进行本地数据存档和载入在游戏开发中非常常见,几乎任何一款游戏都需要这样的功能。 命名空间: using System.IO; 主要用于引入File类以处理各类文件操作。...GameSaveData)bf.Deserialize(file); 14 file.Close(); 15 } 16 } GameSaveData也就是游戏中要保存的某个数据类...,这里就省略了 读取数据要先判断文件是否存在,没有就新建一个;NewGameSaveData(fileName);中初始化后一般会立马写入(如何写见后面) 读取的过程是将文件打开后反序列化为对应的类型,...,是将对象序列化为二进制文件流;一般一个数据对象在初始化结束后,会自动运行一次写操作,其余时候则根据玩家的交互必要的时候进行写入 同样的,Easy Save的版本如下: 1 static public...GameSaveData>(fileKey, Application.persistentDataPath + "/" + fileName, passCodeSet); 5 } 对于同一个文件,读和写的
Windows机器的IP地址是a.b.c.d, 需要以用户username登录,则可以这样运行rdesktop命令: rdesktop -u username a.b.c.d 如果你想直接在命令里面使用用户的登录密码...,则使用-p选项: rdesktop -u username a.b.c.d -p my-password 如果你想设置登录后的窗口的大小,则采用-g选项: rdesktop -u username...a.b.c.d -p my-password -g 1200x900 登录后你会感觉字体显示比较怪,看着很不舒服,可以使用-x选项来是字体变得光滑: rdesktop -u username a.b.c.d...共享文件 一个常见的需求是在Windows和Linux系统上共享文件。Samba服务可以解决这个问题,但配置比较复杂。这里我们采用rdesktop来完成这个任务。...关于这个问题的讨论见这里和这里。 设置好之后,就可以在Windows和Linux之间通过Pictures目录传输和共享文件了。
关于FirebaseExploiter FirebaseExploiter是一款针对Firebase数据库的安全漏洞扫描与发现工具,该工具专为漏洞Hunter和渗透测试人员设计,在该工具的帮助下,...广大研究人员可以轻松识别出Firebase数据库中存在的可利用的安全问题。...功能介绍 1、支持对列表中的目标主机执行大规模漏洞扫描; 2、支持在exploit.json文件中自定义JSON数据并在漏洞利用过程中上传; 3、支持漏洞利用过程中的自定义URI路径;...下列命令将在命令行工具中显示工具的帮助信息,以及工具支持的所有参数选项: 工具运行 扫描一个指定域名并检测不安全的Firebase数据库: 利用Firebase数据库漏洞,并写入自己的...检查漏洞利用URL并验证漏洞: 针对目标Firebase数据库添加自定义路径: 针对文件列表中的目标主机扫描不安全的Firebase数据库: 利用列表主机中Firebase数据库漏洞: 许可证协议
背景介绍在当今的游戏开发领域,Unity与Firebase的结合日益普及。Firebase实时数据库提供了强大的数据存储和同步功能,使开发者能够轻松管理和使用数据。...然而,在使用C#进行Firebase数据序列化和反序列化时,常常会遇到一些棘手的问题。本文将深入探讨这些问题,并提供有效的解决方案。...这主要是由于Firebase和C#之间的序列化机制存在差异,导致数据在传输过程中丢失或格式不匹配。...实现代码以下是一个示例代码,展示了如何在C#中使用Unity进行Firebase数据的序列化和反序列化,并结合爬虫代理IP、Cookies和User-Agent的设置。...结论通过以上步骤,我们可以有效解决C#对Firebase数据序列化和反序列化失败的问题。在实际开发过程中,确保数据一致性和正确处理网络请求设置是至关重要的。
使用 Node.js 开发的一个好处是简直能够在 JavaScript 和 原生 C++ 代码之间无缝切换 - 这要得益于 V8 的扩展 API。...C++ 内存和数据 如果你不了解如何写一个原生附件,那么你首先要掌握的是属于 V8 的数据(可以 通过 C++ 附件获取的)和普通 C++ 内存分配的区别。...一方面,这会增大最高的内存使用量,另一方面,也会 损耗性能。 在 JavaScript(V8 存储单元) 和 C++(返回)之间复制所有数据花费的时间通常会牺牲首先运行 C++ 赚来的性能红利!...当使用同步扩展时,除非我们不改变/产生数据,那么可能会需要花费大量时间在 V8 存储单元和老的简单 C++ 变量之间移动数据 - 十分费时。...Buffer 是如何工作的 Buffer 存储原始的二进制数据,可以通过 Node.js 的读文件和其他 I/O 设备 API 访问。
引言在不同操作系统之间传输文件是日常工作中常见的任务之一。scp(Secure Copy)是一种安全的文件传输协议,可以在不同的操作系统之间进行文件复制,并保证数据的安全性。...本文将介绍如何使用scp命令在Windows系统和Linux系统之间相互传输文件。图片2. 安装和配置OpenSSH在使用scp命令之前,需要确保系统中已安装和配置了OpenSSH。...需要将username替换为有效用户名,分别指定源和目标Linux系统的IP地址或主机名。5. 使用SSH密钥进行身份验证默认情况下,scp命令使用用户名和密码进行身份验证。...总结使用scp命令在Windows系统和Linux系统之间进行安全的文件传输非常方便。通过简单的命令,可以在不同操作系统之间复制文件,而无需使用第三方工具或云服务。...在实际工作中,了解和熟悉scp命令将大大提高文件传输的效率和便捷性。
在 Android Studio 中,可以使用以下方法对文件进行保存和获取文件中的数据: 保存文件: 创建一个 File 对象,指定要保存的文件路径和文件名。...使用 FileOutputStream 类创建一个文件输出流对象。 将需要保存的数据写入文件输出流中。 关闭文件输出流。...示例代码: // 保存文件 String filename = "data.txt"; String content = "Hello, World!"...使用 FileInputStream 类创建一个文件输入流对象。 创建一个字节数组,用于存储从文件中读取的数据。 使用文件输入流的 read() 方法读取文件中的数据,并将其存储到字节数组中。...这些是在 Android Studio 中保存和获取文件中的数据的基本步骤。
Memory 基本上,所有数据都保存在主存中,因为CPU当时只保存计算所需的数据。由于不可能使用比物理容量更多的内存,如果使用太多,则无法分配内存,并且操作系统会强制进程终止。...为了了解c#和IL代码之间的对应关系,建议定期检查您编写的c#代码的IL转换结果。...需要注意的是,内存不是在c#和本机之间共享的,所以c#需要的数据每次都在c#端分配。API调用也很昂贵,会发生本机调用,因此需要一种不需要频繁调用的缓存值的优化技术。...因此,在开发Unity时,有必要在一定程度上意识到不可见的引擎部分。出于这个原因,查看原生Unity引擎和c#之间接口的源代码是个好主意。...我们将在本文档中介绍使用各种工具进行分析的方法,但如果你知道c#和本机之间的区别,就会更容易理解。
使用 DMA 在 FPGA 中的 HDL 和嵌入式 C 之间传输数据 该项目介绍了如何在 PL 中的 HDL 与 FPGA 中的处理器上运行的嵌入式 C 之间传输数据的基本结构。...介绍 鉴于机器学习和人工智能等应用的 FPGA 设计中硬件加速的兴起,现在是剥开几层“云雾”并讨论 HDL 之间来回传递数据(主要指FPGA 的可编程逻辑 (PL) 中运行的代码以及 FPGA 中的硬核或软核处理器上运行的相应软件之间传输数据...因此,要成为一名高效的设计人员,就必须掌握如何在硬件和软件之间来回传递数据的技巧。 在本例中,使用的是 Zynq SoC(片上系统)FPGA,它具有硬核 ARM 处理器。...使用 AXI DMA 控制 PL 中的 HDL 与 PS 中的 C 代码之间的数据传输有两个主要层: Memory Map to Stream (MM2S) 和 Stream to Memory Map...在步骤 4 和 5 之间发生一些其他进程是可以的,但步骤 2 - 4 必须在步骤 5 - 7 之前发生。
它为C#及其他.NET语言带来了类似SQL的查询功能,让从各种数据源(如集合、数据库和XML文件)中筛选、排序以及操作数据变得更加容易。...在本文中,我们将更深入地探究LINQ的三个核心方法,它们分别是Where、OrderBy和ThenBy。这些方法主要用于帮助筛选和排序数据。...使用OrderByDescending和ThenByDescending按降序排序 当你希望按降序对数据进行排序时,可以使用LINQ中的OrderByDescending和ThenByDescending...以下是在复杂查询中Where、OrderBy和ThenBy组合使用的方式示例: var filteredAndSortedPeople = people .Where(p => p.Age > )...LINQ为在C#中筛选和排序数据提供了一种强大的方式。
在 PySpark 中,可以使用groupBy()和agg()方法进行数据聚合操作。groupBy()方法用于按一个或多个列对数据进行分组,而agg()方法用于对分组后的数据进行聚合计算。...以下是一个示例代码,展示了如何在 PySpark 中使用groupBy()和agg()进行数据聚合操作:from pyspark.sql import SparkSessionfrom pyspark.sql.functions...读取数据并创建 DataFrame:使用 spark.read.csv 方法读取 CSV 文件,并将其转换为 DataFrame。...按某一列进行分组:使用 groupBy("column_name1") 方法按 column_name1 列对数据进行分组。进行聚合计算:使用 agg() 方法对分组后的数据进行聚合计算。...avg()、max()、min() 和 sum() 是 PySpark 提供的聚合函数。alias() 方法用于给聚合结果列指定别名。显示聚合结果:使用 result.show() 方法显示聚合结果。
关于NoseyParker NoseyParker是一款功能强大的命令行工具,该工具可以帮助广大研究人员在文本数据中寻找敏感信息,可以用于网络安全攻防两端的安全测试过程中。...关键功能 1、支持扫描Git代码库中的文件、目录和整个历史记录; 2、使用了正则表达式与一组包含了99种预定义模式的记录相匹配,这些模式是根据网络安全攻防两端行动的经验和反馈而生成的,具有高信噪比特征...; 3、支持将共享相同敏感数据的匹配组合在一起; 4、运行速度非常快,可以在单核CPU上以每秒数百兆字节的速度扫描,并且能够在不到2分钟的时间内在旧版MacBook Pro上扫描100GB的Linux内核源历史记录...,这种方式也是最简单最直接的使用方法了,能够实现较好的运行性能。.../noseyparker:latest (向右滑动,查看更多) 扫描文件系统内容以识别敏感数据 比如说,你将CPython项目克隆到了本地,我们就可以使用scan命令来扫描整个历史记录
Windows中在C#中使用Dapper和Mysql.Data库连接MySQL数据库 在Windows中使用C#连接Mysql数据库比较简单,可以直接使用MySql.Data库,目前最新版本为:8.3.0...Dapper是一款轻量级ORM工具,是一个简单的.NET对象映射器,在速度上几乎与使用原始ADO.NET数据读取器的速度一样快。ORM是一个对象关系映射器,它负责数据库和编程语言之间的映射。...一、使用Mysql.Data和Dapper来操作Mysql数据库 准备条件: (1)、OS:Windows 10或Windows11 (2)、Visual Stuidio 2022 (3)、MySQL...:mysql-installer-web-community-8.0.36.0.msi,并采用C# .Net WinForm窗体程序作为演示示例,我们展示如何使用Mysql.Data和Dapper连接MySql....msi数据库安装包之后,我们root账号的初始密码设置为123456,然后使用Navicat Premium 16连接并登录本地MySQL数据库,然后先创建ytdemo数据库,然后在该数据库中创建people
文章详细解析了库的机制和使用方式,包括批量操作的示例代码、连接字符串配置和事务管理原则。通过使用该工具,可以高效地管理数据库操作,提高工作效率。...DI解耦了服务之间的依赖关系,通过抽象接口而非具体实现进行依赖,使服务具有可替代性和易维护性。在.NET中,服务可以注册为Transient、Scoped或Singleton三种生命周期类型。...(系列五).net8 中使用Dapper搭建底层仓储连接数据库(附源码) https://www.cnblogs.com/cyzf/p/18448855 这篇文章详细介绍了如何设置和使用OverallAuth2.0...Unity 工具案例研究 Qdana 博客 https://blog.jetbrains.com/ja/qodana/2024/08/unity-tools-qodana/ 了解如何使用 JetBrains...-1ho 如何在 Android 的 .NET MAUI 应用程序实现中使用 Firebase 处理通知。
本文将为您详细介绍如何使用它们,并帮助您的游戏取得成功。...我们发现,在 C 调试与 Java 调试之间切换起来非常麻烦,而当开发者们尝试在 Visual Studio 与 Android Studio 之间迁移项目时,麻烦更甚。...根据这些运行时信息,您可以选择立即降低游戏的内存使用量,比如更改游戏采用的 LOD (网格的细节级别),也可以仅收集遥测数据,以了解游戏在受内存限制的设备上的资源使用情况,然后作出相应的游戏内容调整规划...最后,这些原生崩溃信息的增强功能已经加入到了 Firebase Unity SDK,将 C++ 代码崩溃信息定位回您的 C# 代码,以便您更轻松地排查问题。...请观看视频,详细了解如何 利用 Crashlytics for Unity 增强手游的稳定性。 Firebase Remote Config 最新的个性化功能现在已经以 Beta 版形式提供。
在 Unity 中对应类为SteamVR_Action_Vector2,与 Unity 或 C# 中的 Vector2 类型相似,常用于获取 Trackpad 上手指接触点坐标。...在 Unity 中对应类为SteamVR_Action_Skeleton(提供用于呈现手部模型的骨骼数据,每个关节点的位置和旋转)。...UI & Hints UI和提示:这显示了如何在交互系统中处理提示,以及如何使用它与按钮等 Unity UI 小部件进行交互。...使用姿势编辑器中的按钮,可以创建新姿势,可以在姿势之间复制姿势数据,可以镜像姿势数据,可以将姿势重置为各种基础,并且可以将场景视图中的骨架更改保存为 改变姿势。...如果您使用不同的解决方案来为您的骨骼设置动画,Poser 可以按照 SteamVR_Skeleton_PoseSnapshot 数据类的格式根据命令生成姿势,该数据类保存所有骨骼的对象偏移和位置/旋转
,如下所示: ---- Unity Editor 基础篇(二):自定义 Inspector 面板 最终效果 准备工作 还是使用上一篇的 Unity 工程,然后在 Scripts 文件夹里创建一个新的...3、Space - 空间(空行) 使用 EditorGUILayout.Space() 可在两个元素之间空出一行。...”;然后在将下面的小图标保存到Img文件夹中: 好了准备工作就绪,开始码了个码。...接下来让我们来测试一下这些方法传入的参数都是做什么的,为我们的脚本添加如下代码: 好,现在回到Unity看看测试的数据: 从上面的数据可以看出如下几点: 1.OnGUI 和 GetPropertyHeight...如下图所示: 创建一个新的工程或者用上一篇的工程都可以(克森用的是原来的工程),然后在Scripts文件夹中创建两个C#脚本,分别命名为:“ReadOnlyAttribute.cs”和“Test.cs
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等...TCP协议是可靠的协议,数据传输后必须要经过确认,UPD协议是不可靠的,无需确认,Http协议是主动的去获取,主要用于资源和Web注册的。这三种都会在服务器开发中使用到,必须要要掌握。...socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信。...Socket套接字是通信的最基本方式,在游戏中的服务器和客户端之间通信,以游戏登录为例,客户端先创建Socket,然后把玩家的用户和密码以及登录服务器的IP地址,端口号这些数据写入到Socket中传送到服务器端...学习数据库的安装,数据库操作比如新建表,插入数据,删除数据,读去数据等,掌握数据库后,接下来就需要通过游戏服务器编程对它进行操作了,建议先学习网上的PhontonServer,它是使用C#编写的,方便开发者学习
如果你对如何在Unity中制作更复杂的AI感兴趣,你可以从Unity中查看完整的ML-Agents项目。...Unity内置物理世界系统,还包括基础3D建模和脚本运行时(Mono),支持用C#编程。 把球场的大环境拼接起来并不复杂: ? 没错,图中的红色块就代表玩家。...这样,如果我们再次运行,就可以看到红球在每次投篮后都能在球场上热情地跳跃。 ? 随机运动和随机力量的结合创造了一种非常奇妙的东西:数据。...在你喜欢的编辑器中打开tsjs/index.js文件,这是一个基于数据训练模型的脚本successful_shots.csv。训练和保存模型的方法如下: ?...我们从.csv文件中加载数据创建一些列x和y坐标点,让模型学会服从这些数据,之后,保存!
Unity3d提供了一个用于保存和读取数据的类(PlayerPrefs),请列出保存和读取整形数据的函数 25....请描述为什么Unity3d中会发生 在组件上出现数据丢失的情况 57. 如何在Unity3D中查看场景的面数,顶点数和Draw Call数?如何降低Draw Call数? 58....数据类型:在C++中bool类可以与整型转换,但C#中bool 类型和其他类型(特别是 int)之间没有转换。...请描述为什么Unity3d中会发生 在组件上出现数据丢失的情况 剪裁平面 。从相机到开始渲染和停止渲染之间的距离。 57. 如何在Unity3D中查看场景的面数,顶点数和Draw Call数?...Unity3D的协程和C#线程 之间的区别是什么? 多线程程序同时运行多个线程 ,而在任一指定时刻只 有一个协程在运行,并且这个正在运行的协同程序只 在必要时才被挂起。
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