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如何从不同的结构更改@State变量

在 SwiftUI 中,我们可以使用 @State 属性包装器来声明一个状态变量。@State 变量的特点是当其值发生变化时,会自动更新对应的 UI 视图。但是有时候我们需要根据不同的结构来更改 @State 变量的值。下面是一种实现方式:

  1. 首先,我们需要声明一个 @State 变量,用于存储当前的结构标识,例如:
  2. 首先,我们需要声明一个 @State 变量,用于存储当前的结构标识,例如:
  3. 这里的 Structure 是一个枚举类型,表示不同的结构。
  4. 接下来,我们可以根据需要,创建不同的结构体或类来表示不同的结构。例如:
  5. 接下来,我们可以根据需要,创建不同的结构体或类来表示不同的结构。例如:
  6. 在视图中,我们可以根据当前的结构标识来决定显示不同的视图,同时也可以根据需要对 @State 变量进行更改。例如:
  7. 在视图中,我们可以根据当前的结构标识来决定显示不同的视图,同时也可以根据需要对 @State 变量进行更改。例如:
  8. 在上述示例中,根据不同的结构标识,我们分别显示了 StructureAViewStructureBView。点击按钮时,我们通过修改 structure 变量的值来切换结构。

这样,当我们通过改变结构标识来更改 @State 变量时,对应的 UI 视图也会自动更新。

注意:以上示例中的结构体和视图只是演示用的,并不代表具体的业务逻辑。实际使用时,根据需求来设计和实现对应的结构和视图即可。

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