在OpenGL中渲染网格作为一系列子组,可以通过以下步骤实现:
- 创建一个网格:首先需要创建一个网格,可以使用OpenGL的函数来创建。例如,可以使用以下代码创建一个正方形网格:glBegin(GL_QUADS);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
for (int j = 0; j < 5; j++) {
glVertex2f(i, j);
}
}
glEnd();glBegin(GL_QUAD_STRIP);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
for (int j = 0; j < 5; j++) {
glVertex2f(i, j);
glVertex2f(i + 1, j);
}
}
glEnd();glDrawElements(GL_QUAD_STRIP, 2 * 5, GL_UNSIGNED_INT, 0);通过以上步骤,可以将网格渲染为一系列子组。此外,还可以使用其他函数和参数来进一步控制子组的形状和外观。
- 定义网格的子组:接下来,需要定义网格的子组。可以使用以下代码定义一个子组:
- 渲染子组:最后,需要渲染子组。可以使用以下代码渲染子组: