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1
回答
在
C
包装
器
中
获取
Objective-C
值
(
Unity
插件
)
ios
、
objective-c
、
c
、
unity3d
我不熟悉Objecticve-
C
。我之所以使用它,是因为我想本机/正确地检查ios上是否安装了应用程序。我找到了
Objective-C
代码片段,以查看是否安装了应用程序,并了解需要
C
-wrapper才能与
Objective-C
脚本(mm文件)进行统一对话。我只是不明白如何让
C
-wrapper
在
我的mm脚本
中
获得
Objective-C
值
。SampleClass:NSObject /* method declarati
浏览 4
提问于2016-07-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用(只是一点点)
Unity
3D的iOS项目?
c#
、
iphone
、
objective-c
、
ios
、
unity3d
使用
Unity
3D进行开发的标准方法是
在
Unity
3D IDE中进行开发,并在必要时生成Xcode项目。如果我们需要UIKit支持或其他Cocoa-Touch特性,我们需要编写用于桥接的
插件
或
包装
器
。有没有可能我们使用Cocoa-Touch和
Objective-C
构建整体结构,并在某些特定场合仅利用
Unity
3D的3D功能?
浏览 1
提问于2012-06-18
得票数 2
3
回答
用于统一的iOS
插件
c#
、
ios
、
plugins
、
unity3d
我知道为
Unity
创建
插件
的基本前提是为您想要在
Unity
中
调用的所有类创建一个
包装
器
。但是,我找到的所有文档和示例都需要一个相应的.cpp (如果是
c
++)或.mm (如果是
objective-c
)文件。 但是,我正在尝试为一些不包含任何源文件的原生iOS代码创建一个
插件
。现在,因为我没有任何.mm文件可以打包,所以我有点困惑,我不知道如何将这些文件带入
Unity
,以便我可以从内部调用它们。以前有没有人这样做过?谁
浏览 2
提问于2013-10-31
得票数 2
1
回答
iOS -
在
Unity
App上集成Swift SDK
ios
、
swift
、
unity3d
、
sdk
、
implements
我可能在一家公司工作,该公司希望我将SDK集成到他们付费的应用程序
中
,对于这样的应用,我可以用Xcode在里面实现SDK吗?即使它是用
Unity
制作的,我也可以
在
应用代码中使用SDK吗? 谢谢你的回答。
浏览 0
提问于2018-03-25
得票数 0
1
回答
如何将
C
#列表作为方法参数传递给
Unity
中
的objective
C
?
c#
、
objective-c
、
unity3d
我需要从
unity
c
#调用我的
Objective-C
插件
中
定义的函数,并将字符串数组作为参数传递。"};#elif
UNITY
_IPHONE#elif
UNITY
_ANDROIDvoid _TAG_initKeywords(string[] keywords, int count); #endif
浏览 22
提问于2020-12-07
得票数 0
1
回答
如何为iOS构建
Unity
3d
插件
ios
、
objective-c
、
unity3d
我有一个为iOS构建的非常小的
Objective-C
库,我想把它导出到
Unity
。我了解编写将所有调用编组到本机库的csharp
包装
器
的基本过程,但我完全不知道从哪里开始。有没有人可以一步一步地解释如何用我的库创建一个
unity
包,这样我也可以将它分发给其他开发人员。谢谢。
浏览 1
提问于2013-02-12
得票数 68
回答已采纳
2
回答
填写字典时使用EXC_BAD_ACCESS (?)
objective-c
、
plugins
、
nsdictionary
“因为我不能完全确定问题是否出在上面的代码
中
,但这是我最好的猜测。我正在将Countly iOS
插件
与
Unity
集成在一起,Countly
插件
的一个方法将NSDictionary *作为参数。由于我不知道如何将字典从
C
#发送到
Objective-C
,因此我将字典存储
在
string
中
,将其发送到
Objective-C
,然后重新创建字典(上面的代码)。 但这可能根本不相关。我知道EXC_BAD_ACCESS通常与未释放的资源或其他东西有关
浏览 0
提问于2013-05-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何从
C
++调用
Unity
3D函数
c++
、
unity3d
、
unityscript
这有点困难,因为我甚至不知道我的
C
++是否实现得很好。main_function.cpp --这是我
在
C
++
中
的主要函数,它以二进制的形式完美地工作。现在在
Unity
3D
中
,
在
C
#部分(脚本)
中
,我尝试这样
浏览 0
提问于2015-07-04
得票数 10
回答已采纳
1
回答
导入了框架,但仍然不能使用谷歌AdMobs构建
Unity
iOS项目
xcode
、
unity3d
、
google-admob
我按照谷歌视频
中
的指示将谷歌移动广告
插件
添加到
Unity
项目中,当我
在
Xcode
中
构建时,我得到了一堆链接错误。我试着将框架添加到我的项目中,正如其他一些帖子中提到的那样。这是我目前
在
项目中拥有的所有框架的屏幕截图。 我还确保
在
Xcode中将
C
和
Objective-C
模块设置为Yes。当我构建时,我仍然收到58个Apple Mach-O链接
器
错误,其中一些如下所示。 有人知道为什么我会收到这些错误吗?这已
浏览 7
提问于2018-06-18
得票数 0
2
回答
如何将admob与google play服务集成?
unity3d
、
plugins
、
admob
、
google-play-services
谁能告诉我如何集成admob
插件
与谷歌播放服务
插件
单元。我一直
在
斗争,因为很长时间来解决这个问题.But,我不能解决它。
浏览 0
提问于2017-06-06
得票数 0
6
回答
在
iOS
中
混合统一生成的代码和
Objective-C
?
iphone
、
ipad
、
ios
、
unity3d
是否可以
在
Unity
生成的iOS代码
中
混合使用iOS代码和界面元素?例如,如果我正在和一位正在
Unity
中
开发游戏的游戏开发人员一起工作,我是否可以使用他的xCode项目(由
Unity
生成),并添加我自己使用
Objective-C
和interface Builder等编写的界面元素据我所知,这是不可能的,因为一切都是通过
Unity
创建的……但希望我是错的。 谢谢!
浏览 0
提问于2010-11-25
得票数 9
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1
回答
Xcode 4 automator
插件
xcode
、
automation
、
xcode4
如果我想要在Xcode4
中
保存文件后发生一些事情,有什么方法可以实现吗?假设我想在保存文件后将文件中所有出现的"a“替换为"b”。 使用Automator可以做到这一点吗?或者任何其他方式?
浏览 0
提问于2011-06-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将XUL添加到
插件
?
firefox-addon
、
xul
我正在开发一个可以查看TIFF文件的Firefox
插件
。我很难弄清楚如何做UI,按钮,滚动条等。我
在
mac上,所以程序是用
C
或
Objective-C
编写的,以防有区别。如果我可以将我的
插件
包装
在某种XUL
包装
器
中
,然后让
包装
器
向编译后的代码发送消息,这可能会解决我的问题。或者,如果将JAR文件嵌入到XUL<
浏览 2
提问于2010-02-25
得票数 0
3
回答
在
捆绑包中使用NSApplication委托
objective-c
、
macos
、
unity3d
我正在尝试使用
Objective-C
为Mac上运行的应用程序创建
Unity
插件
。当我使用URL协议从链接启动我的应用程序时,我需要获得url。我以前没有使用过
Objective-C
,所以我
在
尝试让它工作时遇到了麻烦。我正在使用
Unity
()提供的一个示例,并将方法更改为
获取
URL所需的方法,但我的应用程序
在
_GetUrl方法的nsApplication = [[NSApplication alloc] init]此外,当我想请求url (
在<
浏览 0
提问于2016-03-06
得票数 2
5
回答
如何在
Unity
中
调用
objective-C
代码
中
的
c
#脚本?
plugins
、
unity3d
在
Unity
中
,Wen可以通过引入
objective-C
函数作为外部函数来调用
C
#
中
的
objective-C
代码。但是如何从
objective-C
调用
C
#脚本代码呢?
浏览 1
提问于2012-12-13
得票数 3
2
回答
Cocoa可以
在
FileMaker
插件
中使用吗?
objective-c
、
cocoa
、
macos
、
macos-carbon
我正在尝试将一个Windows FileMaker
插件
移植到OS上,我想我应该用Cocoa而不是Carbon来做这件事。 但是,一旦我包含了Cocoa.h,我就很难找到任何可以编译的东西
浏览 0
提问于2009-11-25
得票数 0
1
回答
使用
C
++
中
的库创建PhoneGap
插件
java
、
c++
、
objective-c
、
cordova
、
plugins
我需要开发一个PhoneGap应用程序
插件
,它将用于iOS,BlackBerry,安卓和phonegap上的WindowsPhone应用程序。我
在
C
++中有一组函数(库),允许
在
图像上应用操作,我想知道是否可以使用这个
C
++库
在
本机代码
中
为PhoneGAP构建不同的
插件
,使用类似于JAVA、
Objective-C
等的
包装
器
或类似的东西。或者是否有其他方法可以
在
多个移动平台上使用这个
浏览 1
提问于2013-04-10
得票数 1
3
回答
人脸过滤器实现,如MSQRD/SnapChat
ios
、
augmented-reality
、
snapchat
我想开发实时人脸滤镜作为MSQRD/Snapchat实时滤镜,但我不知道应该如何继续,我应该使用增强现实框架和检测人脸或使用核心图像检测人脸并进行相应的处理。请让我知道,如果有人有如何实现相同的想法?
浏览 1
提问于2016-04-20
得票数 44
2
回答
如何编写
Objective-C
REST API
包装
器
objective-c
、
rest
、
asynchronous
、
wrapper
、
synchronous
我正在为REST API编写
Objective-C
包装
器
。我读到的很多东西都说不要使用同步NSUrlConnection请求来避免阻塞主线程。这是有道理的,但我想知道,
在
Objective-C
中
制作API
包装
器
的最好方法是什么?- (BOOL) sessionIsValid:(NSString *)sessionI
浏览 0
提问于2013-10-31
得票数 1
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