“弗洛伊德-沃尔”算法“和”Dijkstra的算法“”之间有什么区别,哪种算法是图中最短路径的最佳选择?
我需要计算网络中所有对之间的最短路径,并将结果保存到一个数组中,如下所示:
**A B C D E**
A 0 10 15 5 20
B 10 0 5 5 10
C 15 5 0 10 15
D 5 5 10 0 15
E 20 10 15 15 0
我正在尝试用C++创建一个简单的基于网格的游戏。寻路是其中必要的一部分。我一直在找,但并不完全是我要找的。
规则很简单。有一张地图。大小一般不超过100 x 100平铺。1是地砖,0是墙。不允许对角线移动,因此每个网格只有4个方向。然而,大多数情况下都有不止一个目标。我想找一条最近的路。记住,我们不能只计算距离公式,哪一个是最近的。距离短的目标可以走更远的路,因为有墙。我认为使用一种已知的算法,并为每个目标重复,这不是一个好主意,因为它会变慢。
你的意见呢?我该怎么办?
有N个网络节点,标记为1到N。 给定时间,作为有向边的行进时间列表timesi = (u,v,w),其中u是源节点,v是目标节点,w是信号从源节点到目标节点所需的时间。 现在,我们从某个节点K发送信号,所有节点需要多长时间才能收到信号?如果不可能,则返回-1。 这是我的代码..然而,它给出了错误的答案 class Solution {
public:
int networkDelayTime(vector <vector<int>> ×, int N, int K) {
vector<int> time(N +