是指在计算机图形学中,一种用于处理三维模型的技术。它主要用于将三维模型表面细分为更小的三角形,以便在计算机图形渲染中进行更精细的显示。
T形交汇点是指在三角形网格中,两个三角形的边通过一个共享的顶点连接,形成一个T字形的交汇点。这种交汇点的存在可以提高三角形网格的细分效果,使得渲染结果更加平滑和真实。
基于简单距离的镶嵌是一种常用的三角形细分方法,它通过计算相邻顶点之间的距离来确定是否需要在T形交汇点处进行细分。当相邻顶点之间的距离超过一定阈值时,就会在T形交汇点处插入新的顶点,从而细分三角形网格。
这种细分方法的优势在于简单易实现,能够有效地提高三角形网格的细节表现。它常被应用于计算机游戏、虚拟现实、建筑设计等领域,以提供更真实、更细腻的图形效果。
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