2021-04-21 16:56:43 在使用react开发网站时,使用事件监听是常有的事情,但是有时候你会发现一个问题,就是这个state有时候不更新,始终是一个值,让人很是费解。...经过多番查找,终于找到了原因--闭包 原理 其实我们所使用的函数组件在本质上就是执行一个函数后返回的组件,在之前的文章中有讲过关于闭包和作用域链的问题,在此不再赘述,这里重点说一下在组件中是如何形成闭包的...setCount,对于count变化后具体的执行放在useEffect中即可。...另一种state不生效的场景 另一中state不生效的场景其本质也是闭包,也是由于useEffect的第二个参数为[]引起的,不知道大家遇到过没有,个人初次遇到时很是懵逼。...从上面的例子中我们可以发现执行后count也是不会发生变化的,其根本原因也是在于useEffect的闭包,解决方案和签名相同,在这里说一下只是想提醒大家在遇到此类问题时一脸懵逼。
问题 最近在开发一个Android SDK的项目,提供给游戏方接入,发现游戏是unity引擎;正常游戏都是只有一个activity(继承UnityPlayerActivity),但是SDK业务交互上需要特定场景会弹出一个或者多个新的...分析 将打包的apk解析出AndroidManifest.xml发现,UnityPlayerActivity在AndroidManifest.xml中的launchMode是singleTask,发现问题了...修改之后,重新运行项目,相同的操作,问题还是存在;于是我又重新反编译解析出apk的AndroidManifest.xml,惊讶的发现:在AndroidManifest.xml中的UnityPlayerActivity...UnityPlayerActivity加上launchMode,然后重新unity打包apk,发现历史总是惊人的相似,结果还是不行 解决 发现上面的两个方法都不行,回到问题本质,就是singleTask...的问题,再看AndroidManifest.xml的代码 unity3d.player.UnityPlayerActivity"
1.0 背景在之前的文章《在Dataworks中使用SQL拼接Json字符串的问题》中我提到,在dataworks有一个拼接字符串的函数 to_json 搭配 named_struct 函数,可以适配几乎各种复杂的...但是我忽略了一个问题,请看下面例子:select t2.bill_no,to_json(NAMED_STRUCT(t2.bill_no,to_json(NAMED_STRUCT('code','CNY'...其实这是我在上一篇文章《在Dataworks中使用SQL拼接Json字符串的问题》 所遗漏的。那么这种情况如何来解决呢?...结合报错以及函数中的name字段的说明(黑体部分),其实我们可以找到被遗漏的原因了。...name字段必须是定制,而不能使用变量,比如说列值,因此,如果json格式中存在name值为变量的情况,这种情况下使用named_struct函数其实是无法得到结果的,此时又需要concat函数来手工拼
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity小知识点学习 在Unity Hub中 许可证服务器连接失败 解决方案 在使用Unity的过程中偶然会出现 许可证服务器连接失败 这种情况而导致无法正常使用Unity 下面总结几种遇到这种情况的解决方案...(如果某一种方法不能解决那就尝试另外的方案即可) 第一种方法:删掉 C:\ProgramData\Unity 文件夹 和 C/用户文件夹\AppData\Roaming\Unity ,然后打开Unity...Unity。
前言本题由于没有合适答案为以往遗留问题,最近有时间将以往遗留问题一一完善。不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海,Swift社区 伴你前行。...如果大家有建议和意见欢迎在文末留言,我们会尽力满足大家的需求。难度水平:困难摘要本篇文章将探讨如何在 Swift 中解决字符串分割问题,即将给定字符串根据字典中的单词构造出所有可能的句子。...描述给定一个字符串 s 和一个字符串列表 wordDict(作为字典),我们需要将字符串 s 划分为多个子串,使每个子串均在 wordDict 中,并返回所有可能的句子。字典中的单词可以重复使用。...核心思路:遍历字符串的前缀部分,检查它是否在字典中。如果是,则递归处理剩余部分。将递归结果与当前前缀拼接成完整的句子。利用字典存储每个子问题的结果,避免重复计算。...如果前缀在字典中,则递归处理后缀。最终将前缀和后缀的结果拼接成句子。拼接结果 对于每种可能的分割,将前缀与后缀的句子组合成完整句子。返回所有可能的句子。
很多React开发者都遇到过useEffect中使用事件监听在回调函数中获取到旧的state值的问题,也都知道如何去解决。...这个问题网上很多讲解都是直接讲是因为闭包导致获取到的是旧的state值,讲的不够清晰。我们看下具体的例子来逐步理解这个问题。...事件监听回调函数中也会有获取不到state最新值的问题下面根据上面React代码模拟为常规的js代码let obj; // 模拟btn元素const App = (addOne) => { // 模拟React...在React函数中也是一样的情况,某一个对象的监听事件的回调函数,这个对象相当于全局作用域变量(或者与函数同一层作用域链),在回调函数中获取到的state值,为第一次运行时的内存中的state值。...而组件函数内的普通函数,每次运行组件函数中,普通函数与state的作用域链为同一层,所以会拿到最新的state值。
Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏! ---- Unity 实用小技能学习 在项目中我们可能会有需求让文本显示中增加以一个可以进行点击的具有超链接的文本。...最常见的是在一段正常文本内容中,有中间几个字可以进行点击并执行某种事件,比如很多游戏的聊天大厅中会有玩家发出一段文字并带有装备的名称,此时点击装备就可以弹窗显示装备的信息,这个也算是在文本中加入超链接的一种...此时在该组件中添加文字文本测试:[小Y博客],场景中如下显示: 此时运行项目,对蓝色字体进行点击即可完成超链接跳转功能...如不想跳转网页链接,而是执行项目中的某个事件(如打开某个窗口),可以在脚本中的OnHyperlinkTextInfo()方法中进行具体事件的逻辑添加。
原来项目中oracle数据库一直是US7ASCII,我新项目对接的时候,查询以及插入中文,出现乱码问题。...暂时未能解决此问题,最终决定每次转码: 查询的时候: 1 List list = Db.use("oracle").find("select * from order order by...password",password); Db.use("oracle").save("user", r); renderJson(); } 也就是说,当读取的时候,从数据中得到中文字符...,然后以iso-8859-1 encode,再以gbk decode来正确显示中文, 当写入的时候,需要将中文字符 以gbk encode,再以iso-8859-1 decode,写入数据库。
背景 在使用Tomcat8部署项目做测试的时候,发现有的接口会报错400,后端提示在请求目标中找到无效字符。...有效字符在RFC 7230和RFC 3986中定义的错误 原因 因为日志显示请求地址中包含不合法字符,出现400错误, tomcat高版本严格按照RFC 3986规范解析地址。.... ~ 以及所有保留字符 ! * ’ ( ) ; : @ & = + $ , / ? # [ ] 符号 。 但是项目在发起请求的参数中出现{}符号。...解决方法 在tomcat配置文件中做出以下配置,找到tomcat配置中的server.xml文件。...问题解决。
---- UI & 2D 部分 1. UGUI 合批的一些问题 简单来说在一个Canvas下,需要相同的material,相同的纹理以及相同的Z值。...使用Untiy自身的2D模式,在2d模式中,层级视图中只有一个正交摄像机,场景视图选择的是2D模式。...为了解决这两个问题,在Unity UGUI体系中有两个组件可以来解决问题,分别是布局元素的Rect Transform和Canvas的Canvas Scaler组件。...在这个模式下,有两个参数,一个是我们在开发过程中的标准分辨率,一个是屏幕的匹配模式,通过这里面的设置,就可以完成多分辨率下的适配问题。 6....协程和线程一样共享堆,不共享栈,协程由程序员在协程的代码里显示调度。 协成是单线程下由应用程序级别实现的并发。 2. 简述协程的作用 在Unity中只有主线程才能访问Unity3D的对象、方法、组件。
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity 实用小技能学习 C# 中关于补位的写法 PadLeft,PadRight 函数 C# 的补位函数 PadLeft,PadRight。...在C#中,PadLeft() 和 PadRight() 是一个字符串方法。此种方法是通过在给定字符串的左侧/右侧补充指定字符到我们指定的长度,它有两个重载方法。...String.PadLeft方法(Int32) String.PadLeft方法(Int32,字符) 当我们不指定补齐的字符时,系统会用空格将设置的位数补齐,设置特定字符时,使用特定字符将其补齐。
Unlit Shader 产生一个不包含光照(但包含雾效)的基本的定点/片元着色器。 Image Effect Shader 屏幕后处理的基本模板。...Int、Float、Range的默认值是单独的数字; Color、Vector的默认值是圆括号包围的一个四维向量; 2D、Cube、3D的默认值是字符串+换括号,字符串可以是空的,也可以是内置的纹理名称...状态和标签也可以在Pass中定义,但Pass中使用的标签是特定的,在SubShader中定义的状态会应用于里面的所有Pass。...RequireOptions 用于指定当满足条件时才渲染该Pass,它的值是一个由空格分隔的字符串,目前Unity支持的选项有:“SoftVegetation”。...GrabPass 该Pass负责抓取屏幕并将结果存储在一张纹理中,以用于后续的Pass处理。
渲染顺序 在Unity2D中,与渲染顺序相关的主要设置及其优先级排序如下: Sorting Layer Sorting Layer的层级决定了大的渲染顺序。层级值越高,渲染越靠后。...相机的Z为啥是-10 在Unity中,相机的z坐标值为-10是一个默认值和约定俗成的设置。 主要原因有以下几点: 相机默认是从屏幕正面向场景深处拍摄,所以z坐标理应为负值。...数值不取极大或极小,便于后期调整参数而不用改动太多其他依赖相机z坐标的运算。 部分Unity内置函数与组件依赖此默认值进行计算。 太高或太低的z值可能更容易产生z fighting问题。...在Unity2D中,z轴表示物体的层次关系和绘制顺序,而不代表真实的3D空间中的z轴高度。 Unity2D中的碰撞检测是基于物体的2D碰撞体(Collider2D组件)进行的。...所以在Unity2D环境中,物体的z轴顺序不会影响它们之间的碰撞检测和处理。 只要碰撞体在2D空间发生重叠,就会碰撞,与z轴无关。
游戏视图的宽高比用来适配不同屏幕的手机 Scale:视距缩放,这个会影响游戏物体的显示效果,不建议在Game视图缩放 ?...放大后有锯齿感觉 Maximize On Play:全屏显示,运行后会全屏显示,经常我们在游戏中设置分辨率来达到全屏或者小屏显示 Mute Audio:静音选项,不播放音效 stats 状态,显示当前游戏的状态...3、Console:控制台输出 作用 一般用来打印,调试一些方法的调用,修复脚本问题或者验证程序问题 ? 打开方式: 菜单栏的Window选项中的Console选项 ?...: 2D物体 Light : 灯光 Audio:声音 UI :UI Particel System : 粒子系统 Camera : 相机 Center On Child : 在子物体居中 Make Parent...脚本参考 Unity Services: 服务器支持 Unity Forum:Unity论坛 Unity Answers: Unity问题论坛 Unity Feedback:Unity 反馈 Check
引言在Oracle数据库开发中,双引号(")的使用是一个容易被忽视但极其重要的细节。许多开发者在使用SQL时可能会遇到表名或列名与关键字冲突、需要保留大小写、或者包含特殊字符的情况。...本文将全面解析Oracle双引号在SQL中的特殊应用场景,帮助开发者规避常见错误,提高开发效率。...日期格式化中的静态文本在TO_CHAR函数中,双引号用于在日期格式模型中插入静态文本:-- 在日期格式中包含中文文本SELECT TO_CHAR(SYSDATE, 'YYYY"年"MM"月"DD"日"...:虽然技术上可行,但特殊字符命名会降低可读性大小写敏感测试:对使用双引号的SQL语句进行充分测试四、常见问题解答Q1:双引号和单引号有什么区别?...双引号用于标识符(表名、列名等)单引号用于字符串值Q2:为什么我的查询提示"表或视图不存在"? 可能原因:使用了双引号定义表名但查询时未使用,或大小写不匹配Q3:如何查看已定义的双引号标识符?
主要组件 Rigidbody 2D:类似于3D中的Rigidbody,但专为2D场景设计。 Collider 2D:定义了物体在2D平面上的形状和大小。...为了优化物理模拟性能,需要考虑物理模拟的频率和精度平衡,确保在不牺牲效果的前提下提高运行效率。...Unity中Nvidia PhysX引擎与Box2D引擎在性能和功能上的具体比较是什么? 在Unity中,Nvidia PhysX引擎和Box2D引擎在性能和功能上存在显著差异。...因此,在使用时需要注意性能问题,尤其是当涉及到复杂的物理交互时。 可以通过Profile工具对比Havok和Unity原生的PhysX物理性能,以确定最佳的配置和优化方案。...在Unity中手动控制物理模拟时,有哪些最佳实践可以优化性能并保持游戏体验?
每天都有新的游戏开发公司涌现,显然,许多新的程序员和设计师都想进入这个行业,他们中的许多人都是在没有太多投资的情况下自己开始的。...1.游戏开发需要时间和精力 听起来很普通,但你在 AAA 游戏中看到的所有流畅的动画和物理效果实际上是由 100+ 编码员和设计师组成的团队制作的,他们在这个过程中花费了大量的时间和金钱。...对于2D游戏,Photoshop很棒,但它也可以在3D游戏中用于制作UI。或者你可以使用Gimp或Inkscape进行矢量艺术(都是免费的)。...Frostbite 在3D引擎中,最后两个是收费的,但上述4个是免费的。这些列表并非详尽无遗。提到的引擎有不同的商业用途条款和条件。...例如,虚幻引擎收取游戏销售额的5%,而Unity则提供免费和高级选项。在我的研究中,我发现在虚幻和Unity中,后者更适合2D游戏,而开发人员更喜欢虚幻引擎进行3D游戏开发。
Unity C#脚本语言的高级编程技巧包括以下几个方面: 字符串操作和StringBuilder的使用:在处理大量文本数据时,传统的字符串拼接会非常低效。...如何在Unity中实现高级UI设计和交互? 在Unity中实现高级UI设计和交互,需要掌握多个方面的知识和技能。...Unity物理引擎的高级模拟技巧有哪些? Unity物理引擎的高级模拟技巧包括以下几个方面: 复杂碰撞处理:在游戏开发中,尤其是2D游戏中,处理复杂的碰撞情况是一个挑战。...它们的成功展示了Unity引擎在不同类型游戏开发中的广泛应用。 Flappy Birds:这是一个简单的2D飞行游戏,因其艺术性和娱乐性而广受欢迎。...SHAMAN KING Project:这是一个由Studio GOONIES开发的2D/3D混合形式的PV项目,展示了Unity在视频制作中的独特表现。
Unity,自己目前也在使用,在此也就着Cocos2d-x随便说说:Unity是商业工具,与Cocos2d-x的开源天性正好截然相反,不付钱你是用不了他的Pro版本的(天朝不算),这点可能在一定程度上限制了他的使用人数...众所周知,3D游戏开发困难重重,即便你有完整的工具链支持,恐怕也难以避免开发周期漫长、游戏效率低下等等问题,如果你只想开发一款简单的2D游戏,那么选择Unity可能就是杀鸡用牛刀了,转为选择另一款轻量的...而这也是我认为Cocos2d-x可以流行起来的主要原因所在,但是随着游戏制作要求的进一步提高,完整的开发流程支持就变的必不可少了,而这也是Unity最擅长的地方,平心而论,在我目前所有接触过的游戏引擎中...,Unity的Editor是最友好的,没有之一,我本人也并不认为Unity仅是一个引擎,而应该说他是一套完整的游戏开发解决方案,引擎只能算作这套方案中的一个组成部分而已,而Cocos2d-x目前最大的问题...如果你想用他来制作2D游戏本来就没有什么问题,真正的问题还是在于Unity的3D天性会让2D开发带来很多不必要的复杂性,如果游戏需求简单的话,自然选择其他更简单的方案更好,而这也是Unity的最大问题所在
unicode中的‘\xa0’字符在转换成gbk编码时会出现问题,gbk无法转换’\xa0’字符。...所以,在转换的时候必需进行一些前置动作: string.replace(u'\xa0', u' ') 将’\xa0‘替换成u’ ‘空格。