在OpenGL中使用Blender/SketchUp模型时,需要将模型导出为适合OpenGL的格式,例如OBJ或FBX格式。以下是使用Blender和SketchUp的方法:
在OpenGL中加载模型,可以使用第三方库,例如GLFW和GLAD。以下是使用这些库加载OBJ模型的示例代码:
#include <GL/glfw.h>
#include <GL/glad.h>
#include<iostream>
#include<vector>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include<string>
using namespace std;
struct Vertex {
GLfloat x, y, z;
};
struct Face {
GLuint a, b, c;
};
void loadOBJ(const char* path, vector<Vertex>& vertices, vector<Face>& faces) {
ifstream file(path);
if (!file.is_open()) {
cout << "Failed to open file: "<< path<< endl;
return;
}
string line;
while (getline(file, line)) {
stringstream ss(line);
string type;
ss >> type;
if (type == "v") {
Vertex vertex;
ss >> vertex.x >> vertex.y >> vertex.z;
vertices.push_back(vertex);
} else if (type == "f") {
Face face;
ss >> face.a >> face.b >> face.c;
faces.push_back(face);
}
}
file.close();
}
int main() {
if (!glfwInit()) {
cout << "Failed to initialize GLFW"<< endl;
return -1;
}
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL", NULL, NULL);
if (!window) {
cout << "Failed to create GLFW window"<< endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
if (!gladLoadGL()) {
cout << "Failed to initialize GLAD"<< endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
vector<Vertex> vertices;
vector<Face> faces;
loadOBJ("model.obj", vertices, faces);
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
for (Face face : faces) {
glVertex3f(vertices[face.a - 1].x, vertices[face.a - 1].y, vertices[face.a - 1].z);
glVertex3f(vertices[face.b - 1].x, vertices[face.b - 1].y, vertices[face.b - 1].z);
glVertex3f(vertices[face.c - 1].x, vertices[face.c - 1].y, vertices[face.c - 1].z);
}
glEnd();
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
这个示例代码加载OBJ模型并在OpenGL窗口中显示它。注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要更复杂的代码来处理材质、纹理和其他特性。
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