在Unity3D中,当点击Play按钮后,Rigidbody2D.Simulated属性默认会被设置为true,即启用物理模拟。如果希望在点击Play后保持Rigidbody2D.Simulated属性的原始状态,可以通过以下步骤实现:
需要注意的是,这种设置只会在游戏运行时生效,编辑器中的预览模式下仍然会受到Rigidbody2D.Simulated属性的影响。
推荐的腾讯云相关产品:腾讯云游戏多媒体引擎(GME) 产品介绍链接地址:https://cloud.tencent.com/product/gme
腾讯技术创作特训营第二季第4期
腾讯技术创作特训营第二季
云+未来峰会
云+社区沙龙online第5期[架构演进]
云+社区技术沙龙[第18期]
小程序·云开发官方直播课(数据库方向)
TVP技术闭门会
云+社区技术沙龙[第22期]
DBTalk
云+社区开发者大会 武汉站
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云