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使用c#加载不重复的随机场景

使用C#加载不重复的随机场景可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个包含所有场景的列表,每个场景都有一个唯一的标识符。
  2. 使用随机数生成器生成一个随机数,范围为0到场景列表的长度减1。
  3. 根据生成的随机数,从场景列表中取出对应位置的场景,并将其加载到应用程序中。
  4. 将已加载的场景从场景列表中移除,以确保下次加载时不会重复。
  5. 重复步骤2到步骤4,直到加载所有场景或达到所需的场景数量。

这种方法可以确保每次加载的场景都是随机且不重复的。

以下是C#代码示例:

代码语言:csharp
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using System;
using System.Collections.Generic;

public class Scene
{
    public int Id { get; set; }
    public string Name { get; set; }
    // 其他场景属性...
}

public class SceneLoader
{
    private List<Scene> scenes;
    private Random random;

    public SceneLoader()
    {
        scenes = new List<Scene>();
        random = new Random();
        // 初始化场景列表,包含所有场景
        scenes.Add(new Scene { Id = 1, Name = "场景1" });
        scenes.Add(new Scene { Id = 2, Name = "场景2" });
        scenes.Add(new Scene { Id = 3, Name = "场景3" });
        // 添加更多场景...
    }

    public Scene LoadRandomScene()
    {
        if (scenes.Count == 0)
        {
            // 所有场景已加载完毕
            return null;
        }

        int randomIndex = random.Next(0, scenes.Count);
        Scene scene = scenes[randomIndex];
        scenes.RemoveAt(randomIndex);
        return scene;
    }
}

public class Program
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        SceneLoader sceneLoader = new SceneLoader();
        int numberOfScenes = 3; // 需要加载的场景数量

        for (int i = 0; i < numberOfScenes; i++)
        {
            Scene scene = sceneLoader.LoadRandomScene();
            if (scene != null)
            {
                Console.WriteLine("加载场景:" + scene.Name);
                // 加载场景到应用程序中...
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("所有场景已加载完毕。");
                break;
            }
        }
    }
}

在上述示例中,我们创建了一个Scene类来表示场景,包含了场景的唯一标识符和名称等属性。SceneLoader类负责加载场景,它维护了一个场景列表,并使用Random类生成随机数来选择要加载的场景。Main方法中的循环控制了加载的场景数量,你可以根据需要进行调整。

请注意,上述示例中没有提及任何特定的云计算品牌商或产品,因为这与加载随机场景的功能无关。如果你需要将场景加载到云计算平台上,可以根据具体需求选择适合的云计算服务提供商和产品。

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