如果我想要获得骨骼头部的世界位置,它将是: let worldpos_head_x = skinnedMesh.skeleton.bones[111].matrixWorld.elements[12]matrixWorld.elements[13]
let worldpos_head_z = skinnedMesh.skeleton.bones[111].matrixWorld.elements[14] 为了得到这块骨头的尾端,我只需要得到孩子的头部<
我得到了骨骼的层次结构。每个骨骼可能有父元素和子元素。每个骨骼都有自己的局部模型矩阵和世界模型矩阵。我想将骨骼转换到鼠标所在的位置。我正在使用glm库。我是这样做的: // boneWorldOrigin is the position of the bone in the world
// boneOrigin is the position of, 0.0