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【JS面试题】如何通过闭包漏洞在外部修改函数中的变量

闭包其实就是指在函数内部定义一个函数, 内部定义的函数可以访问外部函数作用域中的变量, 这样就形成了一个封闭的作用域,被称作闭包。 即使外部函数已经执行完毕,闭包仍然可以访问这些变量。...这样我们就可以在函数外部 使用一个函数内的变量。 闭包还可以用来创建“私有”变量和方法,提高代码的封装性和安全性。 闭包 最根本的作用就是实现函数内变量的一个长期存储,让它不会被销毁。...//但是由于内部函数的引用所以没被销毁,通过内部函数我们可以访问到原本是函数作用域的变量,这样的弊端有时会引起内存泄漏,内存泄漏意思就是不需要使用的变量没有被垃圾回收机制回收。...在所有类型中都有这个方法 一般都会被隐式调用,比如 let a = 1; console.log(a) 实际上就是a.valueOf() 我们可以通过这个方法,通过this指向来获取原对象。...,只要调用getThis就会执行get函数 返回this。

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    Swift 掌握 Observation 框架

    之后,我们可以观察 Store 类型中的任何变量。我们在 Store 类型中只有一个变量,用于定义存储的状态。另一个字段是一个永不更改的 let 常量。...类型的实例,我们需要使用 withObservationTracking 函数调用两个闭包。...在第一个闭包中,我们可以访问可观察类型的所有必要属性。观察框架仅在触摸到的观察类型的任何属性更改后才调用第二个闭包。...你还应该注意的另一件事是 onChange 闭包在实际更改应用之前运行。这就是为什么我们通过启动新任务来推迟 onChange 操作的原因。...SwiftUI 自动跟踪在 SwiftUI 中,你不需要使用 withObservationTracking 函数来观察更改。SwiftUI 自动跟踪视图正文中使用的任何可观察类型属性的更改。

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    SwiftUI数据流之State&Binding

    修饰的属性的访问,只能发生在 body 或者 body 所调用的方法中。...在引用包装为@State的属性是,如果是读写都有,引用属性需要$开头(注释3处),如果只读直接使用变量名即可(注释2处) State针对具体View的内部变量进行管理,不应该从外部被允许访问,所以应该标记为...的变量发生变化时,变量本身由于在Struct中不能发生变化,所以通过State为例的property wrapper本质是修改当前struct之外的变量 我们看一下State的定义 @frozen @propertyWrapper...为了分析变量状态,在16行,User结构体init方法;39行,ContentView的init方法结束;47行,按钮点击执行函数部分,都加入了断点 由于@State针对值类型,为了打印出struct的地址...,增加了address函数 dump系统函数,能够打印出变量内部结构 ?

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    避免 SwiftUI 视图的重复计算

    随着近年来有关 SwiftUI 的文章与书籍越来越多,开发者应该都已经清楚地掌握了 —— “视图是状态的函数” 这一 SwiftUI 的基本概念。...仅被保存在 State 实例的内部属性 _value 中,此时,使用 Stae 包装的变量值没有被保存在 SwiftUI 的托管数据池中,并且 SwiftUI 也尚未在属性图中将其作为 Source...当 SwiftUI 将视图加载到视图树时,通过调用 _makeProperty 完成将数据保存到托管数据池以及在属性图中创建关联的操作,并将数据在托管数据池中的引用保存在 _location ( AnyLocation...当 SwiftUI 将视图从视图树上删除时,会一并完成对 SwiftUI 数据池以及关联的清理工作。如此,使用 State 包装的变量,其存续期将与视图的存续期保持完全一致。...并且 SwiftUI 会在其变化时自动更新( 重新计算 )对应的视图。 SwiftUI 上有一个困扰了不少人的问题:为什么无法在视图的构造函数中,更改 State 包装的变量值?

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    C++函数指针变量调用函数 | 求两个数中的大数

    C++函数指针变量调用函数 在C++中,指针变量也可以指向一个函数,一个函数在编译时被分配给一个入口地址,这个函数入口地址就称为函数的指针,可以用一个指针变量指向函数,然后通过该指针变量调用此函数。...指向函数的指针变量的一般定义形式为  函数类型 (*指针变量名)(函数形参表); 经典案例:C++求两个数中的大数。...(num1,num2);//调用max_Number    cout<<"大数是:"<<max<<endl;//输出结果    return 0; //函数返回值为0; }  int max_Number...;//把大的赋值给temp    }   else   {     temp=num2;//把大的赋值给temp    }   return temp;//把temp值返回到函数调用处  } 执行本程序之后...可以用一个指针变量指向max_Number函数,然后通过该指针变量调用此函数,定义指向max_Number函数的指针变量的方法是: int (*p)(int,int); C++函数指针变量调用函数 |

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    TCA - SwiftUI 的救星?(二)

    不过,除了单纯的“通过状态来更新 UI” 以外,SwiftUI 同时也支持在反方向使用 @Binding 的方式把某个 State 绑定给控件,让 UI 能够不经由我们的代码,来更改某个状态。...当我们把某个状态通过 Binding 交给其他 view 时,这个 view 就有能力改变去直接改变状态了,实际上这是违反了 TCA 中关于只能在 reducer 中更改状态的规定的。...传统的 SwiftUI 中,我们在通过 $ 符号获取一个状态的 Binding 时,实际上是调用了它的 projectedValue。...具体来说,分三步: 为 State 中的需要和 UI 绑定的变量添加 @BindableState。...其他常见依赖 除了像是 random 系列以外,凡是会随着调用环境的变化 (包括时间,地点,各种外部状态等等) 而打破 reducer 纯函数特性的外部依赖,都应该被纳入 Environment 的范畴

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    SwiftUI案例:自定义加载动画

    SwiftUI案例:自定义加载动画 效果 目标 使用图片实现自定义加载动画 点击加载弹出层外部任意一点可关闭动画演示 开关可控制图片采用“垂直移动动画”或“垂直加自身旋转动画” 外观配置 视图的实现...ContentView.swift 案例通过在间隔时间内不断控制变量 animateBall:Bool 与 animateRotation:Bool 的值来间接地实现动画效果; import SwiftUI...加载组件 struct DribbleAnimatedView: View { //颜色配置 @Environment(\.colorScheme) var scheme //需要函数调用时显式地传入这些...变量 //动画绑定变量 @State var animateBall = false //是否显示动画 @State var animateRotation = false //...10 : -25) } //显示的时候自动调用doAnimation()函数显示动画 .onAppear { doAnimation

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    深度解读 Observation —— SwiftUI 性能提升的新途径

    : apply:一个包含要跟踪的属性的闭包( A closure that contains properties to track ) onChange:当属性值更改时调用的闭包( The closure...onChange 闭包的调用时机是什么?所谓的 “when the value of a property changes” 是在属性被更改前还是更改后?...,任意一个被观察属性发生变化,在调用了 onChange 函数后,本次观察都将结束 onChange 闭包是在属性值变化之前(willSet 方法中)被调用的 在一次观察操作中,可以观察多个可观察属性。...(通过调用其 get 方法)才会被观察”。...原理上,@PublishedObject 是通过找到外部对象 A(enclosing instance)的 objectWillChange ,在 B 的属性发生变化时通知 A 的订阅者。

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    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(上)

    contextMenu_2022-10-26_14.01.21.2022-10-26 14_02_29如何对 @State 变量进行测试Q:对于测试 SwiftUI 视图中的 @State 变量是否有推荐的方式...只有将这些变量重构到视图模型中去这一种方式?A:如果在同一个视图中,有多个相互关联的 @State 属性,将他们提取到一个结构中或许是好的选择。...在构造函数中初始化 @StateObjectQ:是否有办法在视图中用该视图结构参数初始化一个 @StateObject ?A:可以通过在 init 方法中手动初始化 @StateObject 来实现。...我知道 @State 应该是一个内部值,但在某些情况下,我们需要从外部传入一个值,这对于 onAppear 似乎并不可行。下面的方法由于某种原因并不总是有效。...提问者应该是想通过在父视图中不断修改 id 的参数值,来重新初始化 State 的值。

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    Hive的自定义函数与通过reflect调用java方法

    本篇博客小菌为大家带来的是关于Hive自定义函数的相关内容! 首先先让我们来看下系统自带的函数有哪些!...发现hive自带的函数就有近一百个,但我们平时经常用到的可能就那么几个,并且自带的函数功能还十分受限!有时候,为了更好的实现业务需求,可能就需要我们去自定义Hive!...第五步:创建临时函数(永久的函数将temporary删掉) ? 第六步:调用验证 ?...通过reflect调用java方法 经历完了上面自定义函数过后,相信大家一定还是觉得过程有点繁琐。不用担心,接下来小菌将为大家带来如何在Hive中调用java方法。...第三步:调用 select reflect (‘参数一’,‘参数二’,‘参数三’) 参数一: 包名-类名 参数二: 方法名 参数三:需要计算的数据 ?

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    时序必读论文15|TimeXer:通过外部变量增强Transformer在时间序列预测中的能力

    ,通常不足以保证准确的预测,外部序列可以为内生变量提供有价值的外部信息。...先前的多变量或单变量预测方法要么将所有变量平等对待,要么忽视外部信息,本文提出TimeXer框架,利用外部信息来增强内生变量的预测。...嵌入融合:在获得内生变量和外部变量的嵌入之后,通过将所有嵌入向量拼接(concatenation),或者使用注意力机制将它们融合,以捕捉它们之间的相互作用。...通过这种方法,TimeXer能够利用序列的全局表示来建模内生变量和外部变量之间的相互作用,同时避免了由于使用过于细粒度的表示而引入的噪声和计算复杂度。 Patch Embedding。...内生变量的patch嵌入可以表示为: PatchEmbed()函数通过一个可训练的线性投影和位置嵌入将每个长度为P的patch映射到D维空间。 Patch-wise Self-Attention。

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    【C 语言】指针间接赋值 ( 直接修改 和 间接修改 指针变量 的值 | 在函数中 间接修改 指针变量 的值 | 在函数中 间接修改 外部变量 的原理 )

    文章目录 一、直接修改 和 间接修改 指针变量 的值 二、在函数中 间接修改 指针变量 的值 三、在函数中 间接修改 外部变量 的原理 一、直接修改 和 间接修改 指针变量 的值 ---- 直接修改 指针变量...= &a; 间接修改 指针变量 的值 , 首先要 将 指针变量 的 地址值 , 赋值给 1 个 二级指针 变量 , 通过 * 符号 , 间接修改 一级指针变量的值 ; // 将一级指针的地址赋值给二级指针...一级指针 变量 , 这个传入的 一级指针 变量 , 其 生命周期 到函数结尾就结束了 , 跟函 数外部的 一级指针 变量 没有任何关系 ; 如果 要修改 函数外部 的变量 , 必须传入 指向该变量的...三、在函数中 间接修改 外部变量 的原理 ---- 如果要 修改 一级指针 的值 , 必须 传入 指向 一级指针 的 二级指针 变量 才可以 , 传入一级指针变量 , 不能修改一级指针变量值 ; 这是因为...如果传入 一级指针 变量 , 这个传入的 一级指针 变量 , 其 生命周期 到函数结尾就结束了 , 跟函 数外部的 一级指针 变量 没有任何关系 ; 如果 要修改 函数外部 的变量 , 必须传入 指向该变量的

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    SwiftUI @State @Published @ObservedObject 深入理解和使用

    @State 介绍 因为SwiftUI View 采用的是结构体,当创建想要更改属性的结构体方法时,我们需要添加mutating关键字,例如: mutating func doSomeWork() 然而...@State允许我们绕过结构体的限制:我们知道不能更改它们的属性,因为结构是固定的,但是@State允许SwiftUI将该值单独存储在可以修改的地方。...提示:在SwiftUI中存储程序状态有几种方法,您将学习所有这些方法。@State是专门为存储在一个视图中的简单属性而设计的。...因为SwiftUI更新数据的前提是触发 第一层 绑定的对象 wrapperModel下的属性(字段)发生更新才会调用视图层更新数据 但是 第一次下绑定的对象还绑定了 @ObservedObject 或者其他类型的对象呢...,再一次函数栈里面 多次调用 notifyUpdate() View也只更新一次 /// 当子类继承了 BaseobservableObject 对象 /// 那么该对象下面属性其实可以不需要在写 @

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