在Unity 2D中,玩家在向左转时保持旋转可以通过以下步骤实现:
- 创建一个玩家角色对象,并将其添加到场景中。
- 给玩家角色对象添加一个刚体组件,以便实现物理运动。
- 在玩家角色对象上添加一个脚本组件,用于控制玩家的移动和旋转。
- 在脚本中,使用Input.GetAxis("Horizontal")获取玩家的水平输入值。该函数返回一个范围在-1到1之间的值,表示玩家按下左键或右键的程度。
- 根据玩家的输入值,使用transform.Rotate()函数对玩家角色对象进行旋转。例如,如果玩家按下左键,可以使用transform.Rotate(Vector3.forward * rotationSpeed)将玩家向左旋转。
- 在Update()函数中持续检测玩家的输入,并根据输入值进行旋转。
这样,玩家在向左转时会保持旋转状态。你可以根据具体需求调整旋转速度和输入控制方式。
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