在PyQt5和OpenGL中使用VBO(Vertex Buffer Object)绘制多个对象,可以通过以下步骤实现:
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QOpenGLWidget
from PyQt5.QtGui import QOpenGLShader, QOpenGLShaderProgram, QOpenGLBuffer, QOpenGLVertexArrayObject
from PyQt5.QtCore import Qt, QTimer
from OpenGL.GL import *
class MyOpenGLWidget(QOpenGLWidget):
def __init__(self, parent=None):
super().__init__(parent)
self.objects = [] # 存储多个对象的列表
self.timer = QTimer(self)
self.timer.timeout.connect(self.update)
self.timer.start(16) # 设置刷新率为60fps
def initializeGL(self):
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) # 设置背景颜色为黑色
def paintGL(self):
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) # 清空颜色缓冲区和深度缓冲区
for obj in self.objects:
obj.draw()
def resizeGL(self, width, height):
glViewport(0, 0, width, height) # 设置视口大小
def addObject(self, obj):
self.objects.append(obj) # 添加对象到列表中
class MyObject(QObject):
def __init__(self):
super().__init__()
self.vertices = [...] # 对象的顶点坐标数据
self.colors = [...] # 对象的颜色数据
self.vbo = QOpenGLBuffer(QOpenGLBuffer.VertexBuffer)
self.vao = QOpenGLVertexArrayObject()
def initialize(self):
self.vbo.create()
self.vbo.bind()
self.vbo.allocate(self.vertices, len(self.vertices) * 4) # 分配顶点数据的内存空间
self.vbo.release()
self.vao.create()
self.vao.bind()
self.vbo.bind()
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, None) # 设置顶点属性指针
glEnableVertexAttribArray(0)
self.vbo.release()
self.vao.release()
def draw(self):
self.vao.bind()
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, len(self.vertices)) # 绘制对象
self.vao.release()
if __name__ == '__main__':
app = QApplication([])
window = MyOpenGLWidget()
obj1 = MyObject()
obj2 = MyObject()
# 初始化对象
obj1.initialize()
obj2.initialize()
# 添加对象到窗口中
window.addObject(obj1)
window.addObject(obj2)
window.show()
app.exec()
这样,就可以在PyQt5和OpenGL中使用VBO绘制多个对象了。其中,VBO用于存储顶点数据,VAO用于管理顶点属性指针。通过将多个对象添加到窗口中,并在绘制时遍历绘制每个对象,实现了多个对象的绘制。
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