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如何使用DOMMatrix设置canvas pattern的旋转原点?

DOMMatrix是Web API中的一个接口,用于表示2D或3D变换矩阵。它可以用于在Canvas元素上创建图案(pattern)并设置旋转原点。

要使用DOMMatrix设置canvas pattern的旋转原点,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 创建一个Canvas元素,并获取其上下文对象:
代码语言:txt
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const canvas = document.createElement('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
  1. 创建一个DOMMatrix对象,并设置旋转角度和旋转原点:
代码语言:txt
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const matrix = new DOMMatrix();
matrix.rotateSelf(45); // 设置旋转角度,单位为度
matrix.translateSelf(100, 100); // 设置旋转原点的坐标
  1. 创建一个CanvasPattern对象,并使用DOMMatrix进行变换:
代码语言:txt
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const pattern = ctx.createPattern(image, 'repeat'); // image为图像对象,repeat为重复模式
const transformedPattern = pattern.setTransform(matrix);
  1. 使用变换后的图案进行绘制:
代码语言:txt
复制
ctx.fillStyle = transformedPattern;
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

在上述代码中,image表示用于创建图案的图像对象,可以是一个<img>元素或者<canvas>元素。

这样就使用DOMMatrix成功设置了canvas pattern的旋转原点。DOMMatrix的优势在于它提供了丰富的变换方法,可以轻松实现各种复杂的变换效果。

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