在使用konva时,我使用一个按钮将一个形状多次添加到我的舞台上,使用的东西类似于 document.getElementById('Rect').addEventListener( "click" , function () {
let layer = new Konva.Layer();
let item = new Konva.Rect({
x: 20,
y: 20,
width: 100,
height: 50,
我正在运行一个角的应用程序与一个Konva阶段与一些移动的形状和图像。我注意到,当浏览器脱离焦点,重新聚焦时,整个阶段就会冻结,而chrome dev tools中性能监视器的CPU在几秒钟内会达到100%。剖面仪显示,大约580毫秒是图像解码(绘画)和大约1000毫秒是系统。
然而,当浏览器保持不对焦时,性能监视器就不会显示出明显的变化,就像它保持焦点和形状平稳移动时一样。
有人知道是什么原因导致这种性能滞后的时候,再回到窗口吗?我的第一个想法是,它可能是画布或内部的东西,在Konva开始更新再次暂停,而浏览器是失去焦点.
我有以下代码,其中的形状是动态创建的。单击形状箭头时,会生成箭头,可以使用箭头头上的控制器来调整箭头的大小。
现在,当我拖动形状时,我需要移动箭头的起点。但是因为箭头在不同的层,所以我无法引用它。如何做到这一点?
示例代码:
var stage = new Konva.Stage({
container: 'canvas', // id of container <div>
width: 500,
height:300
});
var layer = new Konva.Layer();
jQuery(
警告:在运行代码片段!之前,请将音量调低
我想要能够点击舞台添加一个‘模块’的形状。但我发现,单击“模块”形状本身就会产生另一个形状,这意味着stage.click侦听器在不应该触发的情况下被触发。
当我单击一个形状时,如何才能有一个不正确触发的stage.click侦听器呢?
var width = window.innerWidth;
var height = window.innerHeight;
var rectButtonClicked = false;
var stage = new Konva.Stage({
container: 'container'
我正在使用带有konva库的画布,并试图缩放画布元素。我可以轻松地缩小它与CSS,但问题是,我在那里画的形状是可点击的。当画布缩小元素时,元素也是一样的,但是它们的面具或可点击的区域却没有。这意味着,如果我单击缩小画布上的形状,就不会发生任何事情,因为单击掩码位于不同的位置,并且与原来的形状相同。
问题是,我怎样才能缩放形状,点击面具边与帆布底座?
var stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: 500,
height: 500
});
for (var i = 0; i < shape
我想知道如何把盒子放在前台,图像放在背景中。我尝试moveToTop(),setZIndex()在框中,但当我拖动它时,图像转到前台。
one(){
var stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: 400, height: 250
});
var layer = new Konva.Layer();
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() {
va
我的javascript画布应用程序有一些问题,当鼠标鼠标光标位于画布形状上时,我试图更改画布区域外html元素的背景色。我在使用konva图书馆。
我在代码中试图做的是,当鼠标光标在画布元素形状构建上时,针对html侧文本类并对其背景进行着色。移动到不同的建筑物,它突出了不同的文字元素,以显示哪些区域在该建筑物。当游标离开画布建筑区域而不在任何其他建筑物上时,它就不会高亮显示任何文本元素。就像一张互动地图。
所以我要问的是,当我在画布形状上悬停时,如何在html端突出显示文本元素,然后在使用konva库时停止突出显示离开画布形状?
var stage = new Konva.St
我正在使用Konva.js做一些画布动画。我有圆形形状,与图像填充,并希望应用颜色覆盖/过滤器的形状(RGBA)。
我是这样创建Shape对象的:
var konvaObject = new Konva.Circle({
x: 100,
y: 100,
radius: 300,
stroke: this.color,
strokeWidth: 6,
fillPatternRepeat: 'no-repeat',
});
// load the image into the shape:
var imageObj = new Im
我很难修改下面的代码,所以当缩放卷轴时,图像被放大--总是在图像的中心,而不是取决于光标的位置(所以图像不会移动,只是放大/缩小--不管光标在哪里,整个画布总是在中间放大)。
所以问题是-如何缩放图像始终在中心?谢谢!
var width = window.innerWidth;
var height = window.innerHeight;
var stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: width,
height: height,
});
var layer = new Konv