在 JavaScript 中,对象是语言的基本组成部分,广泛用于表示数据结构。对象由保存值的属性组成。为了访问这些属性,JavaScript 提供了多种方法。...在本文中,我们将探索5种不同的方式来访问 JavaScript 中的对象属性。 1.点属性 点属性访问器是在 JavaScript 中访问对象属性的最常见和最直接的方式。它使用点 (.)...2.方括号属性 方括号属性访问器是另一种在 JavaScript 中访问对象属性的方法。它使用方括号 ([]) 和属性名称的字符串表示来访问值。...3.对象解构 对象解构是 ECMAScript 2015 (ES6) 中引入的一项强大功能,它允许我们从对象中提取属性并将它们分配给变量。...这允许我们在访问对象属性时使用不同的变量名。 此外,对象解构可以通过使用计算属性名称来处理动态属性名称。
在Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。...第二个是当一个点围绕轴旋转时沿圆产生的表面细分的数量。在示例程序中,通过调用cosine.getPoints(128) 从余弦类型的曲线对象创建点阵列。...结果是在水平方向获得两个图像副本,垂直方向三个。这解释了名称"重复",但请注意,值不限于整数。 下面的演示允许查看一些设置了纹理的three.js对象。...不过,也可以通过调用函数obj.translate X(dx)、obj.translateY(dy)或obj.translateZ(dz)来改变位置,以便将对象沿指定坐标轴的方向移动。...物体沿axis指定的方向移动,axis矢量必须是归一化的:即它必须有长度1。
其实在变形中还为单独一个方向移动对象提供了更简单的方法。 ·translateX():水平方向移动一个对象。通过给定一个X轴方向的数值指定对象沿水平轴方向的位移。...简单点说,对象只向X轴进行移动,如果值为正值, 对象向右移动;如果值为负值,对象向左移动。 ·translateY():纵轴方向移动一个对象。通过给定一个Y轴方向的数值指定对象沿纵轴方向的位移。...其取值简单说明如下: ·sx:指定横向坐标( X 轴)方向的缩放向量, 如果值为0. 01 ~ 0. 99之间, 会让对象在X 轴方向缩小, 如果值大于或等于1. 01, 对象在X 轴方向放大。...·sy:指定纵向坐标( Y 轴)方向的缩放量, 如果值为 0. 01 ~ 0. 99 之间, 会让对象在Y轴方向缩小, 如果值大于或等于1. 01, 对象在Y 轴方向放大。...按给定的角度沿Y轴指定一个倾斜变形。 skewY()用来设置元素以其中心为基点并按给定的角度在垂直方向( Y 轴) 倾斜变形。
概述 在上一个教程中,我们从模型空间到屏幕渲染了一个立方体。 在本教程中,我们将扩展转换的概念并演示可以通过这些转换实现的简单动画。 本教程的结果将是围绕另一个轨道运行的对象。...平移 平移是指在空间中移动或移位一定距离。 在3D中,用于翻译的矩阵具有形式。...例如,要沿X轴(负X方向)移动顶点-5单位,我们可以将其与此矩阵相乘: 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 -5 0 0 1 如果我们将此应用于以原点为中心的立方体对象...在3D中,空间通常由原点和来自原点的三个唯一轴定义:X,Y和Z.计算机图形中通常使用多个空间:对象空间,世界空间,视图空间,投影空间和屏幕空间。 图2.在对象空间中定义的立方体 ?...图3.围绕Y轴旋转的效果 ? 缩放 缩放是指沿轴方向放大或缩小矢量分量的大小。 例如,矢量可以沿所有方向按比例放大或仅沿X轴按比例缩小。
('myCanvas')); 圆形与路径的创建 使用 Paper.js 创建了一个圆形对象,并设置了初始颜色和位置(画布中心)。...} } 自动重置与视图中心调整 自动重置功能由 autoReset 函数实现,它计算圆形到中心的向量,并使圆形沿该向量移动,直到回到中心点。...我们将详细分析该函数中的每一个操作步骤及其背景逻辑。 基本结构 onFrame 事件在 Paper.js 中非常关键,它在浏览器的绘制帧中被调用,用以更新和绘制动画帧。...这增加了动画的视觉效果,使得圆形在移动的同时也在轴向旋转。 圆形位置的更新 接下来的逻辑判断当前是否有有效的移动方向(即检查 direction 是否为非零向量)。如果有,就更新圆形的位置。...这样可以在界面上形成一条轨迹线,显示圆形的移动历史。
RotationY属性围绕旋转中心的垂直轴旋转。RotationZ属性围绕旋转中心的z轴(直接穿过对象平面的直线)旋转。这些旋转属性可以指定负值,这会以反方向将对象旋转某一度数。...默认情况下,旋转轴直接穿过对象的中心,这导致对象围绕其中心旋转;但是如果您将旋转中心移动到对象的外边缘,对象将围绕该外边缘旋转。...这样您就可以围绕该点旋转对象,就像行星围绕恒星旋转一样。 2.定位对象 LocalOffsetX沿旋转对象平面的x轴平移对象。 LocalOffsetY沿旋转对象平面的y轴平移对象。...LocalOffsetZ沿旋转对象平面的z轴平移对象。 GlobalOffsetX沿旋转对象平面的x轴平移对象。 GlobalOffsetY沿旋转对象平面的y轴平移对象。...GlobalOffsetZ沿旋转对象平面的z轴平移对象。
让三维场景中的3D对象发生变换,有很多方式,甚至不需要操作3D对象本身。比如在前一小节中,我们已经通过使相机向后移动camera.position.z = 3来实现了立方体的缩小。...每个轴的方向并不能单纯的用水平垂直纵深去描述,因为它可以根据环境而变化,比如旋转。在Three.js中采用右手笛卡尔坐标系,y轴向上,z轴向后,x轴向右。...AxesHelper 将始终显示与x,y和z轴相对应的3个轴向指示,每一个轴向的指示都从场景的中心开始并沿相应的方向延伸。 创建AxesHelper,并将其添加到场景中。...一般情况下,我们不会使用这个轴辅助工具,当我们在三维世界中迷失方向的时候,才会用它来提供视觉辅助。 缩放 缩放也是一个具有x,y,z三个变量的向量对象。...但是这里面有个坑,当我们同时旋转多个轴时可能会得到一些意想不到的结果。因为,当你旋转x轴时,也会改变其他轴的方向。因而我们可以通过使用reorder(...) 方法对象来更改旋转轴的应用顺序。
(球贴图) 运动球体本身不旋转,我们将其指定为球形子对象。首先从球形预制件上移除网格渲染器和过滤器组件。 ? (球预制体 组件) 然后向其中添加一个球形的子对象,这是一个默认的球体,其碰撞器已删除。...(球半径) 我们在常规的每帧更新期间(在UpdateBall中)使球滚动,因为它纯粹是视觉效果。但是球体在物理步长中会移动,因此如果帧频足够高,我们可能会在两者之间发生线性运动。...但是,这在静止时不起作用,因此如果该帧的移动很小(例如小于0.001),则中止操作。 ? ? (向适当的方向滚动) 2.5 对齐球 球现在可以正确旋转,但是这样做的结果是其纹理可以以任意方向结束。...3.1 陡坡 当我们使用最后一个接触法线导出旋转轴时,球在空中滚动时就像在平坦的地面上一样。即使球沿墙壁滑动,也会发生这种情况。 ?...(滚动到移动的平台) 为了补偿表面运动,我们必须跟踪最后的连接速度。 ? 然后我们可以在UpdateBall中从物体速度中减掉。 ? ?
requestAnimationFrame(render)//请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧}在render函数中,我们调用mesh的旋转函数,给它一个旋转弧度,使其沿y周旋转//...(render)//请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧}然后在js中调用render函数,刷新浏览器发现物体仍然是静止的状态,这里要注意,我们在render周期函数中每次都让mesh旋转0.01...mesh.rotateY(0.01)//沿y轴旋转的弧度,单位 弧度 renderer.render(scene,camera) requestAnimationFrame(render)/.../请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧}render()刷新浏览器,发现物体已经沿y轴自动旋转了。...:通过光源position属性和目标指向对象的position属性计算光线的方向directionalLight.position.set(80,100,50)// 光的方向指向对象网格模型mesh,不设置默认为
需求整理: 本篇文章主要实现的是将一个数组的中对象的属性值通过升序的方式排序,然后能够让程序可以指定对应的数组对象移动到程序的最前面。...Id:24}, {name: "小红", Id: 25},{name: "大袁", Id: 22},{name: "大姚", Id: 23},{name: "小芳", Id: 18}]; 首先把数组中的...,移动到数组的最前面去(注意Id值唯一): 实现原理:因为移除数组对象需要找到对应数组对象的下标索引才能进行移除,现在我们需要移除Id=23的对象,让其排到最前面去(先找到对象下标,然后把给数组对象赋值给...temporaryArry临时数组,然后在通过下标移除newArrayData中的该对象值,最后将arrayData等于temporaryArry.concat(newArrayData)重新渲染数组数据...[currentIdx]); //移除数组newArray中Id=23的对象 newArrayData.splice(currentIdx,1);//从start[一般为对象的索引]的位置开始向后删除
A)先沿X、Y坐标轴方向各平移1个绘图单位,再沿Y坐标轴方向放大2倍; B)先沿Y坐标轴方向放大2倍,再沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位; C)先沿X、Y坐标轴方向各平移1个绘图单位,再沿X...坐标轴方向放大2倍; D)先沿X坐标轴方向放大2倍,再沿X、Y坐标轴方向各平移1个绘图单位。...在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,如图B.9所示,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的?...,可互换的有( ) A)比例、比例 B)平移、平移 C)旋转、旋转 D)比例(a=b)、平移 E)比例(a=b)、旋转 F)旋转、平移 13.下列三维基本变换类型中,能以坐标轴为变换参考对象的是...( ) 4.比例变换和旋转变换可交换其先后顺序,变换结果不受影响。( ) 5.齐次坐标能够表达图形中的无穷远点。
在CSS3中transform主要包括以下几种:旋转rotate、扭曲skew、缩放scale和移动translate以及矩阵变形matrix。...下面我们一起来看看CSS3中transform的旋转rotate、扭曲skew、缩放scale和移动translate具体如何实现,老样子,我们就从transform的语法开始吧。...也就是translate(x,y),它表示对象进行平移,按照设定的x,y参数值,当值为负数时,反方向移动物体,其基点默认为元素 中心点,也可以根据transform-origin进行改变基点。...3、skewY() : 按给定的角度沿Y轴指定一个skew transformation(斜切变换)。skewY是用来设置元素以其中心为基点并按给定的角度在垂直方向(Y轴)扭曲变形。...就是基于水平方向(X轴)和垂直方向(Y轴)重新定位元素,此属性值使用涉及到数学中的矩阵,我在这里只是简单的说一下CSS3中的transform有这么一个属性值,如果有感兴趣的朋友可以去了解更深层次的martix
2D 转换 transform: 转换在CSS3中可以实现元素的移动(translate)、旋转(rotate)、缩放(scale)等效果 2D 转换 移动 translate: 2D移动可以改变元素在页面中的位置...translate3d: 3D移动在2D移动基础上多加了个可以移动的方向,就是Z轴方向 因为Z轴是垂直屏幕,由里指向外,所以默认是看不到元素在轴的方向上移动 translform: translateX...(10px):在x轴上移动 translform: translateY(10px):在Y轴上移动 translform: translateZ(10px):在Z轴上移动(注意:translateZ一般用...: transform: rotateX(45deg):沿X轴正方向旋转 45度 transform: rotateY(45deg) :沿Y轴正方向旋转 45deg transform: rotateZ...(45deg) :沿Z轴正方向旋转 45deg transform: rotate3d(x,y,z,deg):沿自定义轴旋转 deg为角度(了解即可) xyz表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转
键盘鼠标操作与几何变换的对应 左键+X轴 沿纬线移动 左键+Y轴 沿经线移动 右键+X轴、键盘AD 左右移动 右键+Y轴 前后移动(水平面) 鼠标滚轮、键盘WS 前后移动 鼠标滚轮按下 飞到目标位置...我们玩第三人称RPG游戏的时候,镜头始终在人物背后,旋转时,人物原地转动,但相机则按轨迹运动(orbit)。...水平移动 前面提到,鼠标垫是二维的,但三维旋转有3个维度,因此必须牺牲掉一个维度,所以相机旋转只能偏航(yaw)、俯仰(pitch),无法翻滚(roll).同理,三维移动也有3个维度(x、y、z),鼠标只能实现水平面方向的平移...(x、y),舍弃掉竖直方向的移动(z)。...鼠标沿横轴移动时,只需要让pawn沿自身坐标系的Y轴移动即可,但鼠标纵轴移动时,情况稍微复杂一点,pawn需要沿着面前的世界水平线运动,也就是俯仰时,弹簧臂扫过的平面与水平面的交线,然后计算这条线在自身坐标系中的
---- CSS3 3D 转换中 , 最常用的两个转换是 : 3D 位移 3D 旋转 1、3D 位移转换语法 3D 位移 是在 3D 位移 基础上 , 增加了 沿 Z 轴平移的功能 ; 2D 的 X...轴 和 Y 轴 方向上平移的属性设置 , 在 3D 平移中仍然保留 ; 常用的 3D 位移转换 : translateX(x) : 沿 X 轴平移 ; translateY(y) : 沿 Y 轴平移 ;...轴平移 ; 在 translate3d(x,y,z) 属性中 , x , y , z 三个轴的平移都不可省略 , 如果没有平移就设置为 0 ; 2、代码示例分析 下面的代码中 , 通过 设置 transform...: translate3d (x,y,z) 样式 , 实现 3D 空间中的平移 , 其中 x , y , z 表示 物体 在 三维空间 中 沿着 x 轴 , y 轴 , z 轴 平移的距离 , 代码作用是...令 div 元素 : 在 x 轴方向上移动 10px 在 y 轴方向上移动 20px 在 z 轴方向上移动 30px 代码示例 : div { transform: translate3d(10px
CSS3 3D变换功能允许在3D空间中变换元素。 一、元素的3D转换 使用CSS3 3D变换功能,可以对三维空间中的元素执行基本的变换操作。如移动,旋转,缩放和倾斜。...和Y轴正方向移动25个像素,并沿Z轴正方向移动50个像素。...注: 3D变换使用三维坐标系,但是沿Z方向的移动并不总是很明显,因为这些元素存在于二维平面(平面)上并且没有深度。...也可以使用负值沿相反方向旋转元素。 ? 3. scale3d() scale3d()函数更改元素的大小。可以写成scale(sx, sy, sz)。...函数scale3d(1, 1, 2)沿Z轴缩放元素,函数rotate3d(1, 0, 0, 60deg)沿X轴旋转图像60度。
动图1-4,就是在x轴分别设置了3.14与31.4的对比效果。 angularDamping 角阻尼 刚体的角阻尼相当于是为角速度旋转方向施加了相反的力,使得旋转速度衰减。...3.3.3 主轴 axis Unity中的Axis对应LayaAir的主轴 axis , 主轴 axis用于基于物理模拟来定义对象自然旋转的局部轴,该轴决定了对象在物理模拟下自然旋转的方向。...可以设置的值分别是:自由移动Free、锁定移动 Locked、限制性移动 Limited。 自由移动Free就是不作限制的沿某轴移动。 锁定移动 Locked是没有运动,完全固定住。...反弹力Boundciness 其中的反弹力 Bounciness 是当对象的旋转达到限制角度时在对象上施加的反弹力矩。在LayaAir引擎中对应角度反弹力矩angularBounce。...LayaAir引擎的数学对象Laya.Ray()就是只有起点和方向的射线。 在LayaAir引擎中,射线常用于基础的碰撞检测,所以具有射线的发射特性,用于碰撞检测功能的射线称为物理射线。
在 2D 中,视图将沿所指示的方向平移。指针距离视图中心越远,平移的速度越快。在 3D 中,当视图沿指针所指示的远离视图中心的方向平移时,将保留照相机的方位角和高度角。...方向键 向左、向右、向上或向下移动视图。 您可根据需要重复按方向键来进行平移微调,也可按住方向键同时沿某一方向移动指针。 U 沿向上远离视图的方向移动。 在 2D 中,这类似于持续缩小。...在 3D 中,照相机会垂直抬起。 J 沿向下靠近视图的方向下移。 在 2D 中,这类似于持续放大。在 3D 中,照相机会垂直向下移动。 向上翻页键 向上移动一个屏幕大小。...方向键向左、向右、向上或向下移动视图。您可根据需要重复按方向键来进行平移微调,也可按住方向键同时沿某一方向移动指针。U沿向上远离视图的方向移动。在 2D 中,这类似于持续缩小。...在 3D 中,照相机会垂直抬起。J沿向下靠近视图的方向下移。在 2D 中,这类似于持续放大。 在 3D 中,照相机会垂直向下移动。向上翻页键向上移动一个屏幕大小。在 2D 中,向前平移一个屏幕宽度。
功能实现 - 判断页面打开设备 在移动互联网时代,建设移动端和 PC 端网站具有同等重要的意义。...在旋转过程中半径和角度都随着 t 的变化而变化,通过 ( t – 0.5 ) * Math.PI 使得角度变化范围为 [ - Math.PI / 2, Math.PI / 2] 。...设备水平放置时,沿 z 轴的旋转角度,范围 [0,360] 。...DeviceOrientationEvent.beta 设备水平放置时,沿 x 轴的旋转角度,范围 [-180, 180] 。...DeviceOrientationEvent.gamma 设备水平放置时,沿 y 轴的旋转角度,范围 [-90, 90] 。
Unity3d鼠标拖拽物体实现任意角度自旋转 主要涉及函数 Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量 Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向...(y轴)移动增量 通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快 在project setting--Input 可以设置 代码分享 UnityEngine; System.Collections; public...// private float tempSpeed; //阻尼速度// private float axisX = 1; //鼠标沿水平方向移动的增量// private...float axisY = 1; //鼠标沿竖直方向移动的增量// private float cXY; void OnMouseDown() { //接受鼠标按下的事件//...Update() { // this.transform.Rotate(new Vector3(axisY, axisX, 0) * Rigid(), Space.World); //这个是是按照之前方向一直慢速旋转
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