在 OS X 中监听键盘按下事件可以使用 CGEventTapCreate
函数。该函数可以创建一个事件过滤器,用于捕获与指定事件相关的键盘输入。
以下是一个简单的示例代码,用于在 OS X 中监听键盘按下事件:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface KeyboardObserver : NSObject
@property (nonatomic) CFMachPortRef port;
- (void)start;
@end
@implementation KeyboardObserver
- (instancetype)init {
self = [super init];
if (self) {
CFRunLoopSourceRef source = CGEventTapCreate(
NULL, // 管道
kCGEventTapOptionDefault, // 捕获模式
CGEventTypeKeyboardKeyDown, // 事件类型
self, // 目标对象
(CFStringRef)@"keyboard_event" // 事件名称
);
if (!source) {
NSLog(@"Failed to create event tap!");
return self;
}
self->port = CFMachPortCreate(NULL, source, NULL);
CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), source, kCFRunLoopCommonModes);
CGEventTapEnable(self->port, true);
}
return self;
}
- (void)dealloc {
if (self->port) {
CGEventTapEnable(self->port, false);
CFRunLoopRemoveSource(CFRunLoopGetCurrent(), self->port, kCFRunLoopCommonModes);
CFRelease(self->port);
}
[super dealloc];
}
- (void)start {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
});
}
@end
int main(int argc, const char *argv[]) {
@autoreleasepool {
KeyboardObserver observer = [[KeyboardObserver alloc] init];
[observer start];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}
return 0;
}
上述代码定义了一个名为 KeyboardObserver
的类,该类实现了 CGEventTapCreate
函数,用于创建一个事件过滤器,并在该过滤器中捕获键盘按下事件。该类的 start
方法用于启动事件过滤器的运行,而 dealloc
方法用于释放事件过滤器所占用的资源。
在主函数中,我们创建了一个 KeyboardObserver
对象,并调用其 start
方法启动事件过滤器的运行。运行循环将一直运行,直到程序退出。
需要注意的是,在运行该程序时,需要将代码编译成动态库,并运行在支持事件过滤器的环境中,例如 macOS。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云