必须满足许多形式因素,包括 PC、平板电脑和移动手机等。为了实现这种响应式特性,我们必须根据媒介大小编写新的样式。

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    如何在 Vue 中解析和渲染 Markdown

    我们可以使用 makrdown来渲染文本,它实际上是一种更快的写作方式,因为它学习成本很低,不需要掌握很多知识就可以开始。...本文主要介绍如果在 Vue 中使用 Markdown,废话说了很多了,我们就这开始按摩。 为什么使用 Marked.js 库 Vue 没有像React 那么多 MD 的插件。...安装一波试试水: npm install marked 然后,在 app.vue 中引入: import marked from 'marked'; 渲染 markdown 渲染方法很简单就是把我们的文本传入...实现 marked 库全局化的方法是使用 Mixins。Mixins 只是Vue组件中可重复使用的功能的一个分布。...交流 文章每周持续更新,本文 GitHub https://github.com/qq449245884/xiaozhi 已经收录,整理了很多我的文档,欢迎Star和完善,大家面试可以参照考点复习

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    (译)SDL编程入门(15)旋转和翻转

    旋转和翻转 SDL2的硬件加速纹理渲染还能给我们提供图像快速翻转和旋转的能力。在本教程中,我们将利用这一点使一个箭头纹理旋转和翻转。 ?...渲染函数现在需要一个旋转角度、一个用于旋转纹理的点和SDL翻转枚举[1]。 就像剪裁矩形一样,我们给出了参数的默认值,以防你想在没有旋转或翻转的情况下渲染纹理。...这个函数的工作原理与原来的 SDL_RenderCopy 相同,但增加了旋转和翻转的参数。...下一个参数是剪裁矩形,由于我们要渲染整个纹理,所以设置为空。下一个参数是旋转角度,单位是度。下一个参数是我们要旋转的点。当这个参数为空时,它将围绕图像的中心旋转。最后一个参数是图像的翻转方式。...要想了解如何使用旋转,最好的方法就是玩转它。实验一下,看看通过组合不同的旋转/翻转,你会得到什么样的效果。

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    ThinkPHP-视图的使用和渲染(三)

    视图的示例下面是一个简单的示例,演示了如何使用视图类来加载模板文件、传递变量数据、设置布局文件和输出页面内容。...$view->layout('layout'); return $view->fetch(); }}上面的代码中,我们在控制器中创建了一个视图类实例,然后传递了两个变量(name和version...-- index.html -->{$name} - {$version}上面的代码中,我们定义了一个布局文件layout.html和一个模板文件index.html。...在布局文件中,我们设置了页面标题和页面结构,并使用{$CONTENT}变量来表示插入的内容。在模板文件中,我们输出了传递过来的两个变量。...-- 底部内容 --> 在输出结果中,我们可以看到使用了布局文件layout.html,其中页面标题被设置为'ThinkPHP',页面内容被插入到布局文件的内容部分中

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    【FFmpeg】SDL 音视频开发 ② ( SDL 视频显示函数 | 设置渲染器目标纹理 | 设置渲染器颜色 | 清除渲染器 | 渲染器绘制矩形 | 纹理拷贝 | 窗口中显示渲染纹理 )

    函数 用于设置 使用渲染器 进行绘图时 , 要绘制的 颜色 , 设置了该颜色后 , 之后渲染器绘制 线条 / 矩形 / 多边形 / 文字 时 , 使用该颜色作为默认绘图的颜色 ; SDL_SetRenderDrawColor...渲染绘制 的 SDL_Texture 纹理画面 , 矩形就在该纹理上进行绘制 ; rect 参数 : 指向 SDL_Rect 结构的指针 , 该结构体中封装了 矩形的 左上角坐标位置 和 宽高 , 单位都是像素...是矩形结构 , 该结构体内容如下 : int x, y 是 矩形左上角的 x 和 y 坐标 , int w, h 是 矩形的宽度和高度 , 单位都是像素 ; typedef struct SDL_Rect...{ int x, y; // 矩形左上角的 x 和 y 坐标 int w, h; // 矩形的宽度和高度 } SDL_Rect; 代码示例...(renderer, 255, 255, 255, 255); // 设置矩形为颜色填充 SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);

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    【转】渲染性能优化:如何平衡GPU和CPU

    本节主要讲一下虚幻渲染之前,都发生了什么。 渲染流程: 首先,虚幻的渲染由三个线程共同完成。分别是CPU线程,DRAW线程,和GPU线程。...简要来说,就是计算出所有模型的位置信息,供渲染线程使用。 DRAW线程:该线程大部分逻辑运行在CPU上,部分逻辑运行在GPU上,这一个线程的主要功能是决定场景中的哪些部分最终会参与渲染。...这就是cpu和gpu线程之间的线程同步。...分别是距离剔除,视锥剔除,预计算可见性和遮挡剔除。它们按照性能消耗从小到大的顺序依次执行。...常用命令: 在虚幻4的控制台里,可以输入Freezerendering和Unfreezerendering来冻结和取消冻结当前渲染的画面。

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