复制gameObject的所有变换值可以通过以下步骤实现:
GetComponent<Transform>()
方法获取变换组件。Transform sourceTransform = sourceGameObject.GetComponent<Transform>();
GameObject newGameObject = new GameObject("NewGameObject");
Transform newTransform = newGameObject.GetComponent<Transform>();
newTransform.position = sourceTransform.position;
newTransform.rotation = sourceTransform.rotation;
newTransform.localScale = sourceTransform.localScale;
完整的代码示例:
using UnityEngine;
public class CopyTransformValues : MonoBehaviour
{
public GameObject sourceGameObject;
private void CopyTransform()
{
Transform sourceTransform = sourceGameObject.GetComponent<Transform>();
GameObject newGameObject = new GameObject("NewGameObject");
Transform newTransform = newGameObject.GetComponent<Transform>();
newTransform.position = sourceTransform.position;
newTransform.rotation = sourceTransform.rotation;
newTransform.localScale = sourceTransform.localScale;
}
}
上述代码仅为实现复制变换值的基本逻辑,如果需要在特定场景下使用,可以将其嵌入到自己的游戏逻辑中。
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请注意,以上仅为示例,实际选择产品时需根据具体需求进行评估和决策。
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