OpenGL中的坐标是什么(我在安卓上使用OpenGL ES 2.0,但我现在主要想了解这个理论.) 3d世界实际上意味着什么?
假设我把我的模型矩阵转换成x,y,z,模型会去哪里?一个单位有多远?此外,如果我显示的是顶点缓冲区对象中的点,定义每个点具有任意的x、y和z,范围在任何地方(-∞、∞)。当MVP乘以这个位置时,这意味着什么?
我正在开发一个可以识别车牌(ANPR)的应用程序。第一步是从图像中提取车牌。我正在使用OpenCV根据宽/高比来检测车牌,这个方法效果很好:
但如你所见,OCR结果相当糟糕。我在我的Objective C (iOS)环境中使用tesseract。以下是我在启动引擎时的init变量:
// init the tesseract engine.我需要让OpenCV做更多的图像操作吗?或者有什么我可以用tesseract改进<