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泛型扩展方法调用非泛型重载并导致无限递归

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    类型变量被擦除(crased),使用其限定类型(使用extends的,如果extends多个则原始类型就用第一个边界的类型变量来替换)替换,无限定的变量用Object替换。...3.3、参数化类型没有继承关系 ? 第一种情况,可以扩展为一下形式: ?...可以看到,父类和子类的方法中参数类型不同,所以如果是在普通的继承关系中,这完全不是重写,而是重载;但是如果在中呢? ?...所以说,在中确实是重写了,而不是重载。...因为这是一个方法,在方法中使用的T是自己在方法中定义的T,而不是类中的T。调用这个方法时会声明T类型的。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

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    方法懒实例化(GVM Instantiation),不需要在编译的时候就实例化所有的方法,而是留在运行时第一次调用时来做,这么做不仅不会损失性能,而且还能节省大量的编译后体积,避免方法递归实例化导致的编译时无限递归展开问题...但是并没有完全解决无限递归的问题,由于并行编译没法使用强联通分量算法进行检测。...支持了动态调用标注,然后对 .NET 6 的 BCL 进行了标注,因此大多数情况即使基础库某些方法里用到了反射创建类型,也不会出现运行时找不到代码的问题,因为框架自己做了标注,编译的时候编译器就能知道生成代码...2021/8/12 更新: 正在添加对 ARMv7 平台的支持(已有 PR) 正在添加对接口方法默认实现的支持(已有 PR) 2021/8/14 更新: 接口方法默认实现已支持,因此 efcore...无限展开导致无法编译的问题已经解决 2022/3/17 更新:    1.

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    未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ------------------❤️分割线❤️------------------------- ---- Unity 实用小技能学习 C#集合常用方法...,查找符合要求的第一个元素返回 之前写了一篇文章介绍了在List中查找第一个元素返回的文章: 【100个 Unity实用技能】| C#中List.Find 方法详解 查找符合要求的第一个元素返回...最近发现还有几种其他方法,不止针对List,对C#中的集合都可以使用。...这种,与上述三种方法中属于异曲同工之妙,所以不再全部拿出举例。...在常用的方法中根据实际情况才用上面几种方法即可。 因为Find方法不会遍历所有记录,找到第一个后立刻返回,但缺点是只能在List中使用。

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