利用blender的python库,可以用20行代码实现一个单曲环,这大概是全网最简洁的算法了: from mathutils import * from math import * from bpy...mesh.from_pydata(verts, [], faces) context.collection.objects.link(data.objects.new("mobius", mesh)) mathutils:blender...的数学库 math:python标准库 bpy:blender库 其实原理很简单,就是将一个圆柱侧面转换成mobius:将侧面的每条高按阶旋转1/n的pi,其中n为高的数量。...其中橙色的环切线是一个标准的圆环,半径为代码中的radius。...python相对于JavaScript的优势: python支持运算符重载,这在做矢量/矩阵运算时很方便 python支持命名空间的解构,不用通过[模块.成员]的方式访问 在CG领域,python更受青睐
步骤3:自定义安装组件(没有这个步骤的跳过)勾选关键组件(建议保留默认全选):Python Scripting(脚本开发支持)Demo Files(学习案例文件)System Integration(右键菜单集成...)步骤4:配置安装路径建议修改默认路径(示例):D:\CreativeTools\Blender3.6步骤5:完成安装安装后,勾选 Launch Blender 立即启动软件四、首次运行配置1....渲染引擎配置在 Render Properties 面板选择 Cycles 渲染器,开启GPU加速:import bpy bpy.context.preferences.addons['cycles']....preferences.compute_device_type = 'CUDA' bpy.context.scene.cycles.device = 'GPU'五、功能验证测试1:基础建模新建立方体:...更新显卡驱动至最新版本在启动参数添加 --debug-gpu 查看具体错误Q2:如何启用中文界面?
Blender Python API 简介 Blender 中的 Python API 可以执行 Blender 的大部分功能。...3D 视图 Blender 为 Python 解释器提供了bpy模块。...我们将在 bpy 中使用的主要 Python 模块是: 上下文访问:这可从(bpy.context)脚本访问 Blender 用户界面功能 数据访问:这提供对 Blender 内部数据(bpy.data...在文本编辑器中,我们可以使用 Blender API 进行编码,也可以通过 Python 控制台尝试使用 Python 命令。...机器人模型的 Python 脚本 以下是我们将设计的机器人模型的 Python 脚本: 在 Blender 中启动 Python 脚本之前,我们必须导入bpy模块。
1.3 GPU类型 常见的GPU主要有NVIDIA、AMD两大品牌,其中NVIDIA在深度学习等应用领域占据主导地位。...2.1.2 代码示例: ```python # 导入PyTorch等深度学习框架 import torch import torch.nn as nn python # 定义神经网络模型 class MLP...内存64GB或以上,确保数据驻留在内存中。 使用centOS等稳定的Linux发行版。...2.3.2 代码示例 python # 使用Blender Python API进行GPU渲染 import bpy # 切换Cycles渲染引擎 bpy.context.scene.render.engine...) 上述代码使用Blender的Python API在GPU上进行光线追踪渲染,可实现GPU加速的3D模型渲染。
腾讯现在针对云原生构建又有了一个新产品cnb——Cloud Native Build,官网在cnb.cool,每个月有1600免费核时的云原生开发额度,够爽吧。...blender-docker打开仓库,点击右上角云原生开发WebIDE使用进入WEBIDE后,将本地渲染所用文件上传到工作区,工作区的路径为/workspace,建议新建一个tests文件夹,里面的文件会自动被...编辑渲染设置注:由于blender官方python文档写得太烂,建议因blender脚本遇到问题时,前往stackexchange查找和交流将需要处理的.blend文件上传到工作区/usr/local/...for obj in bpy.data.objects: # 检查对象是否为摄像机 if obj.type == 'CAMERA': # 设置摄像机为透视视角 obj.data.type...可以根据自己的需要,调节相对应配置,可参考:云原生开发TODO目前只是一个测试,确实能够在cnb里面完整运行Blender,实现GPU调用,但运行VNC时会因为权限问题,没办法从外网进行访问,不过关掉了图形化
虚拟模型:在虚拟空间中基于数据和算法生成的数字复制品。 数据驱动:通过实时数据连接,虚拟模型能与物理实体保持动态同步。 结合AIGC,数字孪生可以实现从静态模型向动态、智能化系统的转变。...代码示例:使用Blender Python脚本生成工业设备模型 import bpy # 创建3D立方体模型 def create_cube(location): bpy.ops.mesh.primitive_cube_add...(size=2, location=location) # 设置场景 bpy.ops.object.select_all(action='SELECT') bpy.ops.object.delete(...通过上述代码,结合Blender的API,可以快速生成工业设备的3D模型,并导入到数字孪生系统中。 2. 生成模拟数据用于场景训练 在数字孪生中,模拟数据至关重要。...未来,让我们期待虚拟与现实的边界在这场技术浪潮中逐渐模糊,迎接更加智能化的未来。
CLI允许您接受命令行参数(操作系统命令行中程序名称后面的信息),以便向程序添加其他特性,使代码易于使用和灵活。...根据程序的不同,这些参数可用于添加其他特性,如查看帮助文档、指定输出文件或启用测试特性,这些特性在正常使用时可能会出现问题。...例如,如果我想将输出记录到文本文件中,该怎么办?作为一个用户,您可以创建一个命令行界面来提供这些问题的解决方案。 ?...重要的注意事项: 在创建CLI时,重要的是要考虑以下几点: 必需参数:为了程序的运行,哪些参数是绝对必需的? 文档:写出每个选项和参数的函数是很重要的,这样新用户就可以知道你的程序是如何工作的。...作为程序员,您可以定义要接受的参数,而argparse将知道如何从sys中解析这些参数。当用户给程序提供无效参数时,Argparse还会自动生成帮助和使用消息,并输出错误。
残体字符设计是logo设计中很常见的一种风格,它通过删减“多余”的笔画来实现残缺的字符,让读者通过“脑补”还原出原来的文字,以此独特的风格加深用户的产品印象。...支持STL文本格式的3D模型预览,奈何STL格式非常简陋,难以表示复杂的形状和颜色,只能尽可能用最少的三角形来传达更多的信息,思来想去,最终我准备用12个三角形设计一套“INVETA”的残体logo,在...然后就要把它转换成STL三维模型的ASCII文本格式,这个格式虽然简陋啰嗦,但也一目了然,就是把每个三角形的每个顶点的XYZ和朝向都罗列出来,仅此而已,把上面的svg代码转换成stl非常简单,stl代码如下...,具体的仓库在 https://github.com/inveta/.github 。...为了对齐网格,每个顶点的X和Y大都是0.5的倍数,这也能减少文件体积。
-0.000000vn -0.000000 -0.000000 1.000000 格式:vn x y z 意义:绘制模型三角面片时,需要确定三角面片的朝向,整个面的朝向,是由构成每个面的顶点对应的顶点法向量的做矢量和决定的.../ 纹理坐标索引 / 顶点法向量索引) 意义:绘制三角面片的依据,每个三角面片由三个f构成,由f可以确定顶点、顶点的对应的纹理坐标(提取纹理图片对应该坐标的像素点)、通过三个顶点对应的顶点法向量可以确定三角面的方向...例如上面的 Obj 文件中,我们需要解析顶点位置,纹理坐标等数据,构成 OpenGL 可以渲染的 Mesh 对象。 obj 文件在导出时一般包括两个文件 .obj 文件和 .mtl 文件和贴图图像。...最终每个三角面的颜色,是由构成这个三角面的三个顶点进行插值计算(有例如:一个三角面其中两个顶点对应的纹理坐标是黑色的,另外一个是白色,那整个面呈现的颜色是由黑变白渐变,而不是三个颜色值的平均值。...所以面的颜色有可能不与每个点的颜色一致。
顶点缓冲对象是我们在[OpenGL]教程中第一个出现的OpenGL对象。...CPU -> GPU 1.obj序列化 2.在GPU中存成VBO(Vertex Buffer Object) 3.VAO 添加UV信息后 # Blender v2.79 (sub 0) OBJ File...; 在程序中添加VBO;glBindBuffer指定当前激活的缓存对象。...: 使用in关键字,在顶点着色器中声明所有的输入顶点属性。...现在我们只关心位置(Position)数据,所以我们只需要一个顶点属性。由于每个顶点都有一个3D坐标,我们就创建一个vec3输入变量aPos。
添加阵列修改器,并添加材质属性: 选中长条以后,在“Properties”栏目->Add Modifier->Array中,总共添加X/Y方向两个Array偏移,形成阵列。 ?...给目标模体命名: 在”Scene Collection”->Collection图层中,对模体重命名,包括实体和顶点编辑组。 ? 图6 模体名字修改 4....} 注意:当采用默认G4ThreeVector()时,三者的相对及绝对位置与Blender一致,事实上很多情况下反而会带来麻烦,我们本希望每个抽取的solid的中心默认位置为(0,0,0)。 4....总结与展望 从Blender建模到导入Geant4可以概括为以下几点: 在Blender中建立模型,注意模体命名包括实体及顶点编辑组; 在Geant4中按名字导入solid,注意单位换算,solid初始默认位置与...*.obj格式将3D几何存储为纯文本ASCII文件,可以打开查看,每个模体名字后跟随其相关的顶点和面坐标。待熟练整个流程后,便是简单的Blender建模加Geant4使用。 ?
【学习】 我个人认为:多边形建模最基本操作就是对模型元素点、线、面的旋转、移动和缩放操作,除此之外最常用的命令和快捷键如下: 一、挤出 Extrude: 第一种方法:快捷键为E 挤压工具复制顶点,同时保持与原始顶点连接的新几何图形...3、选择“”各块“”方式挤压,每个面将沿着各自法线方向挤出,但挤出的面并没有分开。 4、选择“”各面“”,各个面将沿着各自的法线挤出,法线方向不一致,将导致面分开。...1、在场景中建立一个平面。 2、按7 转换顶视图,按TAB键进入编辑模式,选择一条边。 3、按住CTRL,并用鼠标左键点击,挤压复制出一个平面。 4、连续点击,复制出一系列面。...4、在工具面板找到厚度输入框。 5、生成一个厚度。 6、按Z 看一看。...比如这个模型放在LUMION中,只能看见外面的面,里边是透明的,那么如何修正呢?增加厚度! 3、按A 选择所有的面,按ALT+E 选择“”各块‘’,向内挤压。 4、生成有厚度的封闭的体。
计算机视觉 计算机视觉技术在虚拟人主播的生成过程中起到了关键作用。通过3D建模和动画技术,可以创建出栩栩如生的虚拟人形象。...以下是一个简单的3D建模示例,使用Python和Open3D库: import open3d as o3d import numpy as np # 创建一个简单的立方体 mesh = o3d.geometry.TriangleMesh.create_box...以下是一个使用Blender进行简单动画生成的Python示例: import bpy # 创建一个简单的立方体 bpy.ops.mesh.primitive_cube_add() cube = bpy.context.object...虚拟人主播的技术挑战与解决方案 尽管虚拟人主播展示了广阔的应用前景,但在实际开发和应用中仍面临诸多技术挑战。以下是一些主要的技术挑战及其解决方案: 1....例如,虚拟人主播可以在虚拟现实环境中与用户进行互动,提供身临其境的体验。 广泛应用于各行各业 随着技术的成熟和成本的降低,虚拟人主播将广泛应用于各行各业。
预处理顶点 流行的ShapeNetCore数据集中的每个模型都可以表示为顶点和面的集合。每个顶点都包含一个(x,y,z)坐标,该坐标描述了3D网格中的一个点。每个面都是指向组成该面角的顶点的索引列表。...此模型是具有8个顶点和6个面的基本立方体。下面的简单代码段从单个.obj文件读取所有顶点。...这样,模型的顶点从下至上表示。然后,在经典PolyGen模型中,将顶点连接成一维序列向量,对于较大的模型,该序列可以以非常长的序列向量结束。作者在本文附录E中描述了几种减轻此负担的修改方法。...整个序列一次被预测为一个令牌,模型在每个步骤中都会浏览先前时间步中的所有令牌,以选择下一个令牌。解码策略规定了如何从该分布中选择下一个令牌。...类标签通过嵌入进行投影,然后在每个注意块中的自注意层之后添加。对于图像和体素,编码器会创建一组嵌入,然后将其与transformer 解码器进行交叉注意。
5、加载进度管理 使用 THREE.LoadingManager 管理页面模型加载进度,在它的回调函数中执行一些与加载进度相关的方法。...本例中的页面加载进度就是在 onProgress 中完成的,当页面加载进度为 100% 时,执行 TWEEN 镜头补间动画。...使用 Blender 自建模型的优点在于可以自由可视化地调整地面的起伏效果。 7、创建冬奥吉祥物冰墩墩 现在添加可爱的冬奥会吉祥物冰墩墩 ,冰墩墩同样是使用 glb 格式模型加载的。...原模型: 冰墩墩贴图: 转换成Blender支持的模型,并在Blender中调整模型贴图法线、并添加贴图: 导出 glb 格式 在 Blender 中给模型添加贴图教程传送门:在Blender中怎么给模型贴图...9、创建旗帜 旗面模型是从 sketchfab 下载的,还需要一个旗杆,可以在 Blender中添加了一个柱状立方体,并调整好合适的长宽高和旗面结合起来。
每个状态即是一个关键帧,在两帧极值之间,通过取0和1之间的权重数据进行插值形成。 当前的通道权重信息,就存储在weights属性里,extra中的targetName属性,指明了每个通道的名称。...glTF选择存储在mesh中,这样设计的好处是省去了一级索引,targets中的下标即对应顶点数组,但坏处是如果一个网格中只有少量顶点被通道包含,那么会存在大量冗余的位被设置为0。...skins 骨骼蒙皮信息,定义了mesh中的每个顶点受骨骼影响的权重信息。将其和meshes,nodes的信息结合,即可表达骨骼动画的基本结构。...同时,我们在受到骨骼影响的meshes内部,定义了JOINTS和WEIGHTS数组,储存每个顶点受骨骼影响的权重信息。...在blender等建模软件、unity等游戏引擎,threejs等动态运行时库中,均获得了比较好的支持。
标准化数据集在多媒体研究中至关重要。今天,我们要给大家推荐一个汇总了姿态检测数据集和渲染方法的 Github 项目。...该项目分为四个部分: 受控环境中的对象 野外物体 3D 模型数据集 渲染方法 受控环境中的对象 此表列出了通常称为 BOP:Benchmark 6D 对象姿态估计的数据集,该数据集提供精确的...使用项目上面的代码 ply2obj.py 将原始 .ply 文件转换为 .obj 文件,并运行 create_annotation.py 为数据集中的所有场景创建一个注释文件。 ? ?...Occluded-LINEMOD:https://bop.felk.cvut.cz/datasets/ LINEMOD:https://bop.felk.cvut.cz/datasets/ 野外物体 在该表中...Blender Render 渲染 本 repo 提供了相关的 python 代码,以使用 Blender 作为一个易于安装和生成照片级真实图像的 python 模块,从 3D 模型生成渲染图像。
新建一个Blender工程,删除默认的灯光、相机等物体 2. 使用快捷键Shift+A打开添加菜单 - 网格/平面,添加一个平面 3....快捷键Tab进入编辑模式,使用点选择模式(快捷键1),删除平面的两个顶点 4. 选中剩下的线段,将其移动到X轴上(快捷键G移动,或直接调整其Transform数值) 5....:没有体积,当我们的视角方向和面片平行时,我们就无法看到它,因此在特效制作中常用立体模型 二、立体刀光模型制作: 1....在右侧物体数据属性面板中,勾选法向中的自动光滑,将柱体改为平滑 3. Tab快捷键进入编辑模式,右键/细分为其增加一层细节 4....选中上层的一圈顶点(Alt + 点选可全选) 将其缩小(S)、移动(G),进行适当调整 5.下层顶点进行同样操作,得到模型: 6.选中其中的一半,将其删除,得到立体刀光所用模型:
Windows系统是我们经常使用的系统,在日常工作中我们经常需要安装一系列的软件, 在游戏制作中我们也可以用来配置游戏的打包环境....更详细的安装步骤也可以去参考官方的方式 https://chocolatey.org/install 语法介绍 安装软件 choco install 比如 choco install python...choco install blender 安装指定版本 choco install python --version=3.7.9 choco install blender --version...=2.91.2 搜索包 choco search something 列出本地已安装的包 choco list --local-only 列出Windows系统已安装的软件 choco list...-li 升级所有已安装的包 choco upgrade all --yes 卸载软件 choco uninstall 比如 choco uninstall python 更多支持的参数我们可以去官网中对应的包中去查看
之前学习blender的时候,在国外的一个系列教程有提到解析obj文件,这篇教程便来介绍如何解析obj和mtl文件,并用OpenGL ES显示出来。...其中 v 几何体顶点 (Geometric vertices) vt 贴图坐标点 (Texture vertices) vn 顶点法线 (Vertex normals) f 面...g b 漫反射 Kd r g b 镜反射 Ks r g b 反射指数 Ns exponent 指定材质的反射指数,定义了反射高光度 折射值 Ni ptical density 指定材质表面的光密度...,分别写入到.h/.c文件中。...另外,blender这个工具非常好用。之前为了学习blender,寻找了很多教程。demo的解析部分代码,也是参考教程里面的内容,出处已经找不到。
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