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【100个 Unity小知识点】 | C#中通过 数字int值 获取 枚举Enum 中的数值

Unity 小知识点学习 C# 中通过数字int值获取枚举Enum的方法 枚举 是 值类型 ,数据直接存储在栈中,而不是使用引用和真实数据的隔离方式来存储。...默认情况下,枚举中的第一个变量被赋值为0,其他的变量的值按定义的顺序来递增(0,1,2,3…) enum枚举类型的变量的名字不能相同,但是值可以相同 如果enum中的部分成员显式定义了值,而部分没有;那么没有定义值的成员还是会按照上一个成员的值来递增赋值...的方式来获取枚举中的值: Debug.Log("state:" + SlamStateChange.NotInitialized);//state:NotInitialized...SlamStateChange.Lost);//state:Lost Debug.Log("state:" + SlamStateChange.Tracking);//state:Tracking 也可以使用int值的方法来获取枚举中的值...Unity端拿到这个值之后,通过判断这个int类型的数值来判断当前应用程序的状态。。 所以这里就可以使用int值的方法来获取枚举中的值来完成状态的更新。

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    UnityUnreal 插件集成iOSAndroid 的血泪总结

    为了帮助未来可能需要开发类似游戏原生插件的人少走弯路,我把几乎所有我遇到过的问题进行了总结,并包括了针对 Unity 和 UE编辑器的基础入门教程。...Unity 插件集成原生安卓的 aar 包和 iOS 动态库Unity 插件开发,对比 UE 的插件开发,要简单不少。...的作用在 Unity 环境中,C# 代码可以通过 IL2CPP(Intermediate Language to C++)技术调用 Objective-C 代码,IL2CPP是一种将.NET Intermediate...通过这种转换,Unity 可以将 C# 代码编译为本地代码,从而提高性能并允许与本地代码(如Objective-C或C++)的交互。...extern "C"还可以确保跨平台兼容性,特别是在涉及不同编译器和链接器的情况下。在后面部分的 UE 中,我们也需要使用到。

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    KVC原理与数据筛选

    01 前言 在今年的敏捷团队建设中,我通过Suite执行器实现了一键自动化单元测试。Juint除了Suite执行器还有哪些执行器呢?由此我的Runner探索之旅开始了!...在技术论坛中看到一则很有意思的KVC案例: 【Objective-c】 @interface Person : NSObject @property (nonatomic, copy) NSString...3.1 设置属性 3.1.1 查找访问器方法或成员变量 【Objective-c】 + (DSKeyValueSetter *)_d_createValueSetterWithContainerClassID...技术类:明确是否为需求/技术层面引起的风险; 3.2.2 如上步骤没定位到访问器方法或成员变量则走下面的流程生成对应的getter 【Objective-c】 访问器方法生成IMP - (id)initWithContainerClassID...通过KVC的特性我们可以在日常使用中更加优雅的对数据进行筛选和处理。优点如下:可阅读性更高,健壮性更好。

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    iOS中动态更新补丁策略JSPatch运用基础二

    对于Objective-C中的方法选择器Selector,在JavaScript中使用字符串的形式创建,例如: self.performSelector_withObject("func:",... 1) 3.关于空对象     在JavaScript中,null与undefined都对应于Objective-C中的nil,Objective-C中的NSNull空对象,在JavaScript中使用...4.在Objective-C与JavaScript中进行block的交互      在JavaScript与Objective-C进行block交互有两种方式,一种是在JavaScript文件中调用Objective-C...在JavaScript文件中使用Objective-C中的block十分简单,因为JavaScript中没有block的概念,Objective-C会被自动转换为函数,示例如下: Objective-C...(function(){   })     JSPatch中不可以直接使用Objective-C中定义的枚举,但是可以用其枚举的真实值进行传递。

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    Unity3D开发入门教程(一)——搭建开发环境

    本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 为例。...4、登录成功后,点击 [安装] 标签,先安装一个版本的 Unity 5、在弹出界面选择推荐的LTS版本即可,点击 [下一步] 6、如果只是学习,勾选下图这3个就可以(如果是Mac...“Unity个人版”,“我不以专业身份使用Unity”,点击 [完成] Unity 3D安装完成 二、配置 C# 开发环境 1、下载并安装 .Net4.7.1开发包,https://dotnet.microsoft.com...,搜索安装以下插件 1)C# 2)Debugger for Unity 3)Unity Code Snippets C#开发环境配置完成 三、配置 Lua 开发环境 1、打开...-> Generate Code 生成 lua访问C#的包装类代码,XLua -> Clear Generated Code 清空生成的 lua访问C#的包装类代码 7、打开VS Code的插件按钮,

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    谷歌发布音频SDK Resonance Audio,助力VR、AR开发

    在今年2月份,谷歌官方博客上的一篇文章清楚认识到,兼容各种音频工具是一场“混乱和耗时”的战斗,并且描述了在Unity和Unreal引擎上为多个平台开发精简的FMOD和Wwise插件。...这将简化任何VR/AR游戏或体验中的空间音频的开发工作流程。据映维网了解,新SDK支持在安卓,iOS,Windows,MacOS和Linux上运行的“最流行的游戏引擎,音频引擎和数字音频工作站”。...谷歌正在为“Unity,Unreal,FMOD,Wwise和DAW”以及“C/C ++,Java,Objective-C和Web本地API”提供集成。...Unity中的一个新功能可以在给定的环境下对混响效果进行预计算,从而在播放过程中“显着降低”CPU使用率。...谷歌团队还发布了一个“Ambisonic录制工具”,这样开发者就可以直接在Unity中捕获声音设计,并将其保存到其他位置,比如说游戏引擎或YouTube视频。

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    使用 Unity 来实现 iOS 原生弹框

    第二步 在 Unity 中设置场景 创建新的 Unity 工程,然后保存场景到你的资源文件夹中。 为三个弹框创建三个按钮 ? 第三步 创建脚本然后分配所有按钮的引用 创建一个脚本然后给它命名。...只要你下载完了工程,你就可以拷贝所有的 iOS 文件到你的 unity 工程的 Plugins 文件夹中 回到 xcode,创建新的 Objective-C 文件命名为 DataConvertor 来转换数据...Objective-C 文件拷贝到 unity 工程的 Plugins 目录中。...如果你在创建 xcode 工程或 Objective-C 文件时面临着任何问题,那么你可以从博客的底部下载源代码。...只要你下载完了工程,你就可以拷贝所有的 Objective-C 文件到你的 unity 工程的 Plugins/iOS 文件夹中 我希望这篇博客对你是有帮助的。

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    Flutter:platform channel

    这些类可以帮助我们用很少的代码就能开发平台插件。 注意: 如果需要,方法调用(消息传递)可以是反向的,即宿主作为客户端调用Dart中实现的API。...创建一个新的应用程序项目 首先创建一个新的应用程序: 在终端中运行:flutter create systemversion 默认情况下,模板支持使用Java编写Android代码,或使用Objective-C...// 该调用可能失败(平台不支持平台API,例如在模拟器中运行时), // 所以我们将invokeMethod调用包装在try-catch语句中 Future _getSystemVersion...; }); } // 我们在build创建包含一个小字体显示当前系统systemVersion // 和一个用于刷新值的按钮的用户界面。...以下步骤使用Objective-C 首先打开Xcode中Flutter应用程序的iOS部分: 启动 Xcode 选择 File > Open… 定位到您 Flutter app目录, 然后选择里面的 iOS

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    让你的iOS应用程序支持运行JavaScript脚本:JavaScriptCore框架详解

    5.一些用于C语言的结构     你一定注意到了,上图的右下角还有一块被虚线包围的区域,其中的"类"都是C语言风格,JavaScriptCore框架是支持在Objective-C、Swift和C三种语言中使用的...同样,如果声明的block是带参数的,JS在调用此OC方法时也需要传入参数,如果block有返回值,则在JS中也能获取到返回值,例如: BOOL (^block)(NSString *) = ^...在Objective-C中调用JS脚本或者JS调用OC方法都可以使用JSValue来传输数据。...:(JSContext *)context; JavaScript中的数据类型和Objective-C的数据类型还是有着很大的差异,其中对应关系如下: Objective-C JavaScript nil...七、C语言风格的API解释     JavaScriptCore框架中除了包含完整的Objective-C和Swift语言的API外,也提供了对C语言的支持。

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    Swift解读专题一——Swift2.2语言预览

    在Objective-C中,如果需要某个函数返回一组值,开发者通常会需要使用字典或者数组,这样做有一个问题,在调用此函数时,返回值的意义十分模糊,开发者需要明确的知道其中数据的顺序与意义。...print(statistics.max) //通过角标取元组中的最小值 print(statistics.0)         对于可变参数个数的函数,在Objective-C中,开发者大多会采用va_list...在Swift中同样也有set和get方法,只是这里的set和get方法与Objective-C中的set和get方法有很大的不同,Objective-C中的get和set方法是截获了属性和存取过程,在其中加入额外的其他操作...Objective-C进行iOS开发时,经常会遇到这样的情况,某个控件中有一个UILabel控件,开发者在不想将控件暴漏在.h文件中的情况下经常会声明一个NSString类型的变量,重写此变量的set方法来完成对...C与Objective-C有很大的差别,在Swift中,枚举也被作为一种数据类型来处理,其中可以添加函数方法。

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    【Protobuf协议】004-定义服务(Service)、JSPN映射、选项、生成访问类

    参考第三方插件wiki查看这些实现的列表。 十四、JSON 映射 Proto3 支持JSON的编码规范,使他更容易在不同系统之间共享数据,在下表中逐个描述类型。...object { … } 任意的JSON对象,见struct.proto Wrapper types various types 2, “2”, “foo”, true, “true”, null, 0, … 包装器在...这些值将通过如下的方式影响C++及java代码的生成: SPEED (default): protocol buffer编译器将通过在消息类型上执行序列化、语法分析及其他通用的操作。...(文件选项):设置Objective-C类的前缀,添加到所有Objective-C从此.proto文件产生的类和枚举类型。...--objc_out在目标目录DST_DIR中产生Object代码,可以在Objective-C代码生成参考中查看更多。

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    LayaAir 2.0 正式版发布了,重要特性全面介绍

    会员资格购买 下载LayaAir 2.0 最新版 unity插件,在插件点开菜单中的Account选项,即可打开如图3所示的面板,再点Recharge按钮可进入充值界面购买会员资格。 ?...完善3D模式RotationOverLifeTime模块相关功能 Unity插件增加账户管理页面 Unity插件增加Mesh文件压缩功能 Unity插件增加blinphong材质顶点色 Unity插件调整...Unity中LayaShader中输出颜色值得范围 Unity插件修复法线贴图导出BUG Unity插件优化安卓平台纹理压缩速度 Unity插件优化LayaAirRun功能,移除cmd窗口 Unity插件大幅优化资源导出速度...在layaNative2.0版本中正式支持使用Chrome浏览器调试JavaScript代码。可以在Chrome的调试器里对代码进行断点的添加,代码追踪等功能。 ?...可以定制内容更加丰富的启动界面 LayaNative 2.0的loadingview是采用平台原生语言开发的,Android使用Java语言,IOS使用Objective-C语言。

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    面向Unity程序员的Android快速上手教程

    原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。...√ 基于上述两点,在Unity中,要读取这部分内容要通过WWW来进行加载。...此外,Unity还会自动检查项目中AndroidManifest里面的某些信息是不是默认值,如果是的话,会拿Unity项目中的值来进行替换。例如,游戏的App名称以及图标等。...Unity里面有个默认的Activity,他的作用就是在系统启动应用的时候加载Unity的Player,这个Player就是就相当于是Unity应用的“播放器”,他会执行我们在Unity项目中创作的内容...感兴趣的同学可以翻阅一下源码,就可以理解Unity播放器的加载机制。)

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    为超越JVM而生?深入理解Kotlin Native的梦想与可能

    Objective-C 编译器的检查更加严格了。...事实上,Objective-C 和 Swift 的类在扩展时可以实现协议,这一点在 Kotlin 中无法做到。...不过,在 Kotlin 中调用 C 函数,涉及到参数的传递和返回值的读取,这时就会涉及到在 C 语言的堆内存上分配内存的问题了。...需要注意的是,这个指针指向的实际上是 StableRef 背后的一个 C++ 对象,因此在 C 函数中,我们不能直接使用这个指针来获取对应的 Kotlin 对象,而只能把它当成一个透明指针来使用。...只不过,现阶段 value class 的作用仍然比较有限,它的作用主要是与 @JvmInline 注解配合使用,在 Kotlin JVM 中作为另一个类型的包装。

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    面向 Unity 程序员的 Android 快速上手教程

    原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。...√ 基于上述两点,在Unity中,要读取这部分内容要通过WWW来进行加载。...此外,Unity还会自动检查项目中AndroidManifest里面的某些信息是不是默认值,如果是的话,会拿Unity项目中的值来进行替换。例如,游戏的App名称以及图标等。...Unity里面有个默认的Activity,他的作用就是在系统启动应用的时候加载Unity的Player,这个Player就是就相当于是Unity应用的“播放器”,他会执行我们在Unity项目中创作的内容...感兴趣的同学可以翻阅一下源码,就可以理解Unity播放器的加载机制。)

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(六)Unity面向数据技术栈(DOTS)

    线程是进程中的实体表现,一个进程可以拥有很多个线程,每个线程受CPU独立调度和分派,可以想象Unity移动游戏开发中,Unity的主线程和网络的socket线程就是一个多线程的表现。...前面的一些章节,我们已经详细的讲过ECS的思想,以及高性能的原因,和一个基于Unity比较老的插件,Entitas。...,号称是比C++编译器还要快的存在。...它最早以C/C++为实现对象,而当前它已支持包括ActionScript、Ada、D语言、Fortran、GLSL、Haskell、Java字节码、Objective-C、Swift、Python、Ruby...(据说Burst编译器最好的时候比C++的快30%) 针对Unity的DOTS目前就是这个全家桶,有很多相关技术视频在官方主题网页里,想要了解更多可以去听一听。

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