为两个函数相交的区域写标题的方法可以是“函数相交区域”。这个标题简洁明了地描述了问题的核心内容。
目的 在Excel中,经常会碰到比较两个列表的问题,以查看列表中不同的项目。...LookIn列表和二分搜索 6.使用InStr查找部分匹配 IsInList2函数是返回True/False数组的数组函数。...它被设计作为多单元格数组函数,在LookFor列表旁边的列中输入,可以查找在LookFor列表中存在而在LookIn列表中不存在的所有项目。...为简单起见,该函数假设两个列表都是至少包含2个项目的区域,因此,第一个任务是从区域中获取值到变体数组。然后,创建的输出数组为调用单元格和LookFor列表的较小者。...随后,该函数使用适当的过程方法遍历LookFor列表,并将结果存储到输出数组中。
,所以把数据写死在页面上了 数据结构如下: ?...它是一个新的API,叫做IntersectionObserver, 本文只讲解简单的使用,了解更多请猛戳没错,就是点我 小程序里面给它的定义是节点布局交叉状态API可用于监听两个或多个组件节点在布局位置上的相交状态...里面设计的概念主要有五个,分别为 参照节点:以某参照节点的布局区域作为参照区域,参照节点可以有多个,多个话参照区域取它们的布局区域的交集 目标节点:监听的目标,只能是一个节点 相交区域:目标节点与参照节点的相交区域...指定页面显示区域为参照区域 4、intersectionObserver.observer(targetSelector, callback),参数为指定监听的节点和一个回调函数,目标元素的相交状态发生变化时就会触发此函数...参照区域的边界,包含 left 、 right 、 top 、 bottom 四项 time Number 相交检测时的时间戳 我们主要使用intersectionRatio进行判断,当它大于0时说明是相交的也就是可见的
函数text中的参数adj的值可以以类似于形式adj=c(x,y)调整图中字符的相对位置;取值:长度为2的数值向量,分别表示字符边界矩形框的左下角相对坐标点(x, y)位置的调整,向量的两个数值一般都在...对于一般的散点图(两个数值变量之间),我们只需要调用plot()即可,如plot(x, y),而不必写明plot.default(x, y),原因就是plot()是泛型函数,它会自动判断传给它的数据类型从而采取不同的作图方式...设置坐标系的界限,两个参数都取长度为2的向量,它们的作用类似par()中的usr参数6 bg用于设定绘图区域的背景颜色。...需要注意一些绘图函数如plot.default等也有一个相同名字的参数,但是此时表示在函数par()的参数cex的基础上再放大多少倍,此外还有函数points等接受一个数值向量为参数。...title()添加标题,也可添加一个副标题 usr 作图区域的范围限制,取值长度为4的数值向量c(x1, x2, y1, y2),分别表示作图区域内x轴的左右极限和y轴的下上极限;注意,如果采用的对数刻度
我们可以通过如函数colors() 获得所有可用的颜色,如果想要了解更多有关颜色的信息,可以参考:https://www.yuque.com/mugpeng/rr/tuien8/ 字体族 对于字体族来说...at # 数值向量,自定义坐标轴的刻度。 labels # 字符型向量,指定刻度线上的文字标签,默认下使用at 的数字直接注释。 pos # 坐标轴线绘制位置的坐标(即与另一条坐标轴相交位置的值)。...tck # 刻度线的长度,相对于绘图区域的大小分数表示(负值表示在图形外,正表示在图形内,0为禁用,1 为绘制网格线) 范例: > plot(1:5, ann = F, las = 2) > axis...1:5) > abline(h=seq(1,10,2)) image.png 另外,我们可以添加自定义的线段,如开始前中举例的拟合的线段: > abline(lm(mpg~wt)) # 添加直线,为两个变量拟合结果...$y [1] 4.05972 重置默认设置 一般来说,绘图函数如barplot等,都已经包含了默认的标题和标签,我们可以重置它们: par(ann = FALSE) 看看哪里不同了~ 这么做的主要一个目的就是
图形是进行数据的趋势观察和数据展示的一种很好的手段。R语言基本函数, plot函数,属于graphics包。...Ⅰ 可用参数: type:表现a,b之间的关系的形式: "p":point;"l":线,lines;"b":断点为点,线连接,点线不相交,both;"c":仅线,不连续;"o":点、线且相交,overplot...,具体如下: col.axis 坐标轴刻度标记的颜色 col.lab 坐标轴标题的颜色 col.main 图主标题的颜色 col.sub 图副标题的颜色 cex.font:指定绘图使用的字体样式。...副标题的字体样式 family:设置文本的字体族(衬线、无衬线、等宽、符号字体等);标准取值有:serif, sans, mono, symbol Ⅱ 可添加简单函数 legend():除了利用x,y...mtext(text,side=3, line=0,…)在边空添加用text指定的文字,用side指定添加到哪一边;line指定添加的文字距离绘图区域的行数,不够的话,可以mar参数调整 bg:设定绘图区域的背景颜色
文档布局分析 (Document Layout Analysis) 是识别和分类文本文档的扫描图像中的感兴趣区域(RoI, Regions of Interest) 的过程。...阅读系统需要从非文本区域分割文本区域,并按正确的阅读顺序排列。将文本正文,插图,数学符号和嵌入文档中的表格等不同区域(或块)的检测和标记称为几何布局分析。...但文本区域在文档中扮演不同的逻辑角色(标题,标题,脚注等),这种语义标记是逻辑布局分析的范围。 ?...图像分割(Segmentation)是指将图像分成若干具有相似性质的区域的过程,从数学角度来看,图像分割是将图像划分成互不相交的区域的过程。...使用Relu替换之前的sigmoid的作为激活函数 多GPU训练 ?
大白话详解Intersection Observer API 昨天我写了Vue2 中自定义图片懒加载指令这篇博客,文章数据很好,阅读量可以上千,对于我这个刚写博客一周的新博主来说,是何等的荣幸。...——当用户滚动到接近底部时直接加载更多,而无需翻页,给用户一种网页可以无限滚动的错觉 两个元素是否相交,如: 检测广告的曝光情况——为了计算广告收益,需要知道广告元素的曝光情况 在用户看见某个区域时执行任务或播放动画...()构造器的参数与返回值 首先我们先了解一下IntersectionObserver()构造器的参数,其参数有: callback(必选参数) --- 当交叉比超过指定阈值触发回调函数,此函数可接受两个参数...如:[0,0.25,0.5,0.75,1]表示目标元素在跟元素的可见程度每多 25% 就执行一次回调 该函数的返回值: 一个新的IntersectionObserver对像。...callback 函数 boundingClientRect 返回目标元素的矩形区域的信息,返回结果与element.getBoundingClientRect()相同 rootBounds 返回根元素的矩形区域的信息
这种方式需要手动编写监听滚动事件的逻辑,可能会导致性能问题,如滚动时的抖动和卡顿。...关键 API Intersection Observer API:创建一个回调函数,该函数将在元素进入或离开可视区域时被调用。...回调函数接收两个参数:entries(一个包含所有被观察元素的交叉信息的数组)和 observer(观察者实例)。...IntersectionObserverEntry 对象包含以下属性: intersectionRatio: 目标元素和根元素相交区域占目标元素总面积的比例,取值范围为 0 到 1。...intersectionRect: 目标元素和根元素相交区域的边界信息,是一个 DOMRectReadOnly 对象。 isIntersecting: 布尔值,表示目标元素是否正在与根元素相交。
在目标检测当中,有一个重要的概念就是 IOU。一般指代模型预测的 bbox 和 Groud Truth 之间的交并比。 何为交并比呢?...集合 A 和集合 B 的并集包括了上面 3 种颜色区域。 集合 C 是集合 A 与集合 B 的交集。 在目标检测当中,IOU 就是上面两种集合的比值。...IOU 为 0 时,两个框不重叠,没有交集。 IOU 为 1 时,两个框完全重叠。 IOU 取值为 0 ~ 1 之间的值时,代表了两个框的重叠程度,数值越高,重叠程度越高。...方框 A 和 B 相交,典型的情况如下: ? A 和 B 的面积容易求得,C 的面积稍微繁琐一点,但耐心细致的话可以求得。...这个公式的推导并不难,无非是 4 个顶点的坐标的相对位置变换,大家可以自行琢磨。 如果 A 与 B 根本就不相交。 ? 这个时候可以发现 W <= 0 或 H <= 0.
headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。...如果两个链表不存在相交节点,返回 null 。 图示两个链表在节点 c1 开始相交: 题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。 注意,函数返回结果后,链表必须保持其原始结构。...4.解题思路 解这道题之前,我们需要首先明确一个概念:何为相交? 相交指的是结点为同一个结点,那么指向结点的指针是相同的,而不是第一个结点值相同。 如果不考虑时间和空间复杂度,那么有多种解法。...因为我们知道,若两个链表相交,则从第一个相交节点开始,后面的节点都相交。 若两链表相交,则循环出栈,直到遇到两个出栈的节点不相同,则这个节点的后一个节点就是第一个相交的节点。...方法四:双指针:记录链表长度 同时遍历两个链表到尾部,同时记录两个链表的长度。若两个链表最后的一个节点相同,则两个链表相交。
今天又一次碰到了这个问题,回头找到了原来的文章,但是总感觉写的很丑,难道必须要用这么难看的方法来解决这个问题吗?想了半天,有没有简单的方法能够解决呢?...两两相交 官网翻阅半天,找到了 overlay 函数,overlay 是覆盖的意思,从意思我们就能猜测出是对两个对象做覆盖的操作。...参考http://geopandas.org/set_operations.html 大意是说当执行两个空间对象的相交、合并、取异操作的时候就可以使用此函数。...此函数可以判断两个空间对象的交集、并集以及不同的部分,此处我们只需要取出交集就可以了。...可以看到确实取出了相交的部分,至此我们就得到了想要的结果。 结束 只要是需要判断两组空间对象空间位置的均可以使用此函数,其余的诸如并集、取异等可以自行试验,或参考官方文档。
每个项目的值是group2中相交的Sprite列表。 如果dokill参数为True,则将从各自的组中删除碰撞的Sprite。 碰撞参数是一个回调函数,用于计算两个精灵是否发生碰撞。...它应该将两个精灵作为值并返回一个bool值,指示它们是否发生碰撞。如果未传递碰撞, 则所有精灵必须具有“rect”值,该值是精灵区域的矩形,将用于计算碰撞。 这句话很重要!...精灵与精灵组: pygame.sprite.spritecollideany() 如果精灵与组中的任何内容相交,则进行简单测试。...如果您不需要该功能的所有pygame.sprite.spritecollide()功能,此功能将更快一些。 碰撞参数是一个回调函数,用于计算两个精灵是否发生碰撞。...它应该将两个精灵作为值并返回一个bool值,指示它们是否发生碰撞。如果未传递碰撞,则所有精灵必须具有“rect”值,该值是精灵区域的矩形,将用于计算碰撞。 同样注意需要有rect属性!!
Turf的数据标准是WGS84经度、纬度坐标,大多数Turf函数使用GeoJSON功能,如点Point、线LineString、面PolygonTurfTurf.js库应用:点线面几何体的拓扑关系判断及运算分析...内含:Within几何形状A的线都在几何形状B内部。B⊃A相交:Crosses几何形状至少有一个共有点 A∩B≠∅ , 检查两个几何对象是否交叉相交。只能在不同维度使用:如点和线,线和面等。...A≡B,B⊆A且B⊇A重叠:Overlaps几何形状共享一部分但不是所有的公共点,而且相交处有他们自己相同的区域。...接触:Touch几何形状有至少一个公共的边界点,但是没有内部点。检查两个几何对象是否相连判断两个图形的边界是否相交,如果两个图形的交集不为空,但两个图形内部的交集为空,则返回值为真。...对于需要交叉裁剪的(如:相交的,这里的相交是,overlaps,而不是insertect),再进行逻辑分析contains 包含必须完全在范围之内的。
点击埋点:统计用户在应用内的每一次点击事件,如新闻的浏览次数、文件下载的次数、推荐商品的命中次数等。 曝光埋点:统计具体区域是否被用户浏览到,如活动的引流入口的显示、投放广告的显示等。...,接受两个参数:callback 是可见性变化时的回调函数,option 是配置对象(该参数可选),返回一个 observer 实例。...我们可以看到,创建一个 IntersectionObserver 对象,接受两个参数:callback 可见性变化时的回调函数,该回调函数将会在目标(target)元素和根(root)元素的交集大小超过阈值...IntersectionObserverEntry.intersectionRect :用来描述根和目标元素的相交区域的信息。...callback 函数一般会被调用两次,一次是目标元素进入可视化区域,另一次是离开可视化区域。配置 options.threshold 会影响 callback 函数的调用次数。
过去,要检测一个元素是否可见或者两个元素是否相交并不容易,很多解决办法不可靠或性能很差。...构造函数接收的参数 callback 当元素可见比例超过指定阈值后,会调用一个回调函数,此回调函数接受两个参数:存放 IntersectionObserverEntry 对象的数组和观察器实例(可选)。...注意 Intersection Observer API 无法提供重叠的像素个数或者具体哪个像素重叠,他的更常见的使用方式是——当两个元素相交比例在 N% 左右时,触发回调,以执行某些逻辑。...两个元素的相交部分大小发生变化时。 Observer 第一次监听目标元素的时候。...,当我们第一次监听目标元素的时候,回调函数都会触发一次,所以不要直接在回调函数里写逻辑代码,尽量通过 isIntersecting 或者 intersectionRect 进行判断之后再执行逻辑代码。
,post、get区别; 算法:两个单链表相交,求相交结点; 算法:获取单链表倒数第k个元素; 著名安全类公司 Activity的启动模式和应用场景; Handler机制以及与Message等之间的关系...,其余均出现两次,找出这两个数,给出时间复杂度; 著名求职类公司 View的回执流程,onMeasure方法的三种模式; 画出Window的层次结构; Handler、Looper原理; 说一下自己设计的图片框架...Activity的生命周期,启动模式; 如何实现多个Activity同时展示; 手写单例模式并解释为什么这样写; 如何防止过度绘制; 介绍下你阅读过的源码; 磁盘缓存怎么实现; JVM垃圾回收机制;...某大厂下的外卖团队 介绍Activity任务栈; RxJava原理,RxJava同时执行5个任务,是并行还是串行; Activity的启动过程; View的绘制过程,onMeasure方法中两个参数的含义...; 自己封装过什么框架,介绍一下原理; ListView和RecyclerView的优化和区别; 如何为RecyclerView的Adapter设置监听,说出最好方案; 介绍一个自己做过的最满意的东西;
目前大概有这么三种方法:1.根据接口下发分页数据估算可见元素;2.监听滚动视图的滚动事件,实时计算元素相对位置;3. 利用浏览器(或其他平台如小程序、Taro)标准API监听元素与可见区域的相交变化。...right, bottom, left),用于对参照物的区域范围进行调整(收缩或扩张); threshold:相交比例阈值,用于定制需要观察的相交比例的临界值;元素的交集(相交比例)发生变化时并不是每次变化都会执行回调方法...根据设定的阈值判定) observer:当前观察者; 有了这些信息,就可以轻松监测目标元素的可见状态变化,方面进行后续的埋点上报、数据记录、延迟加载等各种处理; 注册的回调函数将会在主线程中被执行,所以该函数执行速度要尽可能的快...入参说明:component一般需要传当前页面或组件实例;options可定义触发阈值、是否同时观测多个目标节点等信息 第二步:指定参照节点(参照区域) 不同于web端的创建时指定,小程序端提供了两个单独接口用于指定参照节点..._observer.disconnect() Tips 注意:在组件内,如果在attached组件生命周期函数内添加内部子元素的相交变化观察可能无法监听成功,原因是此时组件布局还未完成,组件内节点未完成创建
作为一个业余的武侠小说爱好者和刚入门的科研爱好者,这次从内功和外功的两个角度出发,介绍我们我们组在 EMNLP 2023 中的两个工作,如有不当之处,敬请原谅: 论文标题: Cue-CoT: Chain-of-thought...何为内功?按我的理解,要有功法,要运转多少个小周天,大周天,要有真气,真气运转之后要不变的更多,要不变的质量更好。何为功法?唯有 LLM 是也。何为小周天,大周天?...我们将中文和英文分别作为两个坐标轴,以 ChatGPT 为中间点将第一象限分为四个不同的区域,区域一代表中英文均比 ChatGPT 差;区域二代表英文比 ChatGPT 好,但是中文较差;区域三代表中文比...我们发现目前在区域四还是没有出现任何一个模型,我们设想了三种不同的路径来帮助我们得到区域四的模型。 路径一:直接不断外推现有的 ChatGPT 的能力,如图中橙色所示,OpenAI 可能是这条路线。...这两种不同的处理导致的结果都是变的更加适配下游任务了。 何为外功? 那何为外功?外功由内力驱使,借助外力,如刀枪剑戟,即为不同的工具。功法,运转路径,真气,也是缺一不可。
pygame矩形区域 上篇说到移动基本图形,这次来说下矩形区域的操作。 在pygame中矩形区域这个类比较特殊,在游戏中,所有可见的元素都是以矩形区域来描述位置。...任何需要Rect参数的pygame函数也接受这些值中的任何一个来构造Rect。这使得动态创建Rects更容易作为函数的参数。 官网说的不是很懂。。...更改Rect的位置或大小的Rect函数返回带有受影响的更改的Rect的新副本。原始的Rect未被修改。某些方法有一个备用的“就地”版本,它返回None但会影响原始的Rect。...union() 将两个矩形连接成一个 union(Rect) - > Rect 返回一个完全覆盖两个提供的矩形区域的新矩形。...如果未找到相交的矩形,则返回空列表。
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