从BitmapData中剪切一个Shape可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码,演示了如何从BitmapData中剪切一个Shape:
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Shape;
import flash.display.Graphics;
// 创建一个BitmapData对象,包含要剪切的图像数据
var sourceBitmapData:BitmapData = new BitmapData(500, 500, true, 0xFF0000FF);
// 创建一个Shape对象,定义要剪切的形状
var shape:Shape = new Shape();
shape.graphics.beginFill(0xFFFFFF);
shape.graphics.drawRect(100, 100, 200, 200);
shape.graphics.endFill();
// 创建一个新的BitmapData对象,用于存储剪切后的图像数据
var clippedBitmapData:BitmapData = new BitmapData(shape.width, shape.height, true, 0x00000000);
// 使用Graphics类的beginBitmapFill方法将BitmapData对象作为填充,并将Shape对象绘制到新的BitmapData对象上
var graphics:Graphics = shape.graphics;
graphics.beginBitmapFill(sourceBitmapData);
graphics.drawRect(0, 0, shape.width, shape.height);
graphics.endFill();
// 现在,clippedBitmapData对象中就包含了剪切后的图像数据
这个示例代码中,我们创建了一个500x500像素的BitmapData对象作为源图像数据,然后创建了一个Shape对象,定义了一个200x200像素的矩形形状。接下来,我们创建了一个新的BitmapData对象,大小与形状相同,用于存储剪切后的图像数据。然后,我们使用Graphics类的beginBitmapFill方法将源BitmapData对象作为填充,并将Shape对象绘制到新的BitmapData对象上。最后,我们得到了一个clippedBitmapData对象,其中包含了剪切后的图像数据。
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