()是因为在p5.js中,keyPressed()函数只能在全局作用域中使用,而不能在对象或类的方法中使用。这是因为p5.js的设计方式是基于事件驱动的,而不是基于面向对象的编程方式。
keyPressed()函数是p5.js中用于处理键盘按键事件的函数。当用户按下键盘上的任意键时,keyPressed()函数会被调用。但是,由于p5.js的限制,如果你尝试在对象或类的方法中使用keyPressed()函数,它将无法正常工作。
解决这个问题的方法是在全局作用域中定义一个keyPressed()函数,并在其中处理键盘按键事件。然后,在你的对象或类的方法中,可以使用全局变量来获取键盘按键的状态,以实现相应的功能。
以下是一个示例代码:
let isKeyPressed = false;
function setup() {
// 初始化设置
}
function draw() {
// 绘制画面
}
function keyPressed() {
isKeyPressed = true;
}
function keyReleased() {
isKeyPressed = false;
}
class MyObject {
constructor() {
// 对象初始化
}
update() {
if (isKeyPressed) {
// 处理按键事件
}
}
}
let obj = new MyObject();
function mainLoop() {
obj.update();
// 其他逻辑处理
}
setInterval(mainLoop, 16); // 模拟游戏主循环
在上面的示例代码中,我们定义了一个全局变量isKeyPressed
来表示键盘是否被按下。在keyPressed()
函数中,我们将isKeyPressed
设置为true
,表示键盘被按下。在keyReleased()
函数中,我们将isKeyPressed
设置为false
,表示键盘被释放。
在MyObject
类的update()
方法中,我们检查isKeyPressed
的值来处理按键事件。这样,即使不能直接在对象或类的方法中使用keyPressed()
函数,我们仍然可以通过全局变量来获取键盘按键的状态,并实现相应的功能。
需要注意的是,上述示例代码只是一种解决方案,具体的实现方式可能因项目需求而异。在实际开发中,你可以根据自己的需求和项目架构来选择合适的方式来处理键盘按键事件。
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