在JOGL (OpenGL)中使用VBO(Vertex Buffer Object)和VAO(Vertex Array Object)时抛出找不到缓冲区的异常,可能是由于以下原因导致的:
- 缓冲区未正确初始化:在使用VBO和VAO之前,需要先创建和初始化缓冲区对象。确保正确调用相关的OpenGL函数来创建和初始化缓冲区对象。
- 缓冲区绑定错误:在使用VBO和VAO之前,需要将缓冲区对象绑定到OpenGL上下文中。通过调用相关的OpenGL函数,将缓冲区对象绑定到正确的目标(如GL_ARRAY_BUFFER或GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER)上。
- 缓冲区数据未正确填充:在使用VBO时,需要将顶点数据填充到缓冲区中。确保正确调用相关的OpenGL函数,将顶点数据填充到绑定的缓冲区对象中。
- VAO未正确配置:VAO用于保存顶点属性的配置信息,包括顶点数据的格式、顶点属性的位置等。确保正确配置VAO,并将其绑定到OpenGL上下文中。
针对以上可能的原因,可以尝试以下解决方法:
- 确保正确初始化和绑定缓冲区对象,可以参考JOGL的文档或相关教程来了解正确的初始化和绑定过程。
- 检查缓冲区数据填充的过程,确保正确调用相关的OpenGL函数来填充顶点数据到缓冲区中。
- 确认VAO的配置是否正确,包括顶点数据的格式、顶点属性的位置等。可以参考JOGL的文档或相关教程来了解正确的VAO配置过程。
如果以上方法仍然无法解决问题,可以尝试搜索JOGL的官方文档、论坛或社区,寻求更详细的帮助和解决方案。