glBufferData函数是OpenGL中用于创建和初始化顶点缓冲对象(VBO)的函数之一。它可以用来分配内存并将数据复制到VBO中。然而,使用glBufferData函数编辑VBO时,会删除VBO中的部分数据。
具体来说,glBufferData函数的作用是重新分配VBO的内存空间,并将新的数据复制到VBO中。如果VBO中原有的数据不再被新的数据所覆盖,那么这部分原有数据将会被删除。
这种行为可能会导致数据丢失或者不一致的问题。为了避免这种情况发生,我们可以使用glBufferSubData函数来编辑VBO,而不是使用glBufferData函数。glBufferSubData函数可以在不删除原有数据的情况下,仅仅更新VBO中的部分数据。
总结一下,使用glBufferData函数编辑OpenGL VBO会删除部分数据,可能导致数据丢失或者不一致的问题。为了避免这种情况,建议使用glBufferSubData函数来编辑VBO。
关于OpenGL和VBO的更多信息,您可以参考腾讯云的OpenGL产品文档:
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