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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(上)

只有将这些变量重构到视图模型中去这一种方式?A:如果在同一个视图中,有多个相互关联的 @State 属性,将他们提取到一个结构中或许是好的选择。...阅读 SwiftUI 的动画机制[8] 一文,了解更多有关动画的内容。自适应高度 SheetQ:如何在 iOS16 中呈现与动态内容高度相匹配的 Sheet?...只允许打开该内容类型的文件,但不能进行编辑。MVVMQ:在 UIKit 时代,MVVM 是一种常见的架构,视图显示的数据来自一个单独的 viewModel 类。...在构造函数中初始化 @StateObjectQ:是否有办法在视图中用该视图结构参数初始化一个 @StateObject ?A:可以通过在 init 方法中手动初始化 @StateObject 来实现。...ViewBuilder 中的 if 语句Q:我知道 SwiftUI 是基于 ResultBuilder 的。所以 if 语句通过树状结构与 buildEither 进行操作。

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    SwiftUI数据流之State&Binding

    在引用包装为@State的属性是,如果是读写都有,引用属性需要$开头(注释3处),如果只读直接使用变量名即可(注释2处) State针对具体View的内部变量进行管理,不应该从外部被允许访问,所以应该标记为...self,那么SwiftUI中前面示例的body属性可否添加呢?...,容易产生问题 小结:可以修改flag的原因,添加了property wrapper的属性,变量本身并没有变化,而是修改了由SwiftUI维护的当前struct之外的变量 @State内部实现 为了进一步深入分析...,增加了address函数 dump系统函数,能够打印出变量内部结构 ?...通过前面的分析,已经明确内部_user变量的存在,下面进一步分析State内部实现中wrappedValue和projectedValue的关系 (lldb) p _user (State<DemoState.User

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    HashMap实现原理分析(Java源码剖析)内部实现存储结构-字段功能实现-方法Map中各实现类的总结小结

    HashMap存储结构-字段 分析HashMap的put方法 扩容机制 Map中各实现类的总结 小结 HashMap是Java程序员使用频率最高的用于映射(键值对)处理的数据类型。...存储结构-字段 从结构实现来讲,HashMap是数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的,如下如所示。 ? image.png 数据底层具体存储的是什么?...而modCount字段主要用来记录HashMap内部结构发生变化的次数,主要用于迭代的快速失败。...强调一点,内部结构发生变化指的是结构发生变化,例如put新键值对,但是某个key对应的value值被覆盖不属于结构变化。...中各实现类的总结 Java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map,此接口主要有四个常用的实现类,分别是HashMap、Hashtable、LinkedHashMap和TreeMap,

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    SwiftUI 状态管理系统指南

    前言 SwiftUI与苹果之前的UI框架的区别不仅仅在于如何定义视图和其他UI组件,还在于如何在整个使用它的应用程序中管理视图层级的状态。...属性状态 由于SwiftUI主要是一个UI框架(尽管它也开始获得用于定义更高层次结构(如应用程序和场景)的API),其声明式设计不一定需要影响应用程序的整个模型和数据层——而只是直接绑定到我们各种视图的状态...视图的内部状态,并在该状态被改变时自动使视图更新。...尽管在一个父视图和它的一个子视图之间创建绑定通常很容易,但在整个视图层次结构中传递某个对象或值可能相当麻烦——而这正是环境变量旨在解决的问题类型。 有两种主要的方法来使用SwiftUI的环境。...——我们可以将其应用于我们的层次结构中任何在其之上的视图。

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    Swift 周报 第四十一期

    探索在多个时区以多种语言进行的活动。 提案 正在审查的提案 SE-0412[2] 全局变量的严格并发性 提案正在审查。 该提案定义了在不产生数据竞争的情况下使用全局变量的选项。...完成 Swift 6 语言模式的数据竞争安全所需的剩余语言工作将分为两类: 填补严格并发模型中的所有漏洞,以便静态地或在静态安全无法证明的情况下动态地诊断数据竞争。...从发出的符号声明中也无法通过访问器的存在({ get },{ get set } 等)来推断这一点,因为这些也会出现在存储的公共 private(set) 属性中。...,以及一个可以提升理解在一个使用结构化并发的程序中的控制流程的并发意识后退功能。...掌握 SwiftUI 中的 ContentUnavailableView [10] 摘要: 这篇博客介绍了如何在 SwiftUI中 掌握使用 ContentUnavailableView 类型。

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    SwiftUI 与 Core Data —— 数据定义

    遗憾的是,托管对象对于以值类型为主的 SwiftUI 来说并不算友好,因此,不少开发者都会在视图中将托管对象实例转换成一个结构体实例以方便接下来的操作( 如何在 Xcode 下预览含有 Core Data...这一看似简单的转换 —— 从鸡( 托管对象 )到蛋( 结构体 )转换至从鸡( 结构体 )到蛋( 托管对象 ),将完全颠覆我们之前习惯的开发流程。...对于 SwiftUI 来说,托管对象具备两个非常显著的特点:懒加载托管对象的所谓托管是指:该对象被托管上下文所创建并持有。仅在需要的时候,才从数据库( 或行缓存 )中加载所需的数据。...这个类型除了用于为 SwiftUI 的视图提供数据外,同时也会被用于为其他的数据流提供有效信息,例如,在类 Redux 框架中,通过 Action 为 Reducer 提供所需数据。...我们将介绍如何在视图从 Core Data 中获取数据的操作这一过程中实现与托管环境解耦,创建一个可以接受 Mock 数据的自定义 FetchRequest 类型。

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    SwiftUI:使用 @EnvironmentObject 从环境中读取自定义值

    如果我们使用@ObservedObject,则需要将我们的对象从每个视图传递到下一个视图,直到它最终到达可以使用该视图的视图E,这很烦人,因为B,C和D不在乎它。...使用@EnvironmentObject,视图A可以将对象放入环境中,视图E可以从环境中读取对象,而视图B,C和D不必知道发生了什么。...例如,如果视图A可以访问环境对象,而视图B在视图A的内部——即视图B放在A的body属性中——那么视图B也可以访问该环境对象。...接下来,我们可以定义两个SwiftUI视图以使用我们的新类。...现在,您可能想知道SwiftUI如何在.environmentObject(user)和@EnvironmentObject var user: User之间建立连接——如何知道将该对象放入正确的属性?

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    肘子的 Swift 周报 #052| 回顾初心,写在周报创刊一周年

    在这篇文章中,Jakob Jelling 详细讲述了 Antoine 如何从 2015 年开始,通过持续创作和发展,最终将 SwiftLee 成长为每月拥有 14 万访问者的知名博客。...目前,他正致力于开发自己的第一门课程《从副业到全职独立[11]》,旨在帮助那些希望实现独立开发梦想的创作者。...在本文中,Aryaman Sharda 详细介绍了如何在 SwiftUI 中实现 Shared with You 功能,提供了完整的代码实现,并分享了在测试该功能时的实用建议。...作者指出,越来越多对 SwiftUI 更友好的新框架(如 Charts、SwiftData、Observation)向开发者传递了明确的信息:虽然 UIKit 和 AppKit 目前不会被立即取代,但苹果正积极推动...SwiftUI 环境机制 (SwiftUI Environment)[20] Natalia Panferova[21] SwiftUI 中的环境(Environment)是一种在视图层次结构中跨越多个视图传递数据和配置信息的机制

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    SwiftUI-数据流

    A Single Source Of Truth: 保持单一数据源,在 SwiftUI 中不同视图之间如果要访问同样的数据,不需要各自持有数据,直接共用一个数据源即可,这样做的好处是无需手动处理视图和数据的同步...5.1 的新特性 Property Wrapper来实现的一种属性装饰语法糖(修饰器/装饰器) Property 这种形式最简单,就是在 View中定义常量或者变量,然后在内部使用 import SwiftUI...用@State修饰的属性,只要属性改变,SwiftUI 内部会自动的重新计算 View的body部分,构建出View Tree,由于 View 都是结构体,SwiftUI 每次构建这个 View Tree...@Binding 主要有两个作用: 在不持有数据源的情况下,任意读取。 从 @State 中获取数据应用,并保持同步。...ObservableObject 是一个协议,必须要类去实现该协议。 ObservableObject 适用于多个 UI 之间的同步数据。

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    如何在 SwiftUI 视图中显示应用图标和版本

    前言在应用中显示应用图标和版本是为用户提供快速识别应用版本和变体的好方法,无论是内部用户(如测试人员或利益相关者)还是外部用户。...在本文中,我将展示如何创建一个可访问的 SwiftUI 视图,既能显示应用图标和版本,又能在各种文本大小和外观下看起来都很好:获取应用图标构建视图的第一步是从主包中获取应用图标。...可以通过检索应用的 Info.plist 文件中的一组键值来完成,如 Stack Overflow 上的这个答案所示:AppIconProvider.swiftimport Foundationenum...我们学习了如何在 SwiftUI 应用中显示应用图标和版本信息。...这对于用户(无论是内部测试人员还是外部用户)来说,是一种快速识别应用版本和变体的有效方法。我们通过从主包中检索 Info.plist 文件中的相关键值,获取应用图标。

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    干货 | 关于SwiftUI,看这一篇就够了

    本文主要从以下三个方面讲述SwiftUI的特性: 从代码层面理解Swift 5.1新语法的底层实现; 从数据流方面阐述SwiftUI的黑魔法; 从布局原理层面阐述SwiftUI组件化的优势; 二、...内部由无数这样的单向数据流组合而成,每个数据流都遵循相应的规范,这样开发者在排查问题的时候,不需要再去找所有与该数据相关的界面进行排查,只需要找到相应逻辑的数据流,分析数据在流程中运转是否正常即可。...; @BindableObject - 外部数据结构与SwiftUI建立数据存在依赖; @EnvironmentObject - 跨组件快速访问全局数据源; 以上特性的实现是基于Swift的Combine...这两类对象分别被称为被观察目标和观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,观察者可以订阅它们感兴趣的内容,这也就是文中关键词@State的实现来源,将属性作为观察目标,观察者是存在该属性的多个View。...通过该结构发现,与UIKit的布局结构有很大的不同,像按钮的一些属性background、padding、cornerRadius等不应该出现在视图主结构中,应该出现在Button视图的结构中。

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    如何在 SwiftUI 中熟练使用 visualEffect 修饰符

    前言在 WWDC 23 中,SwiftUI 引入了一个名为 visualEffect 的新视图修饰符。此修饰符允许我们通过访问特定视图的布局信息来附加一组可动画化的视觉效果。...下面我们将学习如何在 SwiftUI 中使用新的 visualEffect 视图修饰符。介绍 visualEffect让我们从使用 visualEffect 视图修饰符的最简单示例开始。...在 SwiftUI 框架的先前版本中,我们有视图修饰符,如缩放、偏移、模糊、对比度、饱和度、不透明度、旋转等。它们全部都是视觉效果,并且现在符合 VisualEffect 协议。...因此,你可以继续使用它根据视图在视图层次结构中的框架和边界来动画化视图的视觉外观。...总结本文章介绍了在 SwiftUI 中引入的新视图修饰符 visualEffect。该修饰符允许我们通过访问特定视图的布局信息来附加一组可动画的视觉效果。

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    优化在 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率

    SwiftUI 的内部处理机制。...在 SwiftUI 应用代码中,绝大多数的视图标识都是通过结构性标识 (有关结构性标识的内容可以参阅 ViewBuilder 研究(下) —— 从模仿中学习[4])来实现的 —— 通过视图层次结构(视图树...使用了 id 修饰符相当于将这些视图从 ForEach 中拆分出来,因此丧失了优化条件。 总之,当前在数据量较大的情况下,应避免在 List 中对 ForEach 的子视图使用 id 修饰符。...虽然我们已经找到了导致进入列表视图卡顿的原因,但如何在不影响效率的情况下通过 scrollTo 来实现到列表端点的滚动呢?...解决方案一 从 iOS 15 开始,SwiftUI 为 List 添加了更多的定制选项,尤其是解除了对列表行分割线设置的屏蔽且添加了官方的实现。

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    Swift 周报 第四十二期

    总体而言,我们的目标是在 Swift 中引入更细致的模式匹配,允许在不消耗值的情况下进行借用和变异,并探索这些增强功能在各种语言结构(如 switch 语句和条件)中的含义。...希望展示这些用例将鼓励将案例关键路径纳入语言中,并激发进一步的创新应用程序。 案例研究:SwiftUI Bindings 大小写键路径使从枚举而不是一堆独立选项驱动 SwiftUI 导航成为可能。...此模型可以识别出渲染树元素多维度的意图属性信息,同时利用聚类算法将节点聚成交互意图簇,可以为后续的任务提供结构化决策信息。在标注数据较少的情况下仍体现了较好的准确率以及泛化能力。...接着,我们介绍了 SwiftUI 中引入的 animation 视图修饰符的新变体,允许我们使用 ViewBuilder 闭包来限定动画范围。最后,我们还提到了在视图层次结构中维护作用域事务的方法。...Actors 可以确保代码在特定线程上执行,如主线程或后台线程,并帮助同步访问可变状态以防止数据竞争。

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    SwiftUI 与 Core Data —— 数据获取

    类 Redux 框架通常都建议开发者将整个 app 的状态合成到一个单一的结构实例中( State ,符合 Equatable 协议 ),视图通过观察状态的变化( 有些框架支持切片式的观察以改善性能 )...而 @FetchRequest 将 app 中状态构成中的很大一部分从独立的结构实例中分拆出来,散落在多个视图之中。这几年不少开发者也尝试找寻更加符合 Redux 精神的替换方案,但效果都不理解。...不过考虑到 TCA 在之后会将 Reducer 移出主线程,从线程安全的角度出发,最终放弃了该方案。...类型中的可引发视图更新的数据发生变化后调用该方法。...在下一篇文章中,我们将探讨如何在 SwiftUI 中安全地响应数据,如何避免因为数据意外丢失而导致的行为异常以及应用崩溃。希望本文能够对你有所帮助。

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