我正在开发一个简单的2D游戏 in Unity5。
当我尝试加载新的场景时,需要5~10秒,也许更长!
我正在为android开发它,当我在unity内运行游戏或在真正的设备上安装APK时,没有什么不同。
我使用这段代码来更改级别或场景。
Application.LoadLevel(level String name or Level int number);
我用一个空白的场景测试它,这个场景只有UI中的文本,它也需要5~10秒的时间!
我认为这个问题与我的精灵或场景大小无关。这是一个统一或编码问题。
请帮帮忙
我已经编写了一个脚本来跟踪和取消跟踪人类身体使用untrack这里一个球gameObject是一个子的身体prreset,这是由Unity提供的。当身体被跟踪时,球体被成功地激活,但当身体丢失时,它不会被停用。下面是剧本。
using System;
using System.Collections.Generic;
using Unity.MARS.Data;
using Unity.MARS.Providers;
using Unity.XRTools.ModuleLoader;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class
我想用Handles.Label()在一些rect转换上显示一些标签。它显示默认字体大小的文本,而不管场景窗口中的缩放级别如何。
public class NodeWrapper : MonoBehaviour {
public Node node;
void OnDrawGizmos()
{
Handles.Label(transform.position + new Vector3(-.9f, .5f), node.Name);
Handles.Label(transform.position + new Vector3(-.9f