首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在Unity3D中点击Play后,如何让Rigidbody2D.Simulated保持原样?

在Unity3D中,当点击Play按钮后,Rigidbody2D.Simulated属性默认会被设置为true,即启用物理模拟。如果希望在点击Play后保持Rigidbody2D.Simulated属性的原始状态,可以通过以下步骤实现:

  1. 在Unity编辑器中,选中包含Rigidbody2D组件的游戏对象。
  2. 在Inspector面板中,找到Rigidbody2D组件。
  3. 在Rigidbody2D组件的属性面板中,找到Simulated属性。
  4. 将Simulated属性的勾选框取消选中,即将其设置为false。
  5. 点击Play按钮开始播放游戏时,Rigidbody2D.Simulated属性将保持为false,即不启用物理模拟。

需要注意的是,这种设置只会在游戏运行时生效,编辑器中的预览模式下仍然会受到Rigidbody2D.Simulated属性的影响。

推荐的腾讯云相关产品:腾讯云游戏多媒体引擎(GME) 产品介绍链接地址:https://cloud.tencent.com/product/gme

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

没有搜到相关的合辑

领券