,可以通过以下步骤实现:
这样,当鼠标左键点击时,就会在Unity场景中向鼠标位置发射一个投射物。
关于Unity中的鼠标点击事件和坐标转换,可以参考Unity官方文档:
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腾讯云提供了一系列云计算相关的产品和服务,包括云服务器、云数据库、云存储等。具体推荐的产品和介绍链接如下:
以上是腾讯云提供的一些与云计算相关的产品和服务,可以根据具体需求选择适合的产品来支持开发和部署Unity项目。
你可以使用下面两种方式来完成这件事: 如果你正在做一个射击类游戏,为了找到对象被击中的位置,可以调用 hit.point 你可以使用鼠标的位置很容易转换成世界坐标的位置。...我们将会使用鼠标的位置把对象放置到世界坐标的位置。可以使用下面的函数来获得鼠标的位置:Input.mousePosition,这个函数返回了以像素的为单位的位置。所以我们需要把它转换成世界坐标的位置。...现在我们可以使用这个位置把对象放置在鼠标点击的地方。现在通过使用这个函数,我们会创建一个简短的演示程序。...为此,我们需要转换图片为 2D 精灵,然后在场景中我们可以使用该图像作为一个游戏对象。 现在,把下面的 C# 脚本应用到摄像机上,来引用我们想要实例化的目标对象。...在把对象放置在空间上时,保持按住鼠标左键按下移动对象的位置。 原文作者:Charmi Popat 原文链接
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...---- Unity 实用小技能学习 Unity 在代码中 动态改变RectTransform位置及宽高 的方法整理 RectTransform官网API地址:https://docs.unity3d.com.../2020.3/Documentation/ScriptReference/RectTransform.html 今天来讲一下代码中动态改变RectTransform大小及宽高的方法,关于RectTransform...有时候我们希望可以使用代码来调节RectTransform的各项参数,包括位置及大小,所以来整理了几种常用的API方法。...rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Top, 0, posy); 二、改变RectTransform的位置
我们在使用Unity开发当中,可能会遇到这个问题,如何鼠标点击物体,在物体旁边出现UI呢 今天我就把我自己的思路分享给大家 1.鼠标点击,出现射线,用射线判断点击到的物体 2.将UI设置到鼠标点击到的位置坐标...注意,射线的方向在设置时如果未单位化,Unity 3D会自动进行单位归一化处理。...Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point); } } } 可以看一下效果,从摄像机位置向鼠标点击的位置发出一条射线...Debug.Log("点击到物体了"); } } } } 最后一步,设置UI同步到鼠标点击到的位置...,也就是物体的位置 //设置从哪个摄像机发射射线 public Camera m_Camera; //控制UI public GameObject m_UiPanel; // Use
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...---- Unity小知识点学习 Unity通过 射线 获取 鼠标的世界坐标 通过从相机发射出一条射线,根据射线碰到的点来获取当前鼠标的世界坐标信息 和 当前鼠标点击的物体信息 using UnityEngine...if(Input.GetMouseButton(0)) { //鼠标在屏幕的位置 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay...Camera.main.transform.position, hit.point, Color.red); } target = hit.point;//获取鼠标的坐标位置..._curGameObject = hit.transform.gameObject;//获取鼠标点击的物体信息 Debug.Log("获取鼠标的世界坐标位置
3.FixedUpdate:固定帧更新,在Unity导航菜单栏中,点击“Edit”–>“Project Setting”–>“Time”菜单项后,右侧的Inspector视图将弹出时间管理器,其中“Fixed...例如在射击游戏中子弹是否击中敌人,在RPG游戏中是否捡到装备等等。在进行碰撞检测时,我们最常用的工具就是射线。射线是在三维世界中从一个点沿一个方向发射的一条无限长的线。...射线使用方法 当我们要使用鼠标拾取物体或判断子弹是否击中物体时,我们往往是沿着特定的方向发射射线,这个方向可能是朝向屏幕上的一个点,或者是世界坐标系中的一个矢量方向。...针对向屏幕上的某一点发射射线,Unity 3D为我们提供了两个API函数以供使用,分别是ScreenPointToRay和ViewportPointToRay。...,向鼠标所在的屏幕位置发射一条射线 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
音效呢,我就上网随便找了个炮弹发射的音效。(具体的文件请下载附件中的源码,找到Assets/Musics/) ? ...②在Update()方法中控制小球朝着鼠标指定的坐标发起冲击:当用户点击鼠标左键时即刻创建一个Sphere小球,仍然是设置坐标、增加刚体组件、渲染贴图、增加脚本使其能够自动销毁。...(5)到这里,一个基本的CrazySphere就可以实现了,现在我们来看下效果:可以让小球按照我们制定的坐标发射,发射时还会有炮弹的音效,而且背景音乐一直在循环播放着,一个demo就差不多完成了,是不是很快...(有关天空盒子的详细内容请参阅参考文献中关于天空盒子的介绍,这里不再阐述)这里我们向场景中添加一个Sunny的天空盒子: ①在Assets处单击鼠标右键,选择Import Package->Skyboxes...另外,该Demo中还使用了GUI自定义了鼠标显示,将鼠标显示替换为一张瞄准星的贴图,如下图所示: ?
------------------❤️分割线❤️------------------------- Unity 实用技能学习 【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI中 判断屏幕的某个点的位置是否在指定...第一种方法:使用RectTransformUtility函数 使用Unity中的RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle()可以将屏幕坐标转化为相对...,然后把目标UI区域拖入自己的脚本中即可。...测试效果如下:鼠标按下时若在目前区域内则标记的图片变为绿色,鼠标不在区域内则为红色。...但要注意的是目标区域的锚点需要设置为居中,否则的话就要根据不同锚点的设置去修改代码中的坐标判断。 测试效果如下:
Unity 中虚拟射线能够检测所碰撞到物体,使用 Physics 类的 Raycast 方法实现色心啊碰撞检测功能。...using UnityEngine; using System.Collections; public class Move : MonoBehaviour { //在场景中鼠标点击地面后...Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { print("----"); //1.获取鼠标点击时的目标位置...// 使用射线实现 // 创建射线 // Ray ray = new Ray(); //获取当前场景的主摄相机,从摄像机发射出一条鼠标当前位置的射线...Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // 发射射线
一、概要 在 Unity入门教程(上) 中我们创建了一个游戏项目,并且创建了玩家角色和小球这些游戏对象,还通过添加游戏脚本实现了小方块的弹跳。...此操作在Unity入门教程(上)中的步骤十和步骤十一。 ?...五、发射小球(通过脚本创建游戏对象) 1,在窗口顶部菜单中依次点击GameObject→Create Empty 由于该游戏对象被用作发射台,因此命名为Launcher ? ?...在脚本Ball.cs中添加OnBecameInvisible方法,该方法可以被添加到Ball类定义范围内的任意位置。...当然如果想通过一个小游戏的制作就学会Unity的全部技能是不可能的,后期在游戏开发的过程中,遇到了问题再去查找相应的答案,见招拆招,才是最有效的。
华为VR眼镜发布 售价599元 在昨天的Mate 9国行发布会上,华为不但带来了三款手机,还推出了与之配套的华为VR眼镜,售价为599元。...索尼还将把诺基亚的SDK添加到其Privilege Plus应用程序中,专门用于索尼旗下的手机。...VRpinea独家点评:不知这两家公司的联手能给我们带来什么样的惊喜,或许与索尼的合作能使诺基亚在VR拍摄领域的竞争力加强。...日前,其发布了一个无线系统的研究方案——MIT CSAIL的原型系统(称为MoVR),其工作原理是使用毫米波将数据从连接到计算机的发射器发送到头显的接收器中。...Tango的核心亮点就在于AR,它可以识别并投射物理空间,还可以跟踪对象在虚拟空间中的位置。 VRpinea独家点评:性价比高才能吸引更多消费者,这部“功能强大,价格合理”的手机,还是很令人很期待的。
二、Unity中的3D模型基础 2.1 认识游戏对象 (1)相信大家经过前一篇博客《Unity3D游戏开发初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生》初步认识Unity3D之后,对于Hierarchy...Vector3是Unity中定义的一个含有x、y、z三个字段的类,可以表示位置点,也可以表示一个向量。 ? ...扩展:后面我们在做打箱子游戏的时候,当一个小球向指定区域发射时,就是一个向量减法的典型应用。...已知小球在摄像机位置(即是一个摄像头所在的向量,假设其为v2),以及鼠标所指向的位置坐标后(即为目标地向量,假设其为v1),通过v1-v2即可得到要发射的具体方向的向量(相当于告诉小球朝哪个目标方向发射...三、先学走再学飞—第二个Unity3D程序 在第一篇博客中的HelloCube程序中,我们让Cube实现了翻转。这次,我们让Cube实现前后移动,让游戏对象学会“走路”这项技能。
软件准备 工欲善其事,必先利其器,首先介绍开发过程中需要用到的软件环境和开发工具 Unity Editor 编辑图形界面的利器,所见即所得,使用的是Unity 5.4.2f2个人版 Visual Studio....png] Windows下按住Alt+移动鼠标,可以转动视角,目前还没有添加任何物体,VR中需要和视野范围内的物体进行交互,这就引出了一个问题:如何确定当前看到的是哪个物体。...首先我们创建一个球体Sphere,在Hierarchy的空白处鼠标右键点击->3D Object->Sphere,视图中会出现一个球体,位置默认是原点坐标(0,0,0),需要将Sphere移到camera...点击Sphere可以看见Inspector中的相关属性,主要有位置、旋转角度和规模等。...[1510559475044_282_1510559543324.png] 在Script文件夹中鼠标右击创建代码文件,Create->C# Script,命名为GazeToSphere,主要的代码如下所示
平面上的,需要限制player的位置在有效的活动范围内,由background决定其xz的坐标值 在脚本中创建一个Boundary类用于管理飞船活动的范围,在PlayerController类中添加一个...forward * speed; } (6)建立目录Perfabs,用来存储预制体,将Blot制作成一个预制体,建好之后,删除Hierarchy视图中的Bolt (7)两个问题:不能通过键盘和鼠标发射...,子弹不会自己消失或者销毁,数量巨大的子弹必定消耗非常多的系统资源,严重影响游戏的性能 2、用脚本控制发射子弹 (1)为player建立一个空的子对象shot spawn ,这是发射子弹的位置,position...的值为(0,0,0.7),位置可以自己调整 (2)为了实现fire1触发后即刻实例化Bolt预制体,需要: 存储传入的Bolt游戏对象,作为Instantiate的第一个参数 存储发射器的位置,作为实例化...Bolt的位置 设置一定的发射频率,只有间隔时间到了之后才能继续发射 (3)在PlayerController中书写代码 public float fireRate = 0.5f;//发射的间隔时间
答:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。 3. 什么叫做链条关节?...射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无 终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞 时,它将停止发射 。 8....射线Raycast原理 从一个起点向一个方向发射一条物理射线,返回碰撞到的物体的碰撞信息 9....协程和线程一样共享堆,不共享栈,协程由程序员在协程的代码里显示调度。 协成是单线程下由应用程序级别实现的并发。 2. 简述协程的作用 在Unity中只有主线程才能访问Unity3D的对象、方法、组件。...stopAllCoroutine() :作用是停止所有该脚本中启动的协程。 作用:一个协同程序在执行过程中,可以在任意位置使 用yield语句。yield的返回值控制何时恢复协同程序向 下执行。
【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 字符串截取,截取某个路径字符串中 末尾文件 的名字 47/100 发布文章 zhangay1998 未选择任何文件 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下...---- Unity小知识点学习 快速查找场景中勾选Raycast Target的游戏对象 在Unity中UI事件会在EventSystem在Update的Process触发。...UGUI会遍历屏幕中所有RaycastTarget是true的UI,接着就会发射线,并且排序找到玩家最先触发的那个UI,在抛出事件给逻辑层去响应。...简单理解就是: 每个UI元素都要勾选 Raycast Target 才能跟用户进行交互(就是鼠标点击等交互行为) 但是有些UI是不需要进行交互的,勾选RaycastTarget之后,不但会白白消耗性能...场景中就可以发现UI元素就会出现一个边框提示啦 这是上面的代码中实现的方法,所有勾选RaycastTarget的UI元素都会出现一个边框,未勾选的则不会出现 RaycastTarget在监视器面板上可以随时取消勾选
向场景中添加资源从工程视图中单击并拖动网格到层次(Hierarchy)或场景视图(Scene View)中即可将其添加到场景中。...在 Unity中你不可能创建一个没有变换组件的物体,变换组件为所有物体提供了独特的功能。 变换组件变换组件是昀重要的组件之一。它定义了游戏物体在场景视图中的位置,旋转,和缩放。...灯光的检视面板 在 Unity中有三种不同类型的灯光: ? 点光源(Point lights)从一个位置向所有方向发射相同强度的光,就像灯泡一样。 ? ...点(Point):一个从它的位置向所有方向发光的光源,将影响位于它的范围内的所有物体。 ? ...在一个场景中你可以有无限的相机。它们可以被设置为任意的渲染顺序,任意的的渲染位置,或者特定的场景部分。 Unity中可以扩展的相机 属性 ?
将xLua 中的Tools 工具文件夹 复制到热更新工程中Assets同级目录 三、xLua在Unity中使用步骤 四、AB包资源打包 4.1实战场景构建 4.2 将玩家、子弹和UI预制体打到AB...检查Unity 中XLua热更新环境 引入命名空间 using XLua。 在需要更新的类上方加入标签 [Hotfix] 。 在需要更新的方法上方加入 [LuaCallCSharp] 。...4.1实战场景构建 本次实战场景为玩家在场景中可以四处移动和旋转,按住鼠标左键可以向前方发射子弹。...当玩家按下鼠标左键时,从AB包中加载子弹并实例化发射子弹。 这样一个简单的Demo就制作好了,下面开始正式进行资源热更新和代码热更新的操作。...在上面我们已经构建了一个简单的场景并且可以运行了,下面在Unity中把子弹的颜色由原来的红色材质替换为绿色材质。
我选择这个游戏的灵感来自于我刚开始学习 Unity 游戏开发时,在官方视频教程中看到的一个游戏: Space Shooter tutorial ,你会发现我在游戏里使用的素材都是来自这个游戏。...One Shot 只发射一次 非常适用于爆炸等特效,在代码中控制发射 Preprocess 预热,提前发射粒子 比如游戏中的下雪场景,也叫 Pre-warm Speed Scale 速度缩放系数 整体效果...这里我们选择给粒子节点创建一个新的 ParticlesMaterial 粒子材质,在粒子材质中又有更丰富的参数配置,通过调节这些参数达到我们想要的效果,主要参数如下表: 参数 解释 说明 Emission...如果你熟悉 Unity 粒子,你会发现 Unity 粒子的曲线功能调整更加方便,这里顺便赞一下 Unity 2018.3 新版本的一些新功能、新特性、新改进,互相学习很重要嘛。 ?...这里我也简单地说明一下: VisibilityNotifier2D 用于控制节点进出视窗、屏幕通知,比如用于物体飞出屏幕就删除等 TextureButton 一个按钮控件,和普通按钮不同的是,它可以设置按钮在鼠标的各种状态下的图片显示
, 但是 Unity 不支持该功能 , 只支持 围绕视图中心点进行旋转 ; 二、围绕游戏物体旋转 ---- 如果想要在 Unity 中围绕 游戏物体 GameObject 旋转 , 需要 先将物体放在视野中心...中 , 想要绕着 主摄像机 旋转 ; 首先 , 选中 主摄像机 ; 然后 , 按 " F " 键 , 将 主摄像机 设置到 视图中心 位置 ; 最后 , 使用 " alt + 鼠标左键..." 进行旋转 , 围绕 主摄像机 , 同时也是 视图中心 点 , 进行旋转 ; 三、添加游戏物体到游戏场景的位置 ---- 当向 游戏场景 中 添加 游戏物体 GameObject 时 , 默认放置在...视图中心 位置 ; 在实际的 游戏开发 中 , 视图中心 可以作为 " 出生点 " 使用 ; 在 Hierarchy 层级窗口 中 , 空白处点击右键 , 在弹出的菜单中选择 " 3D Object...| Cylinder " 选项 , 可向 当前 游戏场景 视图中心 位置 , 添加一个 圆柱体 ; 由于在上一个章节中 , 将 视图中心 设置在了 主摄像机 位置 , 新添加的 圆柱体 覆盖了主摄像机
3.3.1 场景预览 Run、QRcode 在Unity中编辑好场景后,可以在不导出的情况下,直接基于LayaAir引擎快速预览,方便美术直接在Unity中查看运行效果。...场景中需要至少有一个Camera,调整好角度位置,在符合LayaAir引擎插件使用规范的情况下,基于LayaAir引擎的预览运行效果将会与Unity运行结果一致,如果不一样,需要检查是否使用了引擎不支持的功能...中未激活的节点,下图是在Unity中未勾选激活的节点对象。...在本小节,我们就全面介绍LayaAir引擎与插件支持哪些Unity中的功能。如果在本小节支持清单中未提及的,都是当前不支持的。...或 不勾选 Layer(层) 只支持层的序号导出,开发者也可以在LayaAir引擎中设置Layer Position(位置) 支持(包括:X、Y、Z) Rotation(旋转) 支持(包括:X、Y、Z
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