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沙龙
1
回答
在
Unity
中
2D
字符
不
跳转
问题
、
、
我是
Unity
和C#的新手,正在尝试制作一个
2D
游戏。带有所有过渡的动画控制器屏幕截图已附加,从空闲到
跳转
的(isGrounded)布尔为假,从
跳转
到空闲为真,从奔跑到跳跃为假,但在这种情况下,角色不会跳跃,它会在其位置上摇晃,从空闲过渡到跳跃非常快。这里会有什么
问题
呢? ? animator.SetTrigger("Respawn"); public void EnemyBounce() DoJump();} 我也尝
浏览 18
提问于2018-12-30
得票数 1
1
回答
如何允许
在
Unity
2D
中
只
跳转
一次
、
嘿,伙计们,我现在在一个
2D
无名氏跑步者上工作,我需要帮助,我只想跳一次,直到角色再次触地,有人能帮我吗?
浏览 4
提问于2022-01-02
得票数 0
2
回答
在
Unity
2d
中使用坐标系和游戏屏幕?
、
、
现在我正在尝试
跳转
到
Unity
2d
,我不明白游戏屏幕是如何工作的。如果我
在
屏幕上有一个背景对象和一个角色对象,当我移动角色时,他的x和y值
在
-3到3之间变化。坐标非常小,与我设置的游戏分辨率(1024x768)
不
匹配。有没有很好的教程来理解
Unity
中
的游戏网格?或者有谁能解释一下我如何才能完成我正在尝试做的事情?
浏览 1
提问于2014-02-21
得票数 17
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1
回答
检查与光线投射的冲突-碰撞器没有注册,而它显然应该注册
、
、
我正在尝试实现玩家移动,这样玩家就不会与其他可碰撞的物体发生碰撞,比如瓷砖,但我正在使用的重铸不会注册任何其他碰撞器,而它显然应该是 所以我试图解决的
问题
是检查是否存在与光线投射的碰撞,该光线投射准确地扩展了玩家将移动的距离在那之后,我会相应地调整玩家的移动,这样
在
光线投射发现这样一个可碰撞的物体后,玩家就不会与物体发生碰撞。每一帧都会运行MoveBody函数来模拟重力(我省略了对象下落的部分,以便播放器对象
在
整个时间内都留在原地),但正如您所看到的,光线投射不会记录碰撞。
浏览 14
提问于2018-12-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使终端窗口
在
统一
2d
半透明?
、
、
、
、
我希望终端窗口(半)透明,
在
统一
2d
,而
不
浪费太多的资源。 这个
问题
是
在
Ubuntu11.04到11.10更新之后出现的,之后是我很高兴地发现,我可以从
Unity
3D切换到
Unity
2d。我尝试过使用gconf编辑器,但在那里没有发现任何有用的东西(只有少数关于桌面
中
的统一-
2d
的条目->Unit-2d,这似乎与此无关)。
浏览 0
提问于2011-10-16
得票数 1
回答已采纳
2
回答
更换相机时,
Unity
模糊精灵
、
、
、
我
在
Unity
中
为解决
问题
而苦苦挣扎,我希望有人能指导我如何解决这个
问题
。 我正在用
Unity
做一个游戏,它实现了大量的缩放和去缩放,这取决于玩家在哪里。我的
问题
是:“如果不考虑相机的变焦,如何才能制作出
不
模糊的
2D
精灵?”
浏览 52
提问于2020-05-21
得票数 0
1
回答
调试过程
中
unity
3D内存使用率过高
、
我
在
Unity
项目中有一个场景,里面有2个
2D
蒙皮和动画角色。(还有其他一些事情...)如果我删除这两个
字符
,则用于调试的内存使用更加“正常”。仅仅用这两个
字符
就需要这么多内存,这正常吗?
浏览 10
提问于2017-07-05
得票数 0
3
回答
Paraview
在
字段
中
创建带
跳转
的过滤器
我有一个数据集,
在
几个曲面上有
不
连续的位移(到目前为止,我使用的是
2D
,所以这些是线,1D)。它是作为一个PVDReader输入的(以防它对这个
问题
产生任何影响,我对此表示怀疑)。Notes 到目前为止,我是
在
2D
(
不
连续性定义为1D的领域)工作。我的意思是在三维域(
不
连续性定义为
2D
)的域上也得到
不
连续性。作为一个简单的例子(参见下面),我对
不
连续域:X轴,y=0。我的意思是有一条任意的线(
浏览 0
提问于2018-01-31
得票数 3
1
回答
使用
unity
作为
2D
游戏的渲染引擎
、
、
可以使用
Unity
作为渲染引擎吗?我有一个用C#写的游戏,我非常想用
Unity
重写它,因为它的便携性和对C#的使用。这个游戏本身就是一个
2D
迷宫游戏(想想吃豆人吧)。我读了很多关于
在
2D
游戏中使用
Unity
的教程,但它们几乎都只使用了嵌入
Unity
中的菜单和编辑器,并且只使用了C#或其他编程语言中的一小部分。如果我要沿着这条路走下去,这意味着我需要用
Unity
的编辑器/菜单/管理器等“重写”我的整个游戏逻辑。 例如,我希望像使用XN
浏览 1
提问于2014-04-15
得票数 0
1
回答
在
ATI移动Radeon HD3650上破坏的统一/组合
、
、
我正在运行Ubuntu11.10 x86_64,带有图形ATI Mobility HD3650 Skipping upgrade com.canonical.
unity
.
unity
.02.upgrade
浏览 0
提问于2011-10-23
得票数 3
4
回答
Unity
3d组件
、
我开始学习如何使用
Unity
3D引擎创建
2D
游戏。我发现了两个插件:和。 我的
问题
是,这些插件有重复的功能,都与精灵,动画等工作。我不知道哪一个更好用来创建
2D
游戏。
浏览 2
提问于2013-06-01
得票数 4
回答已采纳
1
回答
即使
在
保持空间的同时也触发攻击
、
我在做一个
2D
平台。当我的玩家角色
在
空中时,我的攻击动画不会触发。我有下面的代码来控制
跳转
,当按下空格时执行
跳转
命令;按压和保持使跳高,释放
跳转
,取消向上的速度,允许玩家摔倒。当我跳跃和攻击,
字符
“等待”空间被释放,攻击
在
顶端的跳跃,然后下降。我基本上想让统一做:“无论如何,攻击指挥。”
在
我的动画,我有一个过渡,从任何国家攻击时,攻击()是触发。当JumpAttack被触发时,我也有一个从
跳转
到跳跃攻击的过渡,但是它不会这么做--它
浏览 1
提问于2022-11-13
得票数 0
1
回答
建筑armv7的重复符号: soomla
问题
、
、
我
在
重装soomla包裹后犯了这个错误。如何解决这个
问题
?重复符号: /Users/Nikunj/
Unity
/
2D
/NoOneCanDoIt/Build/b2/Libraries/Plugins/iOS/Soomla/libSoomlaiOSCore.a(NSData-Base64.o) /Users/Nikunj/
Unity
/
2D</em
浏览 4
提问于2017-10-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity
和
2d
应用程序
、
、
、
我的想法是为了将来的发展而转变为
Unity
,但现在我对这个引擎有一点了解。因此,我想问你,
Unity
是开发
2d
应用程序的好选择,还是只适用于游戏?使用
Unity
开发专门针对安卓和iOS的应用程序是明智的,还是坚持这两条不同的安卓和iOS开发路线更好?
浏览 7
提问于2013-01-12
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用平移函数
跳转
时出现
问题
[
Unity
2D
]
、
所以,我正在尝试编写一个简单的平台作为课堂作业,我
在
跳跃方面遇到了
问题
,角色实际上是跳跃的,但它看起来像是一个传送,因为它立即到达跳跃的顶峰,然后逐渐下降,我想让它更流畅。
浏览 0
提问于2018-10-24
得票数 0
3
回答
如何让Wicd经理出现在系统托盘
中
?
、
、
、
、
我有一个联想S12 (英特尔原子),网络经理
不
工作。使用传统的Gnome,wicd连接将出现在面板上的系统托盘
中
。 它没有显示
在
统一(11.10)。
浏览 0
提问于2011-12-06
得票数 2
回答已采纳
2
回答
当
字符
移动时,
unity
2d按钮对撞机与边框相撞
我
在
游戏中做了一个可点击的按钮。因为我想让按钮
在
主相机中有一个固定的位置,我做了主相机和gameObject播放器的子按钮,这样相机就可以
在
跳跃或移动的时候跟随角色,一切都很好,但是还有一个边界对撞机,可以防止角色离开游戏区域。但是,按钮的对撞机意图使按钮可点击,也将与边界碰撞,这将阻止
字符
向前移动。如果我们把按钮的对撞机设为触发器,似乎只要我点击屏幕上的鼠标,按钮就会被触发,这不是我想要的。我知道也许我可以通过检查碰撞的对象是按钮还是
字符
来防止这种情况,但是有更好的方法吗?谢谢。
浏览 3
提问于2017-03-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
Unity
3d中将二维放置
在
栅格上
、
、
、
现在我想用
Unity
3d构建它,除非我真的不太明白
在
Unity
3d
中
这是如何工作的。我不知道这在
Unity
3d
中
是如何工作的。如果你们能给我指出正确的方向,我将不胜感激。 提前感谢!
浏览 3
提问于2013-05-25
得票数 0
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