我正面临着Spring和restTemplate的问题。我想发送一个包含泛型数组的对象(ListResponse)。辩护如下:
public class ListResponse<T> implements Serializable {
private long total;
private int page;
private int pageSize;
private T[] objects;
我用restTemplate.getForObject()发送了一个请求。结果,我得到了一个ListResponse类型的对象,但是对象数组包含一个LinkedHashMaps数组,而不
我想在我们的java应用程序中使用dll文件,我使用的是jni4net,当我试图为我们的Dll创建代理时,它抛出了
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at net.sf.jni4net.proxygen.model.Repository.RegisterType(Type type, TypeRegistration registration)
at net.sf.jni4net.proxygen.model.Repository.Register
我为我的MVP - PRISM WPF应用程序创建了一个BaseView。现在,出于某种原因,我们想在BaseView中将_presenter作为模板字段。
在前面,我将xaml表示视图设置为
<base:BaseView xamlns:base="clr address of the dll which had BaseView" >
</base:BaseView>
现在,既然我已经将BaseView更改为BaseView<TPresenter>,,那么我该如何编写Xaml呢?
我有个接口
public interface IInputReciever {
void OnRecieveInput(InputInfo Info);
}
和一个接口扩展类
public static class IInputRecieverExtensions {
public static void SubscribeToInput(this IInputReciever Reciever) {
//Use member of X
}
public static void UnsubscribeFromInput(this IInputRe
我对这个错误感到困惑
found an S4 version of 'simulate' so it has not been imported correctly
我已经编写了一个R包,其中包含了将simulate()方法定义为S3方法的定义。因为已经定义了用于模拟的泛型,所以我只是定义了一个simulate.myclass (在我的例子中是)。
该包还依赖于另一个具有S4版本模拟的包。当加载我的包时,我会得到上面的S4版本错误。我不知道是什么造成了这个错误。
通过抓取或do来复制示例
require(devtools)
install_github("pmc
问题1:我对这些代码有点困惑:
public class MyClass1 <E extends Enum<?>> {
// ...
}
public class MyClass2 <E extends Enum<E>> {
// ...
}
MyClass1和MyClass2的区别是什么,这三种不同的E意味着什么?
问题2:来自
这是所有Java语言枚举类型的公共基类。
但是不是所有Enum类型的Enum<E>的公共基类吗?
问题3:现在我有一节课:
public class MyClass<E ex
我在用C++生成器编写的各种项目上工作了差不多两年。在此期间,我注意到了一些与生成的可执行文件的大小相关的事情。我试着用两个例子来描述它:
1.今天我将一个项目从C++ Builder6转换到C++ Builder XE4。下面是DLL大小的比较:
Old DLL 531 968 B
New DLL 3 422 720 B (or more than 6x larger than old one!)
这两个二进制文件都编译为带有附加库静态链接的发行版。除了更改定义库版本的全局变量和包含产品信息(版本、描述、公司等)的可执行属性外,这两个版本之间的源代码没有变化。
2.我添加了
我必须完成一个项目,但我有一个简单的问题
我有一个用这种方式定义的类
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
..
public class GroupId: XmlDataTransferObject, IEnumerable
{
private IList _groupId;
private string _nameId;
public GroupId() : this("GroupId", "Id")
{
1.摘要
I have a UWP project in cross platform Xamarin(with Microsoft Visual Studio Enterprise 2019 Version 16.6.0) solution, library using .Net Standard 2.0, UWP using latest Windows 10 version 1903(build 18362), and it can run successfully when debug (also Android project can debug successfully in re
我有一个包含泛型集合的dll。我可以在Xamarin.iOS应用中使用它吗?
public class ResourcePagination<T> : IEnumerable
{
public T First()
{
...
}
...
}
var x = new ResourcePagination<BankAccount>();
BankAccount是在我的应用程序中定义的类。
我目前正在编写一个c# Rummikub游戏。
我有一个名为Card的对象,它具有值和颜色属性。另外,在player的班级里,我有一个卡片列表(玩家的手)。
在Player类中,我编写了一些方法,这些方法只将播放机的手作为参数。比如:
// Determines what card should the CPU throw. public int CardToThrow(List<Card> CPUHand). // Call: int cardToThrow = Player1.CardToThrow(Player1.Hand);
我希望能够像这
我对为什么/什么时候想使用泛型方法感到有点困惑,因为一个非泛型方法可以访问其包含类的泛型成员,并被传递泛型参数。
所以,用一个可能忽略了重点的罐头例子(但强调了为什么我要问这个问题),我为什么要这样做:
public class SomeGeneric<T>
{
public T Swap<T>(ref T a, ref T b)
{
T tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
}
结束
public class SomeGeneric<T>
{
public T
我想为一些泛型类创建很多扩展方法,例如for
public class SimpleLinkedList<T> where T:IComparable
我已经开始创建这样的方法:
public static class LinkedListExtensions
{
public static T[] ToArray<T>(this SimpleLinkedList<T> simpleLinkedList) where T:IComparable
{
//// code
}
}
但是当我尝试像这样使LinkedListEx
嘿,根据那篇文章:,我已经建立了我的模型继承结构。
但我想对其进行扩展,添加两个通用模型,它们将扩展主GenericModel并添加一些参数和功能。这些类将被称为GenericDictionary和GenericAudit。这些类将由实体扩展。
下面是我的新结构: GenericModel (包含id,创建日期)
public abstract class Generic<T extends Generic> {
-GenericDictionary (包含GenericModel并添加名称参数和getter/setter)
public abstract class Generi
我有一个称为Node的基类和派生类,它们构成了Graph的元素。我想定义一个DerivedGraph,它只能存储DerivedNodes,并且可能有一些特定于DerivedNode的方法。两个类中的节点都必须是可变的。
处理此问题的标准实践是什么?显然应该避免复制数据成员。应该通过类型检查和属性中的强制转换来完成吗?
public class Node {}
public class DerivedNode : public Node {}
public class Graph
{
private List<Node> nodes;
//some code
我在测试unity控制器工厂时遇到了问题。我创建了unity容器,并断言在其上调用了一个方法。虽然我得到了无效的强制转换预期,但是我不能真正看到我的代码有什么问题。
下面是测试中的类:
public class UnityControllerFactory : IControllerFactory
{
private readonly IUnityContainer _container;
public UnityControllerFactory(IUnityContainer container)
{
if