SDL2是一种跨平台的多媒体开发库,它提供了一系列的函数和工具,用于开发图形、音频和视频应用程序。SDL_RenderFillRect是SDL2中用于渲染矩形的函数。
要使用SDL2和SDL_RenderFillRect渲染矩形,首先需要进行以下步骤:
以下是一个使用SDL2和SDL_RenderFillRect渲染矩形的示例代码:
#include <SDL2/SDL.h>
int main() {
// 初始化SDL2库
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
// 创建窗口和渲染器
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL2 Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
// 创建矩形
SDL_Rect rect = { 100, 100, 200, 150 };
// 渲染矩形
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255); // 设置渲染颜色为红色
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
// 更新窗口
SDL_RenderPresent(renderer);
// 延迟关闭窗口
SDL_Delay(2000);
// 清理资源
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
在这个示例代码中,我们首先初始化SDL2库,然后创建一个窗口和渲染器。接下来,我们创建一个矩形对象,并使用SDL_RenderFillRect函数将矩形渲染到渲染器上。最后,我们使用SDL_RenderPresent函数更新窗口,将渲染器中的内容显示到窗口上。在延迟一段时间后,我们清理资源并关闭窗口。
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参考链接:
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