在Unity3D中,异步加载场景不起作用可能是由于以下几个原因:
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneLoader : MonoBehaviour
{
public string sceneName;
public void LoadSceneAsync()
{
StartCoroutine(LoadSceneAsyncCoroutine());
}
private IEnumerator LoadSceneAsyncCoroutine()
{
AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
asyncOperation.allowSceneActivation = false;
while (!asyncOperation.isDone)
{
float progress = Mathf.Clamp01(asyncOperation.progress / 0.9f);
Debug.Log("Loading progress: " + (progress * 100) + "%");
if (progress >= 0.9f)
{
asyncOperation.allowSceneActivation = true;
}
yield return null;
}
}
}
总结起来,异步加载场景在Unity3D中是可以正常工作的,但需要正确使用SceneManager.LoadSceneAsync方法,并确保场景设置正确,同时注意代码逻辑问题。如果以上方法仍然无法解决问题,可以尝试在Unity官方文档或Unity社区中寻找更多关于异步加载场景的资料和解决方案。
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